省流
《球球大塔防》 现在免费demo试玩
5分,虽然好像不及格,但是是因为demo上呈现的内容不够,但如果能在这个方向上好好发展,及格是完全没问题的
前言
众所周知,哥们最近一直在测评新游戏demo,各个厂商的游戏玩了个遍(当然,大部分还是国产游戏)。在新品节的名单上也是刷了有刷,但谁知道有个逆天游戏突然进入我的视野
越南版土豆兄弟~球球大塔防
你不知道的越南
之所以对这个越南游戏这么感兴趣还是因为越南之前禁掉了steam,很长一段时间没加速器就根本上不去,有人会说这不就是抵制一下游戏,防止他们的青少年沉迷外国游戏吗?
但我又想说了,你既然禁了steam,那你们自己人做的游戏又是什么样的呢,在充满期待的点开游戏之前,我先查了一下这个工作室,看看他们有没有什么已经出名的游戏~
越南游戏工作室是什么样的
于是我找到了他们的官网,然后看到了这样一个界面,点进去琳琅满目的广告让我插都插不完,一时间我分不清到底是广告还是都是他们做的游戏了(神庙逃亡我是真的绷不住了)
然后我研究了一会,发现其实是一个挺认真做游戏的工作室,上面的并不是他们的官网,他们自己的官网其实很简单
游戏都是这样的一个简简单单的框
详细介绍也很简单,很多地方也有视频介绍
挺难受的是他们其实是在认真做游戏的,但很多地方做的十分简陋,而且最尴尬的叫minifungames,这个名字实在是太离谱了,一堆莫名其妙的网站都是叫这个名字,他们自己想要宣传都很难。
球球大塔防是抄袭吗?
最近玩了好多游戏也看了其他人测评,总是有人在评论区发“抄袭抄袭,这不是纯抄袭吗”,但实际上大部分游戏只是借鉴了大的主题,比如肉鸽类或者魂类,细分之下核心玩法完全不同。
当我好不容易下载完demo,准备美滋滋的开始游戏
突然发现,你咋不是塔防我也控制不了球球啊,我怎么控制一个塔啊,虽然不知道制作人怎么想出来这样一款游戏,不过绝对是脑回路清奇,把塔和球球联系在一起,最后用的是吸血鬼幸存者的玩法,属实是让人叹为观止,从这看其实没什么抄袭不抄袭的,毕竟那套玩法很多人在做,做出来有意思有创意的才是正确的,比如《黎明前的二十分钟》,你的构建足够有趣,流派够多,又怎么会担心别人说抄袭
游戏有什么新意吗?
说实话,这游戏单纯说玩法的话没什么特别有意思的地方,如果你玩过土豆兄弟或者喜欢这类型的游戏,你可能暂时性的会眼前一亮,毕竟整体的特效感觉好像挺酷炫,鼠标点击的玩法也挺轻松休闲,但确实内容并不多。我印象深刻的有弹簧路障,可以在你打球球的同时通过安排道具来方便你操作(别说,这里其实有时塔防的味道,如果道具布置多一点,种类丰富一点,我想可以变成一个很突出的优点)
但随着我玩了1个多小时就开始感觉没那么有趣了,装备多种技能,并通过多次升级得到增强,的确在开始挺有趣的,但这个游戏在操作上的过于简化让人其实会很难受,更多时候你在思考这局拿什么技能,怎么组成连招,构建完成之后,等着你的就是各种特效满天飞,我也承认这样一款游戏把特效做的这么好值得夸奖,但如何让操作丰富化,如何让玩家能一直玩这款游戏才是真的需要研究的地方。
看起来丰富的页面
狂拽酷炫的特效
总体来说,这款游戏就是玩法新奇,突然在一众模仿者中整了个大的,玩起来内容不多,但满足大部分的需求,前几个小时还是玩的很不错的
这类游戏的出路在哪?
其实对于很多玩家来说,一个熟悉玩法不断在同一玩法下完善内容的游戏,或者已经形成了自己的闭环的游戏才是能让玩家坚持去体验的,这也是为什么那么多人选择土豆兄弟,一部分原因是他们习惯一上床或者一开电脑,就打开电脑先玩一局,另一部分原因就是很多游戏作为后来者没什么重大突破,球球大塔防这款游戏其实从本质上来说还是一个变式,而且并没有变的很好(也可能是demo的原因,没有全放出来)。
也就是这个问题,让我又突然联系到一款国产游戏,《伊泰安魔法幸存者》,它同样是一款这个类型的游戏,虽然因为没选好建模(个人认为)导致画风上就让我很不爽,但内容上确实是量大管饱,简直是啥都往上堆,方向是对的,但内容平衡确实也没做好,如果球球大塔防的内容深度给它,我想也会好很多
不过这游戏最牛的地方在于涩涩,想看的自己去看,cg和立绘都做的挺好的,放了怕过不了审
不管如何,只要你在一个方面做好了,而且整体平衡性没问题绝对是耐玩而且有人买单的,不用担心做完之后没人玩的问题
结语
越南人自己禁了steam,没想到还有人在如此认真的做游戏,虽然从demo上看是一款差点及格的作品,不过还是挺让人期待后续的更新,看越南朋友能不能先给工作室改个名,再来丰富一下游戏玩法