一、前言
筆者在本專欄的前半部分,整理了一個覆蓋、對比《全戰:戰錘3》中所有陣營兵種的對比表。但與此同時,通過評論區討論以及私信等渠道,筆者個人也瞭解到了,這一僅僅以基礎白板數據為基礎的兵種表,仍然不能對遊戲中的各個種族的世界觀內容,乃至具體玩法,起到足夠好的指引作用。
除此之外,由於眾所周知的原因,CA在《全戰:戰錘3》遊戲上的更新、補充乃至設定補全一貫說不上高效率。因此,對世界觀見解和遊戲理解日漸深入的筆者,也對《全戰:戰錘3》中各個種族的諸多設計,產生了愈來愈多的不滿。
正因如此,筆者決定啟動兩項大工程——第一項,筆者將在本專欄重新以種族為章節,總體、全面地重新梳理,淺析一遍《全戰:戰錘3》中的各個種族;其內容將包含本專欄往期文章中的兵種表,同時更進一步將囊括部分世界觀設定、個人理解乃至的重新設計該種族的調整思路。而這其中的最後一條,也正是筆者將著手完成的第二項大工程——即個人的《全戰:戰錘3》兵種數據重做調整MOD。筆者將以入坑以來所整理、收集的各項數據為基礎,同時酌情參考圈內的各種討論乃至大佬的攻略,最終制作、完善出一個完整體現我個人理解的《全戰:戰錘3》兵種數據調整MOD(該MOD的初版目前以發佈於Steam創意工坊)。
本文將包含以下內容
各種族的基本世界觀設定、參考原型以及主要特點。
各種族在《全戰:戰錘3》當前版本中的基本兵種數據。
各種族基礎派系在《全戰:戰錘3》當前版本中的遊戲體驗、兵種強度以及設計特點的簡評。
個人對基於世界觀、遊戲性對各種族的總體設計、兵種強度等遊戲方面的觀點和調整思路。
受限於各種族的DLC派系過於豐富、複雜且大多強度較高,因而對遊戲體驗的評價,主要以沒有特殊機制的基礎派系為依據。
由於科技、戰役加成以及事務官等戰役中各類特殊數據過於複雜且統計困難,本兵種表僅略微涉及,而不做詳細的評價。
兵種表中,高於 同本 平均水平 的屬性數據將會用紅色字體標記,而 低於 同本 平均水平的則以藍色字體標記。
本系列總體而言,是個人基於世界觀瞭解、遊戲理解以及個人喜好所作的主觀評價;一切觀點都可能存在爭議,紕漏和不客觀之處,還請讀者多多包涵,同時請各位讀者理性討論。
本專欄所整理、使用的兵種數據總表以及將部分介紹的數據調整MOD,下載鏈接均在本專欄的【先導篇】中。
二、概況
帝國皇帝卡爾·弗蘭茲
國家/種族名稱:帝國/人類帝國-The Empire
所屬陣營:秩序陣營
主要設定原型:德國-神聖羅馬帝國
歷史時代參考:歐洲文藝復興中後期
主要設定特點:
舊世界秩序陣營的中堅戰力以及主導國家。
實際綜合國力因弱君特徵的選帝侯制度處處被掣肘。
龐大的人口體量和工業革命的興起,為之帶來了極大的發展潛力。
擁有著以高度職業化的軍隊、制式化的武器為基幹,輔以部分魔法、黑科技乃至信仰力量的軍事體系。
概況
帝國,偶爾也被稱為“人類帝國”,是整個中古戰錘約定俗成的“主角陣營”。在世界觀設定中,它是舊世界最龐大而強大的人類國家,以及舊世界秩序陣營事實上的領袖。
作為一個能在中古戰錘世界這一“高魔(又或者中魔?)”世界立足的國家,人類帝國,無疑是擁有一系列獨特依仗的——鋼鐵、火藥與信仰,是帝國軍事力量最好的概括。在帝國各領的麾下,有著高度職業化、正規化的行省軍部隊;也有著精英特性明顯、宗教色彩濃厚的騎士團;有著以火藥和工業科技為基礎的熱兵器和戰爭機械,也有著以信仰之力賜福己身的戰鬥牧師。
鋼鐵、火藥與信仰!
具體到遊戲中,帝國是一個以扛-射支撐前期,騎、炮兵強化中期,特色單體保證後期的種族。其兵種體系相當完備,不僅擁有基本的步兵、射手、馬騎兵,更擁有額外的炮兵、怪獸騎兵以及巨獸部隊。但另一方面,由於個別體系缺乏加強,帝國的兵種體系又是存在嚴重短板的。由於缺乏足夠強力的高階步兵,帝國扛線端堪稱眾所周知的孱弱;但有即便如此短板,剛剛獲得了DLC補強的帝國遠程體系與巨獸兵種,卻是全種族中的第一梯隊;因此現版本的帝國,也確實擁有符合其設定中“舊世界頭號強國”的綜合實力。
三、兵種總表和淺析
1、步兵
各種步兵,是帝國前期的主力扛線部隊。這類兵種普遍擁有尚可的士氣、較低的護甲,中規中矩的屬性和不錯的性價比。他們作為帝國前期的過渡兵種基本合格,但也顯然缺乏支撐帝國軍隊後期陣線的能力。
該類別兵種的主要特點:
低本低價帶來的高性價比。
在全遊戲中可作為“標準”的中庸屬性。
普遍缺乏完備的扛線屬性,因而在後期難堪大用。
該類別的強勢兵種:無
該類別的主力兵種:
【0本】長矛兵:常規、全面但也相當平庸的0本扛線步兵,得益於0本和較低的維護費,擁有尚可的性價比。
【1本】長矛兵(持盾):基本保持長矛兵較高的性價比的同時,新增了盾牌和高防禦,雖然存在低甲和不破甲輸出的問題,但依舊堪稱帝國最優秀的前期扛線兵種。
【2本】長戟兵:整體屬性和長矛兵(持盾)類似,但以破甲反大的輸出替代盾牌,因而更適應後期作戰的扛線兵種。同樣的問題在於,自身的低甲、無盾,導致在後期的肉度明顯不足。
該類別的弱勢兵種:
【1本】劍士:平平無奇的綜合型步兵,在步兵端以扛線為主的帝國兵種體系中,地位極為尷尬。
【3本】巨劍士:大名鼎鼎的“帝國之花”,帝國在設定和名義上的最高階步兵,也是是帝國唯一的重甲步兵。由於其僅僅擁有難堪大用的可憐攻防和反步為主的輸出,且本身特性和後期作戰相悖,因而在體系中的效能甚至不如長戟兵;在其他兵種體系普遍得到補強的現版本,該兵種也可以視為帝國羸弱的步兵線的代表。
2、遠程部隊
遠程部隊,是帝國中前期的毋庸置疑的輸出主力。這類兵種普遍擁有羸弱的近戰屬性、優秀的性價比以及中規中矩的遠程輸出。他們的輸出的數據,基本決定了帝國中前期乃至部分後期的輸出端;因而不論如何,都堪稱帝國兵種體系不可或缺的一環。
該類別兵種的主要特點:
在其本數內相對高的性價比。
在全遊戲中可作為“標準”的中庸屬性。
近戰屬性普遍羸弱,因此必須有近戰兵種作為輔助。
該類別的強勢兵種:
【3本】先驅侍騎(榴彈發射器):因使用榴彈而擁有爆炸型遠程輸出的機動射手,擁有尚可的機動性、優秀的遠程輸出和極高自動分。堪稱帝國中前期為數不多的強勢兵種。
該類別的主力兵種:
【0本】弓箭手:相當平庸的0本射手,擁有尚可的輸出面板,以及較少的模組數和偏短的射程,雖然橫向對比其他種族的同類兵種明顯不如,但整體仍然算是帝國中前期的主力兵種之一。
【2本】火槍手:屬性中規中矩的標準中階直射遠程,擁有標準的直射火力以及的合格輸出能力。也是曾經帝國唯一的遠程破甲輸出,因而在帝國兵種體系中非常重要;在當前版本得到了工程師體系的加入,以及本數下調的補強,因此地位有所上升。但考慮到努恩鐵甲軍的存在,後期地位反而有所下降。
【2本】先驅侍騎:曾經的知名早洩射手,但在版本更新後,已經成為了一型本數較低,機動性不錯且擁有高額破甲輸出的強力遊擊騎兵。在前期來說,擁有相當不錯的輸出潛力,因此堪稱帝國前期兵種體系的重要補充,以及前期操作上限最高的兵種之一。
【3本】努恩鐵甲軍:模組數略少,但獲得了一定的護甲和更高的射速的高階火槍手,擁有和火槍手相當的綜合輸出能力,但由於單模組血量較高且擁有一定護甲,因此肉度和對射能力大幅提升。進一步考慮到帝國後期的扛線體系較為孱弱,因此該兵種可以視作一型相對不錯的高階火槍手。
【3本】霍克領長管步槍手:綜合屬性尚可的帝國抬槍,本身擁有偏向於反單體乃至反大的屬性特點,但由於其作為抬槍擁有一定的穿透,因此同樣擁有一定的反步能力。考慮到帝國的中前期遠程體系相對缺少超遠程反大和反單體的能力,因此該兵種在中後期同樣擁有一定的戰術地位。
該類別的弱勢兵種:
【2-3本】弩手/獵人:標準的2本曲射遠程,擁有相當標準的射程、曲射彈道以及的合格輸出能力;本身屬性尚屬合格,但由於火槍手降本且本身缺乏破甲能力,因此地位大幅下降。
3、騎兵
騎兵,是帝國兵種體系的中後期主力之一。他們普遍以重甲、良好的機動性以及在基本合格的輸出能力,支撐了帝國的中後期兵種體系。但實事求是的來說,帝國的騎兵兵種體系,整體屬性還是難言優秀的,由於多個版本缺乏補強,一級新種族、新兵種的不斷湧現,帝國的騎兵兵種,也大多存在數值落後的問題。
該類別兵種的主要特點:
偏高的本數。
重甲、合格的機動性以及輸出能力。
數值略微偏低,因而橫向對比其他種族的同類兵種難言強勢。
該類別的強勢兵種:無
該類別的主力兵種:
【2本】帝國騎士:屬性基本合格且本數略低的“公民騎”,憑藉重甲帶來的不錯肉度以及尚可的衝擊能力,成為了帝國前期最優秀的機動部隊。
【3本】黑色玫瑰騎士團:低配降本的帝國版混沌騎士,信仰帝國死神莫爾的宗教騎士團,也是一型非常優秀的綜合型混戰騎兵。作為一型中階騎兵,擁有不錯的攻防,較高的血量以及心理免疫,因此擁有相當不錯的混戰乃至扛線能力;堪稱帝國最優秀的馬騎兵,因此可作為帝國中後期兵種體系的重要補充。
【4本】半獅鷲騎士(原版/長戟):標準的高本怪獸騎兵,擁有尚可的肉度、合格的攻防和破甲反大的輸出能力;由於其整體屬性不存在短板,因而堪稱帝國後期騎兵體系的主力乃至常規兵種體系下的扛線主力。
該類別的弱勢兵種:
【3本】瑞克禁衛:設定上專屬於瑞克領的皇帝禁衛騎兵團,但遊戲中僅僅是一型屬性略高於帝國騎士但整體並無質變的大號“公民騎”,在大多時候性價比都不如帝國騎士;最新版本在修建了瑞克領的瑞克禁衛地標後,將使其獲得致命迂迴者能力,但即便如此其戰力仍然遜於黑玫瑰騎士團,因此地位依舊尷尬。
【3本】焰陽騎士團:信仰帝國戰爭女神米爾米迪雅的宗教騎士團,一型攻擊和衝鋒更高,且擁有火攻的大號帝國騎士。在最新版本已經移除了維護費懲罰,且其地標可以為其提供弱火,因此整體戰力略有上升。但同樣是由於黑玫瑰騎士團的加入,其戰術地位依舊尷尬。
4、炮兵與巨獸
炮兵,是帝國兵種體系中毋庸置疑的王牌輸出。帝國的炮兵部隊普遍擁有優秀的射程,合格的輸出能力和優秀的性價比;在各種族的橫向對比中,帝國炮兵也算是非常優秀的。與此同時,帝國的“巨獸部隊”——陸行船和蒸汽坦克也都可以算入炮兵範疇,這兩型兵種同樣擁有一門或多門用於輸出的主炮和副炮,作為其補充性的輸出手段。
該類別兵種的主要特點:
偏高的本數和不錯的性價比。
優秀的射程和相對不錯的輸出能力。
該類別的強勢兵種:
【4本】陸行船:堪稱低配坦克的中後期巨獸炮兵,也是一型合格的衝擊型巨獸。雖然攻防面板較為寒酸,但因為其戰車判定,故實際上也能擁有一定的反步輸出。考慮到其底盤過大且整體屬性稍遜,因此在後期地位明顯不如蒸汽坦克。但考慮到其本數和招募難度明顯更低,故同樣擁有自身的戰術作用。
【5本】蒸汽坦克(原版/連環炮):帝國後期的王牌,乃至曾經最強力的反步巨獸之一。雖然攻防面板看似寒酸,但因為相對小的底盤、尚可的反步屬性和強力的戰車判定,擁有著相當強大的反步輸出能力。在結合了工程師+戰鬥牧師的輔助體系後,能構成帝國後期最強力的“單體抱團體系”,但最近版本屢遭削弱,目前其移速尤其是加速能力極差,因此操作手感明顯下滑。
【5本】光明魔乘:射速和單發威力極高的強力的反大炮兵,同時擁有法力充能和特保光環的特性;在近幾個版本獲得了射速、精度和科技上的補強,故擁有了相當強大的遠程狙殺單體的能力;再進一步考慮到帝國後期的反大輸出略顯弱勢,以及雷霆空艇的存在,該兵種整體擁有相當高的戰術地位。
該類別的主力兵種:
【2本】臼炮:本數很低的典型中前期拋射炮兵,整體屬性中規中矩,但好在能極大程度地補充帝國中前期略顯乏力的反步輸出。
【4本】地域連環噴射炮:在新版本本數得到下調,但依舊只算中規中矩的後期反單體炮兵,整體屬性僅算合格,且此定位下存在更加強力的光明魔乘,故戰術地位有限;但由於擁有極高的自動分,因而在後期卻能發揮不錯的戰略作用。
【4本】地獄風暴火箭炮:超遠射程的強力反步炮兵,帝國最老牌的後期王牌。擁有全遊戲最遠的射程以及破甲、爆炸的遠程輸出能力,且能和新增的工程師體系配合,發揮出更高的戰力上限,
該類別的弱勢兵種:
【3本】巨型加農炮:本數尚可,但整體屬性依舊平平無奇的直射炮兵。由於輸出並不優秀,且科技的補強未能帶來足夠的提升,因此在帝國體系下地位較為尷尬。
5、特殊兵種
選帝侯和紫晶兵種,是帝國派系機制下兩類特殊兵種。該類兵種大多為其本種族基礎兵種的強化版,且需要完成特定科技或完成努恩派系的特殊機制才能招募,。考慮到選帝侯兵種的招募數量和難度,大多數選帝侯兵種並不具備替代同類基礎兵種、補強帝國體系短板的作用。但另一方面,由於該類兵種中也存在個別屬性突出者,同時此類兵種均為即時招募,因而他們大多也能在全局戰略上發揮不小的作用。而紫晶兵種則由於其普遍擁有非常優秀的屬性乃至特性,因此在大多數時候都可以視為一種量產的精英部隊使用。
該類別兵種的主要特點:
相較基礎兵種來說更加優秀的屬性。
需要科技或派系機制作為前置,故在前期難以成型。
即時招募,以及較大的單輪招募上限,使得該類兵種非常適合用於“救火”。
該類別的強勢兵種【該類兵種本身非常強勢或不需要成型,故建議無腦招募】:
【韋斯特領】邊民騎手-先驅侍騎(榴彈發射器):擁有破甲爆炸輸出的先驅侍騎(榴彈發射器),擁有更甚於其原版的強大輸出能力,同時考慮到瑪麗恩堡的地緣位置和獨特機制(由於設定上瑪麗恩堡已經自帝國獨立,故攻擊瑪麗恩堡不會降低帝國權威,所以玩家可放心地武力攻佔該領),該兵種毋庸置疑是最方便,也最有必要獲得的選帝侯兵種之一。
【威森領】皇帝盛怒號-蒸汽坦克:更換了塗裝並獲得了AOE技能的蒸汽坦克,由於其本身就是一型非常強大的重甲反步巨獸,故在前期獲得能發揮極其強大的戰鬥力。僅有的不足在於該兵種維護費較高,故需要足夠的經濟做支撐。
【奧斯特領】頑固公牛-帝國騎士:擁有破甲輸出和更高攻防的帝國騎士,故堪稱帝國版探險騎士。高貴的破甲騎兵,能在中期作戰中發揮極其巨大的作用。
【腐爛王座DLC-威森領與努恩派系限定】所有紫晶部隊:普遍獲得了魔攻和一些強力的特性的類精英兵種;雖然種類和數量不多,但普遍擁有非常強大的綜合實力。同時由於其招募機制和選帝侯兵種類似,因此同樣能發揮救火隊的作用。
該類別的重要兵種【該類兵種屬性尚可,但大多需要成型或存在短板,故建議優先招募】:
【索爾領】艾爾德利德衛隊:重甲、銀盾版長矛兵(持盾),帝國最全面最靠譜的基礎扛線兵種。整體屬性相當不錯,但考慮到該兵種需要大量成型,故略顯尷尬(但能招一隊是一隊)。
【瑞克領】卡隆堡巨劍士:永不戰敗且自帶光環的巨劍士。進一步考慮到其自身的高血量和重甲,故同樣也堪稱帝國最堅挺的扛線步兵之一;但若作為扛線兵種同樣需要大量成型,故略顯尷尬(但一樣的,能招一隊是一隊)。
【霍克領】甘德曼的全勝火槍手:潛行、先鋒部署、射程更遠且擁有遠程魔攻的火槍手,火槍手全面的上位替代,也幾乎是帝國最優秀的步射兵種。作為輸出兵種成型稍微容易,但同樣需要時間(一樣能招一隊是一隊)。
【奧斯特馬克領】恆光騎士團:自帶減益光環的帝國騎士,能範圍內降低敵人的近戰攻擊,因而擁有不錯的輔助作用;考慮到其本身的獨特定位,因而成型較為容易(儘量每支軍隊招一隊)。
該類別的平庸兵種:
上述之外所有其他選帝侯兵種——由於選帝侯兵種本身的即時招募特性,該類兵種整體都擁有較大的戰略價值,故不存在“弱勢”的問題。此外,考慮到上述之外的選帝侯兵種或多或少存在些許屬性短板,同時所有選帝侯兵種,都存在著“在未佔領其對應選帝侯領全境前,選帝侯兵種會有額外維護費”的特殊隱藏機制,故從性價比角度考慮,非強勢的選帝侯兵種更多時候還是更適合作為救火隊、後期炮灰來使用,而並不足以取代基礎部隊。
6、領主與事務官(不包括傳奇人物)
帝國所有領主與事務官的定位和大致特點【強度評價由弱到強分別為:弱勢-平庸-主力-強勢-超模】:
帝國將軍【平庸級】:近戰領主,新版補強後擁有基本中規中矩的近戰屬性,且能夠提供一系列戰役加成,騎乘獅鷲坐騎後擁有尚屬不錯的近戰屬性,且獲得了驚駭,攻城者和飛行能力,但僅此而已。
獵人將軍【平庸級】:遠程領主,能增益弓箭手和獵人,且自身擁有一定的遠程輸出能力,因此在前期能發揮一定的作用,但因為其增益的部隊並非後期單位,且自身沒有坐騎,其後期本身實力和戰略作用較為弱勢。
大誦經師【主力級】:近戰領主,“大光頭”,擁有專屬的“西格瑪賜福法系”的優秀近戰領主,能週期性地為周圍友軍提供高額特保和攻擊增益進而全面提升帝國兵線的肉度,橫向對比其他種族也相當優秀的領主。美中不足在於只能騎馬,故自身肉度和戰力略微有不足。
工程大師【強勢級】:遠程領主,腐爛王座DLC新增的帝國王牌領主。雖然其基礎屬性中規中矩,但遠程輸出非常不錯,且能為遠程兵種體系提供大量加成,自身還能在後期騎乘蒸汽坦克。因此就整體來說,其是一型帶隊作用與自身戰力上限均遠遠超出其他領主的強力領主,甚至能視為帝國領主門類中的唯一達到全遊戲第一梯隊的戰力擔當。
大誦經師【主力級】:近戰領主,“大光頭”,擁有專屬的“西格瑪賜福法系”的優秀近戰領主,能週期性地為周圍友軍提供高額特保和攻擊增益進而全面提升帝國兵線的肉度,橫向對比其他種族也尚屬不錯的領主。其主要侷限在於只能騎馬,故自身肉度和戰力明顯不足。
帝國隊長【平庸級】:近戰事務官,甚至不能騎乘獅鷲的小號帝國將軍,擁有平庸乃至有些弱勢的近戰屬性,除騎乘飛馬後擁有不錯的機動性以及招募難度稍低之外,幾乎一無是處。
戰鬥法師【主力級】:法師事務官,擁有完整8系魔法且在新版本新增了少量專屬加成的常規法師,同時也是帝國除傳奇領主之外唯一的施法單位,因而每支部隊建議都至少帶一個;其中野獸系法師能騎乘獅鷲坐騎,以獲得更加優秀的生存能力;而光明系能提供一型特保光環,故綜合考慮後,建議以生命系、金屬係為主;火焰系、野獸系、光明係為備選。
戰鬥牧師【強勢級】:輔助事務官,也可稱為“小誦經師”(或者小光頭),擁有弱化版但整體效果相近的“西格瑪賜福法系”(而且效果能和大誦經師的疊加),且入隊加成為最為重要的增益補員,因而整體地位和戰略價值還要高於大誦經師。由於其成型難度不高,因此能輕易形成足夠數量,在和蒸汽坦克配合時,這二者更能共同組成帝國最強力的“單體抱團”體系。
工程師【強勢級】:遠程事務官,特點基本類似,但失去了大量帶隊加成的“小工程師”,擁有強化戰爭機械(尤其是蒸汽坦克)、補彈技能以及範圍增益等一系列作用;且在後期能擁有相當高的輸出上限,故即便沒有了蒸汽坦克坐騎,其綜合實力依舊不俗;進一步考慮到其入隊加成為增加戰略地圖移動距離,因此也堪稱帝國後期的核心事務官之一。
獵巫人【平庸級】:遠程事務官,擁有平庸近戰屬性和一定遠程輸出的刺客型事務官,其自身技能樹平平無奇,且唯一強力技能“訴罪”有效距離過短,故除了早期能發揮一定作用外,整體戰術作用較低。但由於新版本為該單位增加了極高的“刺殺人物”增益,故該單位也擁有在大地圖上狙殺敵人事務官的獨特作用。
四、帝國常規兵種體系總評
《全戰:戰錘》系列中的人類帝國代表派系:瑞克領
常規步兵:★★☆ 【前期性價比較高且堪用,但後期缺乏高級扛線兵,扛線端非常脆弱。】
常規遠程:★★★★ 【整體性價比較高且擁有2本的火槍手,其中後期進一步獲得了工程師體系和高階兵種補強;主要的美中不足在於其主要遠程兵種均為直射火力,因此地圖適應性略顯不足。】
騎兵/怪步:★★★★ 【前中期屬性合格且性價比很高,中期的各式騎兵屬性尚可,且能夠發揮不錯的補充作用,後期也擁有合格的怪獸騎兵;因此堪稱一個非常完整且屬性合格騎兵體系】
巨獸體系:★★★★ 【經過新版和DLC補強後的帝國巨獸體系已經擁有了非常優秀的綜合實力,雖然其整體體系仍舊不夠完整,但陸行船的加入,以及現版本蒸汽坦克強到誇張的反步能力和尚可的輸出上限,使其整體戰力已經基本達到全種族中的一線水準。】
領主與事務官:★★★★☆ 【補強後的舊領主與事務官,以及新增的工程師體系,再加上既有的光頭和法師兩大體系,使得帝國領主和事務官的體系強度已經是毫無疑問的一線水平。】
特殊兵種:☆☆☆☆☆ 【先驅侍騎和戰爭車壘是帝國中前期遠程體系的重要補充,堪稱是帝國前中期又一個強力體系。而其他特殊部隊,在特定戰局中也具有一定作用。】
炮兵體系:☆☆☆☆☆ 【中前期性價比高,後期種類多樣、屬性強力且擁有工程體系的配合,其中光明魔乘和地獄風暴火箭炮更堪稱全遊戲最強反大/反步炮兵之一。】
兵種體系總分:48分(由於腐爛王座DLC的補強,現版本的帝國已經堪稱毫無疑問的T1強族)
備註:
考慮到大部分特殊兵種和炮兵體系在戰役中的實際地位,該兩欄最高記5分(但星級評分同樣為5☆制)。
該兵種評分的總分,僅在整體上體現該種族的兵種全面性,而非體現種族兵種強度;若要評價特定派系的派系強度,則需要進一步考慮派系機制的評定,這方面可由讀者自行斟酌。
本文的下篇將詳細分析和討論該種族兵種設計特色和存在的問題,並介紹筆者MOD中所的新增內容和整體的屬性調整。