——你也不想被野蠻人掠奪學院吧?
1.城牆相關知識
首先,防禦戰術解鎖防禦建築+100%生產力,有了這張政策卡,可以保證玩家快速砍出城牆(作為防禦措施,或者用於解鎖尤里卡)。
其次,擁有x%的城牆,會減少城市受到x%的傷害,沒錯,城牆的生命值不等於城市的生命值,這在使用攻城塔時尤為明顯。
城牆可以為市中心,軍營和高盧的工業區提供遠程攻擊。
每種城牆可以為城市提供三點防禦值。
然後,再談談四種城牆的效果:
遠古城牆:提供100點防禦值,不免疫攻城錘。
中世紀城牆:提供100點防禦值,免疫攻城錘,不免疫攻城塔。
文藝復興城牆:提供100點防禦值,免疫攻城錘和攻城塔。
鋼鐵城防:解鎖鋼鐵後所有城市自動獲得,使前三種城牆全部失效,提供400點城市防禦值。
同樣免疫攻城錘和攻城塔。
不過雖然鋼鐵後三種城牆會失效,但依然可以提供防禦+3的加成。
不同單位對於城牆的損害不同。
近戰
近戰單位的攻擊都屬於近戰攻擊。該攻擊的特點是對敵人造成傷害的同時也會對自己造成傷害。近戰攻擊對城市防禦造成的損傷只有正常的15%,也就是同戰鬥力下的傷害期望只有4.5。這也是近戰拆城牆格外困難的原因。
遠程
弓系與偵查系單位的攻擊屬於遠程攻擊。對敵人進行遠程攻擊時會使用遠程攻擊力與敵人的近戰攻擊力進行傷害計算,並不會受到敵人造成的傷害。遠程攻擊城市與海軍時-17力,同時對城市防禦造成的損傷只有正常的50%,也就是同戰鬥力下的傷害期望只有7.5。
轟炸
攻城單位的攻擊屬於轟炸攻擊。與遠程類似,使用轟炸力進行計算。與遠程攻擊不同的是,轟炸攻擊陸軍-17力,但對城市防禦造成的損傷是正常的100%,也就是同戰鬥力下的傷害期望高達30%。
需要注意的是海軍遠程單位對城牆也是全額傷害。
攻城錘可以使近戰/抗騎兵單位對城牆全額輸出,攻城塔可以使近戰/抗騎兵單位越過城牆直接攻擊城市本體。
所以在依託城牆防禦時,優先消滅攻城單位和輔助攻城單位!
2.區域防禦
每個未被掠奪的區域都能為城市提供三點防禦值。
軍營/高盧的工業區能提供和市中心其相同防禦的作用,放置在關鍵地塊可以起到一夫當關,萬夫莫開的作用。但一旦被佔領,該區域會被直接毀壞。
部分奇觀可以起到防禦改良的作用,如阿爾布罕宮。
3.防禦改良
比較通用的是長城、阿卡薩城堡這些,包括軍事工程師建造的堡壘、羅馬軍團的堡壘等等,都能為駐紮的單位提供防禦力的加成。
進入防禦改良的單位會自動駐紮,無需手動調整。
4.其他一些注意事項
阿卡德城邦和巴西爾二世領導的拜占庭有特殊攻城機制,即提供近戰/抗騎兵對城牆全額輸出和騎兵單位對城牆全額輸出。但我認為一般這是AI應該考慮的事。
十字軍針對的是外國城市,而信仰守護者才是防禦己方城市。
合理利用支援加成和夾擊加成。
山脈單元格會被直接視為控制區。
野蠻人在高猖獗度時會觸發攻城單位,所以注意儘量不要讓區域和改良被掠奪!
5.不太可能用到的冷知識
有完整城牆的城市無論如何也不可能被一擊佔領(完整城牆幾乎100%減傷)。
防空單位對於核武器的攔截效率由防空單位的戰鬥力決定,當然選擇不同單位發射核武器,也影響攔截所需力。
末日機甲攔截核武器的效率是100%。