【PC遊戲】汗流浹背了吧,這幾款TGA年度最佳遊戲哪些你沒玩過?


3樓貓 發佈時間:2023-12-09 12:08:34 作者:Real靜水 Language

王不見王!在走過第10個年頭的TGA上,《博德之門3》猶如遊戲界裡的百慕大三角洲一般,讓《薩爾達傳說:王國之淚》等眾多上門挑戰的航母“擱淺”。

儘管許多玩家總是把電子陽痿掛在嘴邊,但當我們翻開TGA這本編年史,總能發現許多彪炳史冊的佳作,有如恆星般燦爛電子遊戲這片星空。錯過這些TGA年度遊戲(國內往往錯譯為“年度最佳遊戲”),實在殊為可惜。

閒話不多說,讓我們看看歷屆TGA(不含前身VGA的2014年以來)年度遊戲,都有哪些你玩過或沒玩過的佳作吧。

PS:我會在當年的遊戲列表裡以“1個最佳+X個提名”的順序羅列,提名遊戲順序不分先後。

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2023年度遊戲

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2023年度遊戲獲得者!《博德之門3》是Larian Studios帶來的知名遊戲系列續作,玩家在其中可以體驗無與倫比的自由度,經歷由該遊戲帶來的豐富故事線,同時做出高風險的決策,與獨特的夥伴同遊,並進行無數次難忘的戰鬥。這是拉瑞安工作室有史以來最大規模的作品,玩家可以和朋友們一同遊玩,也能夠以單人模式開始冒險。

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《王國之淚》是一款從頭到尾都令人樂在其中,真正以“好玩”為核心體驗的遊戲。《薩爾達傳說:王國之淚》是《薩爾達傳說:荒野之息》的續集。林克冒險的場景已經擴大到包括海拉魯廣闊土地上的天空。運用各種手段從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲擁有令人驚歎的畫面,流暢的遊戲體驗和謎題待你探索。它所帶來的體驗太過獨特稀有,就像一聲驚雷在電子遊戲的荒漠之中炸響,並留下久遠的餘波。

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《生化危機4:重製版》是Capcom製作的一款恐怖動作遊戲,將對原遊戲的基調做出一些改變,製作團隊更傾向於開發一款受原作啟發,但融入新元素的遊戲。其中一個改變的元素是,遊戲的開場將發生在晚上:“在《生化危機4》中,開頭在村莊中的場景將發生在夜晚,就像遊戲的大部分內容一樣。”《生化危機4重製版》成功讓人在沒有失憶的情況下,有了“再玩一遍”《生化4》的機會。即便你熟悉原版《生化4》每個細節,重製版依然能帶給你接連不斷的樂趣,甚至對原作每個橋段爛熟於心的老玩家,得到的驚喜會更多。

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《心靈殺手2》更像是一次技術的勝利,Remedy用如此強大的資源與資產,力大磚飛地用這些優勢為《心靈殺手2》奪得了滿堂喝彩。遊戲中,薩賈·安德森來到一個小鎮調查儀式謀殺案。而艾倫·韋克書寫了一篇塑造他周圍現實的黑暗故事。這兩位勇敢者在冥冥之中產生了聯繫。他們能成為擔負起自身使命的英雄嗎?

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《超級馬力歐兄弟:驚奇》是自2012年《新超級馬里奧兄弟U》發佈以來,近11年來“超級馬里奧兄弟”系列橫向卷軸動作遊戲中的第一款全新續作。本作最大的特色系統就是“驚奇花”,玩家將可以在不同的關卡內撿吃“驚奇花”獲得不同的能力,在不停的闖關中和馬里奧的朋友們穿過敵人和障礙到達目標杆。

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穩中有進、刪繁就簡,這便是《漫威蜘蛛俠2》交給粉絲們的一份續作答卷。圍繞著毒液和克萊文的新故事,要比起1代顯得更加緊湊、矛盾分明,而雙主角的設置,則讓你可以從兩位蜘蛛俠的不同視角來閱讀他們所經歷到的一切。它的戰鬥在進行了一些操作上的簡化後,顯得更加行雲流水,而BOSS戰的設計水平則比起前作有了不少提升。

2022年度遊戲

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2022年度遊戲獲得者!《艾爾登法環》塑造出了一個史詩般的宏偉世界,在地圖的廣度與戰鬥系統的深度方面,都達到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,還在保留了“魂”最精髓內容的同時,利用開放世界讓更多玩家沉浸其中,成為一部無與倫比的傑作。在這個內容充實,充滿挑戰和探索樂趣的世界中冒險,對大多數玩家來說都是一件美妙且難忘的事。

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《戰神:諸神黃昏》是一款由索尼製作併發行的動作冒險遊戲,是《戰神4》的正統續作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。《戰神:諸神黃昏》的綜合表現堪稱卓越,再一次讓人感嘆當今遊戲的工業水準,即便因為一些尚待優化的戰鬥問題和劇情細節上的缺憾,難以稱之完美,但其他部分的遊玩體驗,就是一種近乎滿分的全方位享受了。遊戲依舊是個注重鏡頭感演出、內容與要素極為豐富、充滿瑰麗奇景和魄力十足戰鬥場面的半開放世界動作遊戲,且每個方面幾乎都比前作更加出色,體驗就像大杯快樂水升級成了超大杯。

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《迷失》是一部風格化的短篇小品,在優秀的賽博龐克視覺表現之下,以貓的視角展開的冒險新穎又令人沉浸。雖然流程較為短暫,但實際傳達的情感足夠打動人心。這座孤獨的城市與那隻流浪貓的故事,回憶起來仍然會令人動容。

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五年前,《地平線:零之曙光》憑藉著它那獨特的世界觀和精美的畫質,讓無數玩家為之嘆服,如今的《地平線:西域禁地》則在前者基礎上又邁出了一步。無論怎麼說,願意去劈開荊棘、為後來者清理出一條“必經之路”的人,總歸是能讓人感到幾分動容和欣慰的。

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即便《異度神劍3》如此漫長,長到若想探索這個世界的方方面面可能要花費數百小時之久,但它仍然有一種魔力,讓人能夠安下心來,慢慢聽完它講述的故事。其蘊含的對於人類最深層次的情感挖掘,與對世界、生命、未來的理念傳達,在當今這個年代足以稱之為可貴。

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《瘟疫傳說:安魂曲》將展開第二段情感旅程,法國瘟疫肆虐,玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進行新的危險任務,不惜一切代價在殘酷、冷漠的世界中生存下來。此前阿米西亞和弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,鼠群的包圍,流離失所。姐弟兩人在最黑暗的時刻為生存而鬥爭,開始逐漸瞭解、信任彼此,並尋找自己的意義。

2021年度遊戲

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2021年度遊戲獲得者!《雙人成行》踏上生命中最瘋狂的旅程。邀請好友通過遠程同樂,體驗各種搞笑而混亂的合作遊戲挑戰。這是一款別開生面的平臺冒險遊戲,只有一件事是肯定的:夫妻同心,其利斷金。毫無疑問,《雙人成行》絕對稱得上是近幾年來最棒的雙人合作遊戲之一,從一頭扎進這個奇妙世界的那刻開始,我便無時無刻在接受著來自各個方面的感官轟炸,享受著這道由創意和想象力精心烹製而成的佳餚。唯一心存疑問的是,《雙人成行》對於Josef Fares和Hazelight而言,究竟是頂峰,還是僅僅是個開始?

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《瑞奇與叮噹:時空跳轉》將主機的特性與動作射擊做出了標杆級別的融合,可謂一款“炫技”之作。雖然在玩法上沒有做出太大的創新,但除去太短之外,我還是很難找到其身上的不足之處。總之,它值得所有PS5玩家進行嘗試,只因其能在這個大作空虛的節點,讓你感觸到這款主機的上限所在。

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《意航員2》是一款平臺遊戲,在這段充滿離奇任務和詭秘陰謀的冒險中,玩家將能欣賞到電影風格的畫面並體驗眾多可定製的超能力。


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《生化危機8》延續了7代作品幾乎所有的優點,並在此基礎上大幅擴展了它在戰鬥、解密、成長、資源管理等玩法方面的多樣性和深度。初次通關本作或許只需要十多個小時,但是豐富的多周目遊玩內容可以輕鬆地把有效遊玩時間擴充到20—30小時。

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《密特羅德:生存恐懼》很好地繼承了前作的衣缽。雖然一些“復古”的設計,不一定符合當今玩家的習慣,但正因如此,橫版銀河戰士的神韻才得以保留。對於《密特羅德》系列的鐵桿粉絲來說,這是一款不容錯過的佳作;而新玩家只要做好受苦的心理準備,也能感受到本作的魅力。

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《死亡循環》在玩家達成唯一解的過程中,給予了最大限度的自由。在每次循環裡,玩家都能自由安排想要達成的目標,揀選喜歡的強力槍支、飾品與異能。關卡目標在完成時有著許多種途徑,玩家也能隨時在戰鬥與潛行兩種風格之間切換。朱莉安娜的“入侵”增加了遊戲的不確定性,但這份緊張刺激同時也可能破壞玩家的遊戲體驗。

2020年度遊戲

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2020年度遊戲獲得者!《最後生還者2》體量更大,講述了一個維度更廣、更具思辨價值的故事;在保持原汁原味特色的同時,引入了更具自由度和探索價值的開放式關卡,擴寬了戰鬥和潛行的策略可能性,並且同時豐富了人類和怪物敵人的AI表現。它不僅僅是頑皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今為止最好的敘事導向型遊戲。遊戲依舊由Naughty Dog開發。《最後生還者2》中艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那麼這部當中的故事將講述“恨”。

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雖然《最終幻想7:重製版》目前的內容只相當於原作前期的一部分,但是對諸多重要情節的細節填充和背景延展依然讓它達到了一款3A級別RPG應有的體量。如電影般豪華的情節演繹、流暢且華麗的戰鬥,以及豐富的武器和成長體系,則讓遊玩的過程始終充滿樂趣和新鮮感。關卡設計是這部作品目前唯一比較明顯的短板。

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《毀滅戰士:永恆》是眼下最為爽快、最為暴力血腥的FPS遊戲。它對自己古典射擊遊戲的內核進行了一次全面的大翻修,雖然遊戲還存在這樣那樣的一些小缺點,但是其中有許多新內容都讓我眼前一亮。對於一直深愛著《毀滅戰士》這個系列的玩家來說,他們可能還需要一點時間去適應本作的變化。

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《對馬島之魂》是一款在題材上非常符合東方審美的遊戲,美麗風光、武士對決,以及高質量的任務設計均讓我為之陶醉。只不過它的開放世界概念有些公式化,探索的過程難以讓我對它維持長時間的興趣。

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《哈迪斯》以極具魅力和深度的戰鬥系統吸引了大批玩家,而且內容豐富的故事也能在眾多Roguelike遊戲中脫穎而出。如果你想在這個國慶暢遊在遊戲世界裡,那麼本作豐富的戰鬥和劇情內容就像是一個寶藏池,能讓你心甘情願地花上幾十個小時沉浸其中。

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儘管玩法非常簡單,但《集合啦!動物森友會》一如既往地展現了令人難以置信的豐富內容和精緻細節,也將系列的諸多核心樂趣完整地繼承到了本作。在這裡可以體驗到最令人著迷的收益循環;遇到最具有生命力的NPC;也可以在這座獨一無二的小島上,享受只屬於你的恬靜迷你人生。如果未曾接觸過《動物森友會》系列,這就是入坑該系列的最佳時機。

2019年度遊戲

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2019年度遊戲獲得者!《只狼:影逝二度》是由製作《黑暗靈魂》系列的開發商FROM SOFTWARE所製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界。遊戲以劍為戰鬥核心,然後通過各種道具與假肢手臂增強戰鬥。以架勢為核心的戰鬥系統完美表現出了武士決鬥時的步步驚心和雷霆萬鈞。《只狼》的戰鬥比任何一部魂系列遊戲都更加激烈純粹,也對操控技巧提出了更高要求。或許對絕大多數玩家而言,這會是一款困難得註定無法通關的遊戲。但是對硬核動作遊戲愛好者來說,它卻傳來了能讓人感到“痛並快樂”的新福音。

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無可否認《天外世界》在營造角色扮演體驗上的優秀表現。如果你喜歡在目不暇接的任務與探索中尋求樂趣,享受冒險本身多於對劇情的期待,那麼這三十小時的流程還是很值得的。只不過在結尾處你或許會跟我一樣有些悵然若失——因為故事真的就這樣子結束了。

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《死亡擱淺》是一款將“聯繫”貫穿始終,甚至貫穿遊戲內外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在遊戲性層面上構築了一個良性的成長曲線。而在現實中,小島也正與粉絲、同行及許多影視界大佬建立了聯繫,才在離開老東家且年過半百之際獲得資源開發出這部鉅作。

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《任天堂全明星大亂鬥》非常耐玩,入門簡單,難於精通。當然,作為一款“亂鬥遊戲”,遊戲有著很強的閤家歡屬性,保持著任天堂一貫的高水準。內容方面,遊戲提供了長達20小時的單人冒險內容。幾乎跨越了整個遊戲史的諸多經典角色、場景、音樂與故事,也都作為收集要素收錄其中。如果只把本作當作一款亂鬥遊戲瞎玩真的可惜。

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《控制》展示了Remedy不小的野心,設計一個超能力背景的半開放世界遠比單純講一個超能力背景的故事更加具有挑戰。Remedy在這方面吸取了一些如今市面上成熟作品的機制和設計,再搭配上自己拿手的超自然氛圍營造以及敘事功力,讓《控制》有了較為豐富戰鬥、探索、收集和成長要素,不再單純地侷限於劇情敘事遊戲。

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《生化危機2:重製版》是重製遊戲的新標杆。遊戲畫質不但達到了頂級3A的水準,而且還帶來了更讓人沉浸的恐怖氛圍。資源管理的過程充滿挑戰和樂趣,解謎元素本身難度並不高,但依然充滿成就感。全程中文語音的加入給中國玩家展現出了極大善意。美中不足的是,其整體體量依然稍顯空乏,讓遊戲後期的遊玩體驗變得比較枯燥。

2018年度遊戲

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2018年度遊戲獲得者!《戰神》是一部堅實的系列重啟之作。不論是戰鬥、謎題、成長體系,還是畫面、故事、關卡設計,在體驗上幾乎都完美無瑕。誠然,它相對系列前作發生了許多顛覆性變化,甚至還抹除了某些標誌性元素——但是這種改變是良性且符合時代發展潮流的。只要你喜歡動作遊戲,無論如何都不應該錯過它。對主角奎託斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,奎託斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大力量。

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《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準的大型開放世界遊戲。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充紮實穩重,故事的講述娓娓動人。和前作及GTA5相比本作不但有全方位提升,在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出一個內在運行邏輯能夠自洽的虛擬社會,足以讓人沉浸數週、數月,甚至數年,絕對有資格進入史上最偉大作品行列。

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《漫威蜘蛛俠》是繼《蝙蝠俠:阿卡姆士》之後最優秀的超級英雄題材開放世界遊戲。它有著行雲流水般流暢的戰鬥、豐富而充實的故事,以及始終充滿新鮮感的開放世界探索體驗,幾乎所有關乎遊戲體驗的細節都被打磨得滴水不漏。你如果喜歡《蜘蛛俠》,這款遊戲更是不容錯過。

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《魔物獵人:世界》是系列最具變革意義的一部作品。從連貫迷人的開放世界、完整生動的生態鏈、驚險刺激的探索狩獵體驗,到諸多人性化的細節調整——卡普空用最新的技術和最前沿的設計理念讓這個系列煥然一新。如果你是一位硬核的動作遊戲玩家,那麼這部作品絕對不容錯過,因為它很可能是今年最棒的動作遊戲。

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《刺客教條:奧德賽》的體量比任何一部前作都更為龐大,並且以前所未有的宏偉的規模和獨特視角重新展現了波瀾壯闊的古希臘面貌,沉浸在這場艱苦卓絕的旅程中是一種奢侈的享受。然而嚴格的數值體系又在很大程度上剝奪了我按照自己意志遊玩的自由,同質化嚴重的任務也經常讓我在這趟旅途中刷得頭暈目眩、悲憤交加。

2017年度遊戲

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2017年度遊戲獲得者!《薩爾達傳說:荒野之息》將系列傳統與現代流行的遊戲元素融合得是如此完美,這個開放世界遼闊得令人驚歎,雖說在具體的尺寸上還是比洛聖都略遜一籌,但由於沒有汽車飛機等機械載具,《薩爾達傳說:荒野之息》在感官上給人帶來的廣闊體驗依然在沙盒遊戲中算是數一數二的。本作中,林克從一開始就獲得了所有道具能力,並且可以和世界中的各種要素進行互動。大自然的風火雷電都可以被利用,讓林克的冒險有層出不窮的玩法。任天堂秉承系列優秀的品質,相信遊戲不會讓玩家失望。

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《地平線:零之曙光》作為開放世界宏偉而美麗,儘管水平方向的廣大並不是它最顯著的優點。它真正的殺手鐧是令人驚豔的美麗和對狩獵體驗的專注提煉,這極大地降低了玩家們挑毛病的意願,同時也給我們帶來了久違的新鮮感,成為“好鋼用在刀刃上”的成功典範。

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《超級馬里奧:奧德賽》用有趣的關卡去獎勵玩家的探索,這是非常有吸引力也非常困難的,而這卻正是任天堂的強項,在較低的技術指標下,《超級馬里奧:奧德賽》實現了優秀的畫面表現,是那種雖然看著不高科技,但感覺很高級、很舒服的畫面,配上本作海量的BGM,許多曲子還分為普通版和8Bit版,會根據遊戲情況適時地響起,很好地烘托了遊戲的氣氛。

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《女神異聞錄5》是Atlus旗下人氣遊戲RPG遊戲,本作繼續由橋野桂擔任遊戲導演,目黑將司為遊戲作曲,副島成記擔當角色設計。遊戲將以現代日本為舞臺,描寫年輕的“怪盜們”暗中活躍的故事,本作以RPG中少有的犯罪方為焦點講述故事,本作的基調十分新潮,配樂、人設、配色遊戲UI無一不給玩家帶來十分刺激的感官體驗。

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《絕地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown聯合開發的第一人稱射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。玩家們會在一個偏遠的島嶼上出生,然後展開一場贏家通吃的生存競賽,最後只會有1個人存活。當然,和其他生存遊戲一樣,玩家需要在廣袤複雜的地圖中收集武器、車輛、物資,而且也會有安全區域不斷縮小的機制。

2016年度遊戲

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2016年度遊戲獲得者!《鬥陣特攻》其實是FPS細分市場下的產物。喜歡休閒一些的,會去嘗試《鬥陣特攻》這種類型的遊戲。《鬥陣特攻》是一款由暴雪公司製作併發行的第一人射擊遊戲。雖然是FPS遊戲,但並沒有一味地追求畫面的質量,暴雪更在意培養玩家的團隊合作精神。遊戲的戰鬥節奏很快,而人物的定位也大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及輔助,玩家必須通力合作才可贏得比賽的勝利,個人主義在這裡行不通。

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《神秘海域4:盜賊末路》並沒有給系列帶來顛覆性的變革,一些不夠堅決的新嘗試甚至搞亂了遊戲的節奏。但與此同時,頑皮狗也再次證明了對舊機制的打磨同樣能帶來美妙的新成果。他們用前所未有的美麗與機巧給我們帶來了一段時而驚險萬狀、時而溫情款款的冒險故事。

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《毀滅戰士4》由id Tech 6引擎製作,遊戲的世界更加龐大,敵人將更加難應對,遊戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優秀。在多人模式中玩家可以自建遊戲元素,包括裝甲、建築及怪物等,將帶給玩家高度定製玩的遊戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰地圖。

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開發商Respawn工作室在前作的基礎上做出了不少改進和豐富,讓《泰坦隕落2》成為一部更加完備的作品。作為一部射擊遊戲,其所帶來的遊戲體驗依然非常獨特,巨大的機器人和飛簷走壁的戰士雖然已經不再像初試啼聲時那般經驗,但依然是它最具競爭力的元素。

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《深入》是一款不可多得的解密類獨立遊戲,無論是謎題的設計還是黑暗壓抑的風格,都讓人印象無比深刻。不要看它只是一個小製作,這款Playdead四年磨一劍的作品,絕對值得你最高的期待。

2015年度遊戲

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2015年度遊戲獲得者!《巫師3:狂獵》憑藉著龐大的開放世界、精彩的故事、豐富的探索內容與有趣的戰鬥系統為這段來自波蘭的史詩再次譜寫出了一段新的篇章。它同時也是CD Projekt Red江湖地位的再次認證,而在當代的遊戲界,能夠玩得起一線RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴裡的金牙,是身份的象徵。本作採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無須載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,我們將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。

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FromSoftware根本就沒有嘗試著去掩飾《血源詛咒》身上那濃重的“魂”系列基因,它嚴酷、陰險、充滿了挑戰,但當所有其他的作品都讓人感到寡淡無味時,它卻提供了一種他處難覓的、猛烈的辛辣,能讓你早已因嚐遍天下美味而麻木不仁的味蕾再次復活。

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探索依然是《輻射4》的最大樂趣,在這個領域裡它依然一騎絕塵,無人能夠望其項背。新增的建造系統潛力無限,可其過分簡陋的互動方式總讓人覺得這部分的內容還沒有真正完成。但它依然是一部宏大的開放世界RPG、依然給我們帶來了一片危機四伏又豐富多彩的新廢土,對於許多粉絲們來說,這可能已經足夠了。

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《合金裝備5:幻痛》是《合金裝備》系列第五代正統續作,在遊戲中,小島秀夫想要讓玩家進一步感到戰爭的殘酷,每次戰鬥都很難全身而退,有些角色可能會在戰鬥結束後失去肢體。在“阿富汗”關卡中,玩家的視野非常廣闊。本作並非一個巨大的世界,而更像是世界各地許多不同的區域結合在一起的世界。遊戲中並非每個地區都充斥著大量的敵人。地圖上會出現各種動物,諸如山羊和綿羊等,看起來都非常真實。

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 《超級馬力歐創作家》是一款由Nintendo製作併發行的角色扮演遊戲。在這款遊戲中,你可以創造屬於自己的《馬里奧世界》。遊戲將會包含復古的《馬里奧3》以及《馬里奧世界》的藝術風格,在創新之餘更會帶來一種童年的感動。

2014年度遊戲

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2014年度遊戲獲得者!《龍騰世紀:審判》不僅讓系列走出了前作的陰霾,也為新生代的3A級RPG定下了許多新的行業標準。它就像是羊群裡突然出現的一頭大象,既遠遠地超越了自己的前輩,也能讓任何潛在的競爭者倒吸一口冷氣。這裡有英雄們的抗爭與犧牲,有神秘的魔法與盤根錯節的陰謀,有人性的掙扎與痛苦抉擇。可以用一個詞來概括《龍騰世紀:審判》帶給我的感受,那無疑是“雄渾偉岸”。本作擁有巨大的開放世界地圖、上百名有配音的角色、80萬字的文本、海量的支線任務與收集要素以及數十小時的遊戲時間。僅憑這幾點,《龍騰世紀:審判》就很值得廣大歐美RPG忠實粉絲,像當初帶著對《上古卷軸5》的無限熱情一樣去深入探究一下了,這種美妙的馬拉松式遊戲體驗是對初代的迴歸,是對二代的一雪前恥。

【PC遊戲】汗流浹背了吧,這幾款TGA年度最佳遊戲哪些你沒玩過?-第61張

《獵天使魔女》是一款由白金工作室開發,世嘉發行的主機平臺動作遊戲。作品以天使與魔女等傳說為靈感,具有流暢華麗的動作、優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍讚譽,並獲得多項年度遊戲大獎。遊戲中需要控制強大的魔女貝優妮塔使用華麗的拳腳攻擊,操作多種武器和魔獸對付不斷來襲的天使們,探尋一切記憶與傳說的真相。

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《黑暗靈魂2》在有限的場景和地圖上呈現出了令人著迷的多樣性。環境或壯美或陰森,敵人或莊嚴或醜陋,戰鬥或猥瑣或震撼。遊戲刻意把豐富元素埋藏在樸素、不近人情的外表之下,既容易勾起部分玩家的好奇心和征服欲,也很容易把一些玩家虐出終生陰影。

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 《爐石戰記》是一款在Windows、Macintosh系統以及iPad上推出的免費策略類卡牌遊戲。這款遊戲能讓具有任何遊戲背景的玩家輕鬆上手,但又能令人欲罷不能。在《爐石戰記》中可以體驗節奏明快、輕鬆生動的卡牌對戰,宛如冒險者們齊聚在旅店溫暖的爐火邊,愜意地進行一局友好的對弈,放鬆自己的身心。

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《中土世界:暗影魔多》有靚麗的畫面和經歷過考驗的戰鬥系統,但最重要的是,它還通過簡單的機制賦予了原本千人一面的敵人以獨特的個性,而這幾乎是近一年來遊戲界裡唯一能給人帶來次世代感的要素。除了蒼白的故事劇情,他的畫面表現及流暢的戰鬥體驗使之加分不少。


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