——你也不想被野蛮人掠夺学院吧?
1.城墙相关知识
首先,防御战术解锁防御建筑+100%生产力,有了这张政策卡,可以保证玩家快速砍出城墙(作为防御措施,或者用于解锁尤里卡)。
其次,拥有x%的城墙,会减少城市受到x%的伤害,没错,城墙的生命值不等于城市的生命值,这在使用攻城塔时尤为明显。
城墙可以为市中心,军营和高卢的工业区提供远程攻击。
每种城墙可以为城市提供三点防御值。
然后,再谈谈四种城墙的效果:
远古城墙:提供100点防御值,不免疫攻城锤。
中世纪城墙:提供100点防御值,免疫攻城锤,不免疫攻城塔。
文艺复兴城墙:提供100点防御值,免疫攻城锤和攻城塔。
钢铁城防:解锁钢铁后所有城市自动获得,使前三种城墙全部失效,提供400点城市防御值。
同样免疫攻城锤和攻城塔。
不过虽然钢铁后三种城墙会失效,但依然可以提供防御+3的加成。
不同单位对于城墙的损害不同。
近战
近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。
远程
弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。
轰炸
攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。
需要注意的是海军远程单位对城墙也是全额伤害。
攻城锤可以使近战/抗骑兵单位对城墙全额输出,攻城塔可以使近战/抗骑兵单位越过城墙直接攻击城市本体。
所以在依托城墙防御时,优先消灭攻城单位和辅助攻城单位!
2.区域防御
每个未被掠夺的区域都能为城市提供三点防御值。
军营/高卢的工业区能提供和市中心其相同防御的作用,放置在关键地块可以起到一夫当关,万夫莫开的作用。但一旦被占领,该区域会被直接毁坏。
部分奇观可以起到防御改良的作用,如阿尔布罕宫。
3.防御改良
比较通用的是长城、阿卡萨城堡这些,包括军事工程师建造的堡垒、罗马军团的堡垒等等,都能为驻扎的单位提供防御力的加成。
进入防御改良的单位会自动驻扎,无需手动调整。
4.其他一些注意事项
阿卡德城邦和巴西尔二世领导的拜占庭有特殊攻城机制,即提供近战/抗骑兵对城墙全额输出和骑兵单位对城墙全额输出。但我认为一般这是AI应该考虑的事。
十字军针对的是外国城市,而信仰守护者才是防御己方城市。
合理利用支援加成和夹击加成。
山脉单元格会被直接视为控制区。
野蛮人在高猖獗度时会触发攻城单位,所以注意尽量不要让区域和改良被掠夺!
5.不太可能用到的冷知识
有完整城墙的城市无论如何也不可能被一击占领(完整城墙几乎100%减伤)。
防空单位对于核武器的拦截效率由防空单位的战斗力决定,当然选择不同单位发射核武器,也影响拦截所需力。
末日机甲拦截核武器的效率是100%。