指令-戰鬥指令
指令 | 效果 |
攻擊 | 向敵方部隊或建築進行普通攻擊。射程依據兵種發生改變。 當戰意高漲,有可能與身邊的武將合作發出強勁的攻擊。可與親密度在信賴以上,或相生的武將合作。 若敵方部隊的士兵數量歸零,則會敗退。 建築的耐久歸零後將被破壞。 |
戰法 | 發動部隊的武將所持有的戰法。 戰法有攻擊、恢復等各種效果,每個戰法僅能發動一次。 每個戰法在戰意到達一定以上後便可發動。 |
策略 | 策略的有效範圍廣泛,可影響多支部隊。影響範圍以執行軍的總帥為起點。 僅有總帥可執行。其他部隊可向總帥提案。 策略計量條累積至全滿便可發動。策略計量條會每天積蓄,正規軍部隊的智力合計值越高,累積量越多。 若總帥的部隊被擊潰,將無法執行策略。 |
待命 | 結束行動,原地待命。 |
撤退 | 撤退至城市。 |
暗通 | 事先暗通的武將可令作為部隊長的敵方正規軍部隊向己方倒戈。 |
埋伏 | 事先設下埋伏的武將可令作為部隊長的敵方正規軍部隊陷入恐慌狀態。 |
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