【PC游戏】汗流浃背了吧,这几款TGA年度最佳游戏哪些你没玩过?


3楼猫 发布时间:2023-12-09 12:08:34 作者:Real静水 Language

王不见王!在走过第10个年头的TGA上,《博德之门3》犹如游戏界里的百慕大三角洲一般,让《塞尔达传说:王国之泪》等众多上门挑战的航母“搁浅”。

尽管许多玩家总是把电子阳痿挂在嘴边,但当我们翻开TGA这本编年史,总能发现许多彪炳史册的佳作,有如恒星般灿烂电子游戏这片星空。错过这些TGA年度游戏(国内往往错译为“年度最佳游戏”),实在殊为可惜。

闲话不多说,让我们看看历届TGA(不含前身VGA的2014年以来)年度游戏,都有哪些你玩过或没玩过的佳作吧。

PS:我会在当年的游戏列表里以“1个最佳+X个提名”的顺序罗列,提名游戏顺序不分先后。

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2023年度游戏

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2023年度游戏获得者!《博德之门3》是Larian Studios带来的知名游戏系列续作,玩家在其中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时做出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是拉瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。

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《王国之泪》是一款从头到尾都令人乐在其中,真正以“好玩”为核心体验的游戏。《塞尔达传说:王国之泪》是《塞尔达传说:荒野之息》的续集。林克冒险的场景已经扩大到包括海拉鲁广阔土地上的天空。运用各种手段从邪恶势力手中拯救海拉鲁王国。游戏拥有令人惊叹的画面,流畅的游戏体验和谜题待你探索。它所带来的体验太过独特稀有,就像一声惊雷在电子游戏的荒漠之中炸响,并留下久远的余波。

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《生化危机4:重制版》是Capcom制作的一款恐怖动作游戏,将对原游戏的基调做出一些改变,制作团队更倾向于开发一款受原作启发,但融入新元素的游戏。其中一个改变的元素是,游戏的开场将发生在晚上:“在《生化危机4》中,开头在村庄中的场景将发生在夜晚,就像游戏的大部分内容一样。”《生化危机4重制版》成功让人在没有失忆的情况下,有了“再玩一遍”《生化4》的机会。即便你熟悉原版《生化4》每个细节,重制版依然能带给你接连不断的乐趣,甚至对原作每个桥段烂熟于心的老玩家,得到的惊喜会更多。

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《心灵杀手2》更像是一次技术的胜利,Remedy用如此强大的资源与资产,力大砖飞地用这些优势为《心灵杀手2》夺得了满堂喝彩。游戏中,萨贾·安德森来到一个小镇调查仪式谋杀案。而艾伦·韦克书写了一篇塑造他周围现实的黑暗故事。这两位勇敢者在冥冥之中产生了联系。他们能成为担负起自身使命的英雄吗?

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《超级马力欧兄弟:惊奇》是自2012年《新超级马里奥兄弟U》发布以来,近11年来“超级马里奥兄弟”系列横向卷轴动作游戏中的第一款全新续作。本作最大的特色系统就是“惊奇花”,玩家将可以在不同的关卡内捡吃“惊奇花”获得不同的能力,在不停的闯关中和马里奥的朋友们穿过敌人和障碍到达目标杆。

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稳中有进、删繁就简,这便是《漫威蜘蛛侠2》交给粉丝们的一份续作答卷。围绕着毒液和克莱文的新故事,要比起1代显得更加紧凑、矛盾分明,而双主角的设置,则让你可以从两位蜘蛛侠的不同视角来阅读他们所经历到的一切。它的战斗在进行了一些操作上的简化后,显得更加行云流水,而BOSS战的设计水平则比起前作有了不少提升。

2022年度游戏

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2022年度游戏获得者!《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟世界,在地图的广度与战斗系统的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放世界让更多玩家沉浸其中,成为一部无与伦比的杰作。在这个内容充实,充满挑战和探索乐趣的世界中冒险,对大多数玩家来说都是一件美妙且难忘的事。

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《战神:诸神黄昏》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神4》的正统续作。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险。《战神:诸神黄昏》的综合表现堪称卓越,再一次让人感叹当今游戏的工业水准,即便因为一些尚待优化的战斗问题和剧情细节上的缺憾,难以称之完美,但其他部分的游玩体验,就是一种近乎满分的全方位享受了。游戏依旧是个注重镜头感演出、内容与要素极为丰富、充满瑰丽奇景和魄力十足战斗场面的半开放世界动作游戏,且每个方面几乎都比前作更加出色,体验就像大杯快乐水升级成了超大杯。

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《迷失》是一部风格化的短篇小品,在优秀的赛博朋克视觉表现之下,以猫的视角展开的冒险新颖又令人沉浸。虽然流程较为短暂,但实际传达的情感足够打动人心。这座孤独的城市与那只流浪猫的故事,回忆起来仍然会令人动容。

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五年前,《地平线:零之曙光》凭借着它那独特的世界观和精美的画质,让无数玩家为之叹服,如今的《地平线:西之绝境》则在前者基础上又迈出了一步。无论怎么说,愿意去劈开荆棘、为后来者清理出一条“必经之路”的人,总归是能让人感到几分动容和欣慰的。

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即便《异度神剑3》如此漫长,长到若想探索这个世界的方方面面可能要花费数百小时之久,但它仍然有一种魔力,让人能够安下心来,慢慢听完它讲述的故事。其蕴含的对于人类最深层次的情感挖掘,与对世界、生命、未来的理念传达,在当今这个年代足以称之为可贵。

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《瘟疫传说:安魂曲》将展开第二段情感旅程,法国瘟疫肆虐,玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠的世界中生存下来。此前阿米西亚和弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,鼠群的包围,流离失所。姐弟两人在最黑暗的时刻为生存而斗争,开始逐渐了解、信任彼此,并寻找自己的意义。

2021年度游戏

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2021年度游戏获得者!《双人成行》踏上生命中最疯狂的旅程。邀请好友通过远程同乐,体验各种搞笑而混乱的合作游戏挑战。这是一款别开生面的平台冒险游戏,只有一件事是肯定的:夫妻同心,其利断金。毫无疑问,《双人成行》绝对称得上是近几年来最棒的双人合作游戏之一,从一头扎进这个奇妙世界的那刻开始,我便无时无刻在接受着来自各个方面的感官轰炸,享受着这道由创意和想象力精心烹制而成的佳肴。唯一心存疑问的是,《双人成行》对于Josef Fares和Hazelight而言,究竟是顶峰,还是仅仅是个开始?

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《瑞奇与叮当:时空跳转》将主机的特性与动作射击做出了标杆级别的融合,可谓一款“炫技”之作。虽然在玩法上没有做出太大的创新,但除去太短之外,我还是很难找到其身上的不足之处。总之,它值得所有PS5玩家进行尝试,只因其能在这个大作空虚的节点,让你感触到这款主机的上限所在。

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《意航员2》是一款平台游戏,在这段充满离奇任务和诡秘阴谋的冒险中,玩家将能欣赏到电影风格的画面并体验众多可定制的超能力。


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《生化危机8》延续了7代作品几乎所有的优点,并在此基础上大幅扩展了它在战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。初次通关本作或许只需要十多个小时,但是丰富的多周目游玩内容可以轻松地把有效游玩时间扩充到20—30小时。

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《密特罗德:生存恐惧》很好地继承了前作的衣钵。虽然一些“复古”的设计,不一定符合当今玩家的习惯,但正因如此,横版银河战士的神韵才得以保留。对于《密特罗德》系列的铁杆粉丝来说,这是一款不容错过的佳作;而新玩家只要做好受苦的心理准备,也能感受到本作的魅力。

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《死亡循环》在玩家达成唯一解的过程中,给予了最大限度的自由。在每次循环里,玩家都能自由安排想要达成的目标,拣选喜欢的强力枪支、饰品与异能。关卡目标在完成时有着许多种途径,玩家也能随时在战斗与潜行两种风格之间切换。朱莉安娜的“入侵”增加了游戏的不确定性,但这份紧张刺激同时也可能破坏玩家的游戏体验。

2020年度游戏

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2020年度游戏获得者!《最后生还者2》体量更大,讲述了一个维度更广、更具思辨价值的故事;在保持原汁原味特色的同时,引入了更具自由度和探索价值的开放式关卡,扩宽了战斗和潜行的策略可能性,并且同时丰富了人类和怪物敌人的AI表现。它不仅仅是顽皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今为止最好的叙事导向型游戏。游戏依旧由Naughty Dog开发。《最后生还者2》中艾莉将会是玩家操控的对象。本作故事发生在前作的几年后,艾莉已经19岁了。如果说之前的故事讲述了“爱”,那么这部当中的故事将讲述“恨”。

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虽然《最终幻想7:重制版》目前的内容只相当于原作前期的一部分,但是对诸多重要情节的细节填充和背景延展依然让它达到了一款3A级别RPG应有的体量。如电影般豪华的情节演绎、流畅且华丽的战斗,以及丰富的武器和成长体系,则让游玩的过程始终充满乐趣和新鲜感。关卡设计是这部作品目前唯一比较明显的短板。

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《毁灭战士:永恒》是眼下最为爽快、最为暴力血腥的FPS游戏。它对自己古典射击游戏的内核进行了一次全面的大翻修,虽然游戏还存在这样那样的一些小缺点,但是其中有许多新内容都让我眼前一亮。对于一直深爱着《毁灭战士》这个系列的玩家来说,他们可能还需要一点时间去适应本作的变化。

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《对马岛之魂》是一款在题材上非常符合东方审美的游戏,美丽风光、武士对决,以及高质量的任务设计均让我为之陶醉。只不过它的开放世界概念有些公式化,探索的过程难以让我对它维持长时间的兴趣。

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《哈迪斯》以极具魅力和深度的战斗系统吸引了大批玩家,而且内容丰富的故事也能在众多Roguelike游戏中脱颖而出。如果你想在这个国庆畅游在游戏世界里,那么本作丰富的战斗和剧情内容就像是一个宝藏池,能让你心甘情愿地花上几十个小时沉浸其中。

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尽管玩法非常简单,但《集合啦!动物森友会》一如既往地展现了令人难以置信的丰富内容和精致细节,也将系列的诸多核心乐趣完整地继承到了本作。在这里可以体验到最令人着迷的收益循环;遇到最具有生命力的NPC;也可以在这座独一无二的小岛上,享受只属于你的恬静迷你人生。如果未曾接触过《动物森友会》系列,这就是入坑该系列的最佳时机。

2019年度游戏

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2019年度游戏获得者!《只狼:影逝二度》是由制作《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。

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无可否认《天外世界》在营造角色扮演体验上的优秀表现。如果你喜欢在目不暇接的任务与探索中寻求乐趣,享受冒险本身多于对剧情的期待,那么这三十小时的流程还是很值得的。只不过在结尾处你或许会跟我一样有些怅然若失——因为故事真的就这样子结束了。

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《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实中,小岛也正与粉丝、同行及许多影视界大佬建立了联系,才在离开老东家且年过半百之际获得资源开发出这部巨作。

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《任天堂全明星大乱斗》非常耐玩,入门简单,难于精通。当然,作为一款“乱斗游戏”,游戏有着很强的合家欢属性,保持着任天堂一贯的高水准。内容方面,游戏提供了长达20小时的单人冒险内容。几乎跨越了整个游戏史的诸多经典角色、场景、音乐与故事,也都作为收集要素收录其中。如果只把本作当作一款乱斗游戏瞎玩真的可惜。

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《控制》展示了Remedy不小的野心,设计一个超能力背景的半开放世界远比单纯讲一个超能力背景的故事更加具有挑战。Remedy在这方面吸取了一些如今市面上成熟作品的机制和设计,再搭配上自己拿手的超自然氛围营造以及叙事功力,让《控制》有了较为丰富战斗、探索、收集和成长要素,不再单纯地局限于剧情叙事游戏。

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《生化危机2:重制版》是重制游戏的新标杆。游戏画质不但达到了顶级3A的水准,而且还带来了更让人沉浸的恐怖氛围。资源管理的过程充满挑战和乐趣,解谜元素本身难度并不高,但依然充满成就感。全程中文语音的加入给中国玩家展现出了极大善意。美中不足的是,其整体体量依然稍显空乏,让游戏后期的游玩体验变得比较枯燥。

2018年度游戏

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2018年度游戏获得者!《战神》是一部坚实的系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都完美无瑕。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素——但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。只要你喜欢动作游戏,无论如何都不应该错过它。对主角奎托斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,奎托斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大力量。

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《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作及GTA5相比本作不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,足以让人沉浸数周、数月,甚至数年,绝对有资格进入史上最伟大作品行列。

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《漫威蜘蛛侠》是继《蝙蝠侠:阿卡姆士》之后最优秀的超级英雄题材开放世界游戏。它有着行云流水般流畅的战斗、丰富而充实的故事,以及始终充满新鲜感的开放世界探索体验,几乎所有关乎游戏体验的细节都被打磨得滴水不漏。你如果喜欢《蜘蛛侠》,这款游戏更是不容错过。

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《怪物猎人:世界》是系列最具变革意义的一部作品。从连贯迷人的开放世界、完整生动的生态链、惊险刺激的探索狩猎体验,到诸多人性化的细节调整——卡普空用最新的技术和最前沿的设计理念让这个系列焕然一新。如果你是一位硬核的动作游戏玩家,那么这部作品绝对不容错过,因为它很可能是今年最棒的动作游戏。

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《刺客信条:奥德赛》的体量比任何一部前作都更为庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中是一种奢侈的享受。然而严格的数值体系又在很大程度上剥夺了我按照自己意志游玩的自由,同质化严重的任务也经常让我在这趟旅途中刷得头晕目眩、悲愤交加。

2017年度游戏

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2017年度游戏获得者!《塞尔达传说:荒野之息》将系列传统与现代流行的游戏元素融合得是如此完美,这个开放世界辽阔得令人惊叹,虽说在具体的尺寸上还是比洛圣都略逊一筹,但由于没有汽车飞机等机械载具,《塞尔达传说:荒野之息》在感官上给人带来的广阔体验依然在沙盒游戏中算是数一数二的。本作中,林克从一开始就获得了所有道具能力,并且可以和世界中的各种要素进行互动。大自然的风火雷电都可以被利用,让林克的冒险有层出不穷的玩法。任天堂秉承系列优秀的品质,相信游戏不会让玩家失望。

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《地平线:零之曙光》作为开放世界宏伟而美丽,尽管水平方向的广大并不是它最显著的优点。它真正的杀手锏是令人惊艳的美丽和对狩猎体验的专注提炼,这极大地降低了玩家们挑毛病的意愿,同时也给我们带来了久违的新鲜感,成为“好钢用在刀刃上”的成功典范。

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《超级马里奥:奥德赛》用有趣的关卡去奖励玩家的探索,这是非常有吸引力也非常困难的,而这却正是任天堂的强项,在较低的技术指标下,《超级马里奥:奥德赛》实现了优秀的画面表现,是那种虽然看着不高科技,但感觉很高级、很舒服的画面,配上本作海量的BGM,许多曲子还分为普通版和8Bit版,会根据游戏情况适时地响起,很好地烘托了游戏的气氛。

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《女神异闻录5》是Atlus旗下人气游戏RPG游戏,本作继续由桥野桂担任游戏导演,目黑将司为游戏作曲,副岛成记担当角色设计。游戏将以现代日本为舞台,描写年轻的“怪盗们”暗中活跃的故事,本作以RPG中少有的犯罪方为焦点讲述故事,本作的基调十分新潮,配乐、人设、配色游戏UI无一不给玩家带来十分刺激的感官体验。

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《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

2016年度游戏

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2016年度游戏获得者!《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。喜欢休闲一些的,会去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。《守望先锋》是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。虽然是FPS游戏,但并没有一味地追求画面的质量,暴雪更在意培养玩家的团队合作精神。游戏的战斗节奏很快,而人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。

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《神秘海域4:盗贼末路》并没有给系列带来颠覆性的变革,一些不够坚决的新尝试甚至搞乱了游戏的节奏。但与此同时,顽皮狗也再次证明了对旧机制的打磨同样能带来美妙的新成果。他们用前所未有的美丽与机巧给我们带来了一段时而惊险万状、时而温情款款的冒险故事。

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《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应对,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。在多人模式中玩家可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。

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开发商Respawn工作室在前作的基础上做出了不少改进和丰富,让《泰坦陨落2》成为一部更加完备的作品。作为一部射击游戏,其所带来的游戏体验依然非常独特,巨大的机器人和飞檐走壁的战士虽然已经不再像初试啼声时那般经验,但依然是它最具竞争力的元素。

【PC游戏】汗流浃背了吧,这几款TGA年度最佳游戏哪些你没玩过?-第54张

《深入》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。不要看它只是一个小制作,这款Playdead四年磨一剑的作品,绝对值得你最高的期待。

2015年度游戏

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2015年度游戏获得者!《巫师3:狂猎》凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章。它同时也是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,而在当代的游戏界,能够玩得起一线RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴里的金牙,是身份的象征。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无须载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

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FromSoftware根本就没有尝试着去掩饰《血源诅咒》身上那浓重的“魂”系列基因,它严酷、阴险、充满了挑战,但当所有其他的作品都让人感到寡淡无味时,它却提供了一种他处难觅的、猛烈的辛辣,能让你早已因尝遍天下美味而麻木不仁的味蕾再次复活。

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探索依然是《辐射4》的最大乐趣,在这个领域里它依然一骑绝尘,无人能够望其项背。新增的建造系统潜力无限,可其过分简陋的互动方式总让人觉得这部分的内容还没有真正完成。但它依然是一部宏大的开放世界RPG、依然给我们带来了一片危机四伏又丰富多彩的新废土,对于许多粉丝们来说,这可能已经足够了。

【PC游戏】汗流浃背了吧,这几款TGA年度最佳游戏哪些你没玩过?-第58张

《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列第五代正统续作,在游戏中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。本作并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多不同的区域结合在一起的世界。游戏中并非每个地区都充斥着大量的敌人。地图上会出现各种动物,诸如山羊和绵羊等,看起来都非常真实。

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 《超级马力欧创作家》是一款由Nintendo制作并发行的角色扮演游戏。在这款游戏中,你可以创造属于自己的《马里奥世界》。游戏将会包含复古的《马里奥3》以及《马里奥世界》的艺术风格,在创新之余更会带来一种童年的感动。

2014年度游戏

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2014年度游戏获得者!《龙腾世纪:审判》不仅让系列走出了前作的阴霾,也为新生代的3A级RPG定下了许多新的行业标准。它就像是羊群里突然出现的一头大象,既远远地超越了自己的前辈,也能让任何潜在的竞争者倒吸一口冷气。这里有英雄们的抗争与牺牲,有神秘的魔法与盘根错节的阴谋,有人性的挣扎与痛苦抉择。可以用一个词来概括《龙腾世纪:审判》带给我的感受,那无疑是“雄浑伟岸”。本作拥有巨大的开放世界地图、上百名有配音的角色、80万字的文本、海量的支线任务与收集要素以及数十小时的游戏时间。仅凭这几点,《龙腾世纪:审判》就很值得广大欧美RPG忠实粉丝,像当初带着对《上古卷轴5》的无限热情一样去深入探究一下了,这种美妙的马拉松式游戏体验是对初代的回归,是对二代的一雪前耻。

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《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,世嘉发行的主机平台动作游戏。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。游戏中需要控制强大的魔女贝优妮塔使用华丽的拳脚攻击,操作多种武器和魔兽对付不断来袭的天使们,探寻一切记忆与传说的真相。

【PC游戏】汗流浃背了吧,这几款TGA年度最佳游戏哪些你没玩过?-第62张

《黑暗之魂2》在有限的场景和地图上呈现出了令人着迷的多样性。环境或壮美或阴森,敌人或庄严或丑陋,战斗或猥琐或震撼。游戏刻意把丰富元素埋藏在朴素、不近人情的外表之下,既容易勾起部分玩家的好奇心和征服欲,也很容易把一些玩家虐出终生阴影。

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 《炉石传说》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。

【PC游戏】汗流浃背了吧,这几款TGA年度最佳游戏哪些你没玩过?-第64张

《中土世界:暗影魔多》有靓丽的画面和经历过考验的战斗系统,但最重要的是,它还通过简单的机制赋予了原本千人一面的敌人以独特的个性,而这几乎是近一年来游戏界里唯一能给人带来次世代感的要素。除了苍白的故事剧情,他的画面表现及流畅的战斗体验使之加分不少。


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