一、前言
笔者在本专栏的前半部分,整理了一个覆盖、对比《全战:战锤3》中所有阵营兵种的对比表。但与此同时,通过评论区讨论以及私信等渠道,笔者个人也了解到了,这一仅仅以基础白板数据为基础的兵种表,仍然不能对游戏中的各个种族的世界观内容,乃至具体玩法,起到足够好的指引作用。
除此之外,由于众所周知的原因,CA在《全战:战锤3》游戏上的更新、补充乃至设定补全一贯说不上高效率。因此,对世界观见解和游戏理解日渐深入的笔者,也对《全战:战锤3》中各个种族的诸多设计,产生了愈来愈多的不满。
正因如此,笔者决定启动两项大工程——第一项,笔者将在本专栏重新以种族为章节,总体、全面地重新梳理,浅析一遍《全战:战锤3》中的各个种族;其内容将包含本专栏往期文章中的兵种表,同时更进一步将囊括部分世界观设定、个人理解乃至的重新设计该种族的调整思路。而这其中的最后一条,也正是笔者将着手完成的第二项大工程——即个人的《全战:战锤3》兵种数据重做调整MOD。笔者将以入坑以来所整理、收集的各项数据为基础,同时酌情参考圈内的各种讨论乃至大佬的攻略,最终制作、完善出一个完整体现我个人理解的《全战:战锤3》兵种数据调整MOD(该MOD的初版目前以发布于Steam创意工坊)。
本文将包含以下内容
各种族的基本世界观设定、参考原型以及主要特点。
各种族在《全战:战锤3》当前版本中的基本兵种数据。
各种族基础派系在《全战:战锤3》当前版本中的游戏体验、兵种强度以及设计特点的简评。
个人对基于世界观、游戏性对各种族的总体设计、兵种强度等游戏方面的观点和调整思路。
受限于各种族的DLC派系过于丰富、复杂且大多强度较高,因而对游戏体验的评价,主要以没有特殊机制的基础派系为依据。
由于科技、战役加成以及事务官等战役中各类特殊数据过于复杂且统计困难,本兵种表仅略微涉及,而不做详细的评价。
兵种表中,高于 同本 平均水平 的属性数据将会用红色字体标记,而 低于 同本 平均水平的则以蓝色字体标记。
本系列总体而言,是个人基于世界观了解、游戏理解以及个人喜好所作的主观评价;一切观点都可能存在争议,纰漏和不客观之处,还请读者多多包涵,同时请各位读者理性讨论。
本专栏所整理、使用的兵种数据总表以及将部分介绍的数据调整MOD,下载链接均在本专栏的【先导篇】中。
二、概况
帝国皇帝卡尔·弗兰兹
国家/种族名称:帝国/人类帝国-The Empire
所属阵营:秩序阵营
主要设定原型:德国-神圣罗马帝国
历史时代参考:欧洲文艺复兴中后期
主要设定特点:
旧世界秩序阵营的中坚战力以及主导国家。
实际综合国力因弱君特征的选帝侯制度处处被掣肘。
庞大的人口体量和工业革命的兴起,为之带来了极大的发展潜力。
拥有着以高度职业化的军队、制式化的武器为基干,辅以部分魔法、黑科技乃至信仰力量的军事体系。
概况
帝国,偶尔也被称为“人类帝国”,是整个中古战锤约定俗成的“主角阵营”。在世界观设定中,它是旧世界最庞大而强大的人类国家,以及旧世界秩序阵营事实上的领袖。
作为一个能在中古战锤世界这一“高魔(又或者中魔?)”世界立足的国家,人类帝国,无疑是拥有一系列独特依仗的——钢铁、火药与信仰,是帝国军事力量最好的概括。在帝国各领的麾下,有着高度职业化、正规化的行省军部队;也有着精英特性明显、宗教色彩浓厚的骑士团;有着以火药和工业科技为基础的热兵器和战争机械,也有着以信仰之力赐福己身的战斗牧师。
钢铁、火药与信仰!
具体到游戏中,帝国是一个以扛-射支撑前期,骑、炮兵强化中期,特色单体保证后期的种族。其兵种体系相当完备,不仅拥有基本的步兵、射手、马骑兵,更拥有额外的炮兵、怪兽骑兵以及巨兽部队。但另一方面,由于个别体系缺乏加强,帝国的兵种体系又是存在严重短板的。由于缺乏足够强力的高阶步兵,帝国扛线端堪称众所周知的孱弱;但有即便如此短板,刚刚获得了DLC补强的帝国远程体系与巨兽兵种,却是全种族中的第一梯队;因此现版本的帝国,也确实拥有符合其设定中“旧世界头号强国”的综合实力。
三、兵种总表和浅析
1、步兵
各种步兵,是帝国前期的主力扛线部队。这类兵种普遍拥有尚可的士气、较低的护甲,中规中矩的属性和不错的性价比。他们作为帝国前期的过渡兵种基本合格,但也显然缺乏支撑帝国军队后期阵线的能力。
该类别兵种的主要特点:
低本低价带来的高性价比。
在全游戏中可作为“标准”的中庸属性。
普遍缺乏完备的扛线属性,因而在后期难堪大用。
该类别的强势兵种:无
该类别的主力兵种:
【0本】长矛兵:常规、全面但也相当平庸的0本扛线步兵,得益于0本和较低的维护费,拥有尚可的性价比。
【1本】长矛兵(持盾):基本保持长矛兵较高的性价比的同时,新增了盾牌和高防御,虽然存在低甲和不破甲输出的问题,但依旧堪称帝国最优秀的前期扛线兵种。
【2本】长戟兵:整体属性和长矛兵(持盾)类似,但以破甲反大的输出替代盾牌,因而更适应后期作战的扛线兵种。同样的问题在于,自身的低甲、无盾,导致在后期的肉度明显不足。
该类别的弱势兵种:
【1本】剑士:平平无奇的综合型步兵,在步兵端以扛线为主的帝国兵种体系中,地位极为尴尬。
【3本】巨剑士:大名鼎鼎的“帝国之花”,帝国在设定和名义上的最高阶步兵,也是是帝国唯一的重甲步兵。由于其仅仅拥有难堪大用的可怜攻防和反步为主的输出,且本身特性和后期作战相悖,因而在体系中的效能甚至不如长戟兵;在其他兵种体系普遍得到补强的现版本,该兵种也可以视为帝国羸弱的步兵线的代表。
2、远程部队
远程部队,是帝国中前期的毋庸置疑的输出主力。这类兵种普遍拥有羸弱的近战属性、优秀的性价比以及中规中矩的远程输出。他们的输出的数据,基本决定了帝国中前期乃至部分后期的输出端;因而不论如何,都堪称帝国兵种体系不可或缺的一环。
该类别兵种的主要特点:
在其本数内相对高的性价比。
在全游戏中可作为“标准”的中庸属性。
近战属性普遍羸弱,因此必须有近战兵种作为辅助。
该类别的强势兵种:
【3本】先驱侍骑(榴弹发射器):因使用榴弹而拥有爆炸型远程输出的机动射手,拥有尚可的机动性、优秀的远程输出和极高自动分。堪称帝国中前期为数不多的强势兵种。
该类别的主力兵种:
【0本】弓箭手:相当平庸的0本射手,拥有尚可的输出面板,以及较少的模组数和偏短的射程,虽然横向对比其他种族的同类兵种明显不如,但整体仍然算是帝国中前期的主力兵种之一。
【2本】火枪手:属性中规中矩的标准中阶直射远程,拥有标准的直射火力以及的合格输出能力。也是曾经帝国唯一的远程破甲输出,因而在帝国兵种体系中非常重要;在当前版本得到了工程师体系的加入,以及本数下调的补强,因此地位有所上升。但考虑到努恩铁甲军的存在,后期地位反而有所下降。
【2本】先驱侍骑:曾经的知名早泄射手,但在版本更新后,已经成为了一型本数较低,机动性不错且拥有高额破甲输出的强力游击骑兵。在前期来说,拥有相当不错的输出潜力,因此堪称帝国前期兵种体系的重要补充,以及前期操作上限最高的兵种之一。
【3本】努恩铁甲军:模组数略少,但获得了一定的护甲和更高的射速的高阶火枪手,拥有和火枪手相当的综合输出能力,但由于单模组血量较高且拥有一定护甲,因此肉度和对射能力大幅提升。进一步考虑到帝国后期的扛线体系较为孱弱,因此该兵种可以视作一型相对不错的高阶火枪手。
【3本】霍克领长管步枪手:综合属性尚可的帝国抬枪,本身拥有偏向于反单体乃至反大的属性特点,但由于其作为抬枪拥有一定的穿透,因此同样拥有一定的反步能力。考虑到帝国的中前期远程体系相对缺少超远程反大和反单体的能力,因此该兵种在中后期同样拥有一定的战术地位。
该类别的弱势兵种:
【2-3本】弩手/猎人:标准的2本曲射远程,拥有相当标准的射程、曲射弹道以及的合格输出能力;本身属性尚属合格,但由于火枪手降本且本身缺乏破甲能力,因此地位大幅下降。
3、骑兵
骑兵,是帝国兵种体系的中后期主力之一。他们普遍以重甲、良好的机动性以及在基本合格的输出能力,支撑了帝国的中后期兵种体系。但实事求是的来说,帝国的骑兵兵种体系,整体属性还是难言优秀的,由于多个版本缺乏补强,一级新种族、新兵种的不断涌现,帝国的骑兵兵种,也大多存在数值落后的问题。
该类别兵种的主要特点:
偏高的本数。
重甲、合格的机动性以及输出能力。
数值略微偏低,因而横向对比其他种族的同类兵种难言强势。
该类别的强势兵种:无
该类别的主力兵种:
【2本】帝国骑士:属性基本合格且本数略低的“公民骑”,凭借重甲带来的不错肉度以及尚可的冲击能力,成为了帝国前期最优秀的机动部队。
【3本】黑色玫瑰骑士团:低配降本的帝国版混沌骑士,信仰帝国死神莫尔的宗教骑士团,也是一型非常优秀的综合型混战骑兵。作为一型中阶骑兵,拥有不错的攻防,较高的血量以及心理免疫,因此拥有相当不错的混战乃至扛线能力;堪称帝国最优秀的马骑兵,因此可作为帝国中后期兵种体系的重要补充。
【4本】半狮鹫骑士(原版/长戟):标准的高本怪兽骑兵,拥有尚可的肉度、合格的攻防和破甲反大的输出能力;由于其整体属性不存在短板,因而堪称帝国后期骑兵体系的主力乃至常规兵种体系下的扛线主力。
该类别的弱势兵种:
【3本】瑞克禁卫:设定上专属于瑞克领的皇帝禁卫骑兵团,但游戏中仅仅是一型属性略高于帝国骑士但整体并无质变的大号“公民骑”,在大多时候性价比都不如帝国骑士;最新版本在修建了瑞克领的瑞克禁卫地标后,将使其获得致命迂回者能力,但即便如此其战力仍然逊于黑玫瑰骑士团,因此地位依旧尴尬。
【3本】焰阳骑士团:信仰帝国战争女神米尔米迪雅的宗教骑士团,一型攻击和冲锋更高,且拥有火攻的大号帝国骑士。在最新版本已经移除了维护费惩罚,且其地标可以为其提供弱火,因此整体战力略有上升。但同样是由于黑玫瑰骑士团的加入,其战术地位依旧尴尬。
4、炮兵与巨兽
炮兵,是帝国兵种体系中毋庸置疑的王牌输出。帝国的炮兵部队普遍拥有优秀的射程,合格的输出能力和优秀的性价比;在各种族的横向对比中,帝国炮兵也算是非常优秀的。与此同时,帝国的“巨兽部队”——陆行船和蒸汽坦克也都可以算入炮兵范畴,这两型兵种同样拥有一门或多门用于输出的主炮和副炮,作为其补充性的输出手段。
该类别兵种的主要特点:
偏高的本数和不错的性价比。
优秀的射程和相对不错的输出能力。
该类别的强势兵种:
【4本】陆行船:堪称低配坦克的中后期巨兽炮兵,也是一型合格的冲击型巨兽。虽然攻防面板较为寒酸,但因为其战车判定,故实际上也能拥有一定的反步输出。考虑到其底盘过大且整体属性稍逊,因此在后期地位明显不如蒸汽坦克。但考虑到其本数和招募难度明显更低,故同样拥有自身的战术作用。
【5本】蒸汽坦克(原版/连环炮):帝国后期的王牌,乃至曾经最强力的反步巨兽之一。虽然攻防面板看似寒酸,但因为相对小的底盘、尚可的反步属性和强力的战车判定,拥有着相当强大的反步输出能力。在结合了工程师+战斗牧师的辅助体系后,能构成帝国后期最强力的“单体抱团体系”,但最近版本屡遭削弱,目前其移速尤其是加速能力极差,因此操作手感明显下滑。
【5本】光明魔乘:射速和单发威力极高的强力的反大炮兵,同时拥有法力充能和特保光环的特性;在近几个版本获得了射速、精度和科技上的补强,故拥有了相当强大的远程狙杀单体的能力;再进一步考虑到帝国后期的反大输出略显弱势,以及雷霆空艇的存在,该兵种整体拥有相当高的战术地位。
该类别的主力兵种:
【2本】臼炮:本数很低的典型中前期抛射炮兵,整体属性中规中矩,但好在能极大程度地补充帝国中前期略显乏力的反步输出。
【4本】地域连环喷射炮:在新版本本数得到下调,但依旧只算中规中矩的后期反单体炮兵,整体属性仅算合格,且此定位下存在更加强力的光明魔乘,故战术地位有限;但由于拥有极高的自动分,因而在后期却能发挥不错的战略作用。
【4本】地狱风暴火箭炮:超远射程的强力反步炮兵,帝国最老牌的后期王牌。拥有全游戏最远的射程以及破甲、爆炸的远程输出能力,且能和新增的工程师体系配合,发挥出更高的战力上限,
该类别的弱势兵种:
【3本】巨型加农炮:本数尚可,但整体属性依旧平平无奇的直射炮兵。由于输出并不优秀,且科技的补强未能带来足够的提升,因此在帝国体系下地位较为尴尬。
5、特殊兵种
选帝侯和紫晶兵种,是帝国派系机制下两类特殊兵种。该类兵种大多为其本种族基础兵种的强化版,且需要完成特定科技或完成努恩派系的特殊机制才能招募,。考虑到选帝侯兵种的招募数量和难度,大多数选帝侯兵种并不具备替代同类基础兵种、补强帝国体系短板的作用。但另一方面,由于该类兵种中也存在个别属性突出者,同时此类兵种均为即时招募,因而他们大多也能在全局战略上发挥不小的作用。而紫晶兵种则由于其普遍拥有非常优秀的属性乃至特性,因此在大多数时候都可以视为一种量产的精英部队使用。
该类别兵种的主要特点:
相较基础兵种来说更加优秀的属性。
需要科技或派系机制作为前置,故在前期难以成型。
即时招募,以及较大的单轮招募上限,使得该类兵种非常适合用于“救火”。
该类别的强势兵种【该类兵种本身非常强势或不需要成型,故建议无脑招募】:
【韦斯特领】边民骑手-先驱侍骑(榴弹发射器):拥有破甲爆炸输出的先驱侍骑(榴弹发射器),拥有更甚于其原版的强大输出能力,同时考虑到玛丽恩堡的地缘位置和独特机制(由于设定上玛丽恩堡已经自帝国独立,故攻击玛丽恩堡不会降低帝国权威,所以玩家可放心地武力攻占该领),该兵种毋庸置疑是最方便,也最有必要获得的选帝侯兵种之一。
【威森领】皇帝盛怒号-蒸汽坦克:更换了涂装并获得了AOE技能的蒸汽坦克,由于其本身就是一型非常强大的重甲反步巨兽,故在前期获得能发挥极其强大的战斗力。仅有的不足在于该兵种维护费较高,故需要足够的经济做支撑。
【奥斯特领】顽固公牛-帝国骑士:拥有破甲输出和更高攻防的帝国骑士,故堪称帝国版探险骑士。高贵的破甲骑兵,能在中期作战中发挥极其巨大的作用。
【腐烂王座DLC-威森领与努恩派系限定】所有紫晶部队:普遍获得了魔攻和一些强力的特性的类精英兵种;虽然种类和数量不多,但普遍拥有非常强大的综合实力。同时由于其招募机制和选帝侯兵种类似,因此同样能发挥救火队的作用。
该类别的重要兵种【该类兵种属性尚可,但大多需要成型或存在短板,故建议优先招募】:
【索尔领】艾尔德利德卫队:重甲、银盾版长矛兵(持盾),帝国最全面最靠谱的基础扛线兵种。整体属性相当不错,但考虑到该兵种需要大量成型,故略显尴尬(但能招一队是一队)。
【瑞克领】卡隆堡巨剑士:永不战败且自带光环的巨剑士。进一步考虑到其自身的高血量和重甲,故同样也堪称帝国最坚挺的扛线步兵之一;但若作为扛线兵种同样需要大量成型,故略显尴尬(但一样的,能招一队是一队)。
【霍克领】甘德曼的全胜火枪手:潜行、先锋部署、射程更远且拥有远程魔攻的火枪手,火枪手全面的上位替代,也几乎是帝国最优秀的步射兵种。作为输出兵种成型稍微容易,但同样需要时间(一样能招一队是一队)。
【奥斯特马克领】恒光骑士团:自带减益光环的帝国骑士,能范围内降低敌人的近战攻击,因而拥有不错的辅助作用;考虑到其本身的独特定位,因而成型较为容易(尽量每支军队招一队)。
该类别的平庸兵种:
上述之外所有其他选帝侯兵种——由于选帝侯兵种本身的即时招募特性,该类兵种整体都拥有较大的战略价值,故不存在“弱势”的问题。此外,考虑到上述之外的选帝侯兵种或多或少存在些许属性短板,同时所有选帝侯兵种,都存在着“在未占领其对应选帝侯领全境前,选帝侯兵种会有额外维护费”的特殊隐藏机制,故从性价比角度考虑,非强势的选帝侯兵种更多时候还是更适合作为救火队、后期炮灰来使用,而并不足以取代基础部队。
6、领主与事务官(不包括传奇人物)
帝国所有领主与事务官的定位和大致特点【强度评价由弱到强分别为:弱势-平庸-主力-强势-超模】:
帝国将军【平庸级】:近战领主,新版补强后拥有基本中规中矩的近战属性,且能够提供一系列战役加成,骑乘狮鹫坐骑后拥有尚属不错的近战属性,且获得了惊骇,攻城者和飞行能力,但仅此而已。
猎人将军【平庸级】:远程领主,能增益弓箭手和猎人,且自身拥有一定的远程输出能力,因此在前期能发挥一定的作用,但因为其增益的部队并非后期单位,且自身没有坐骑,其后期本身实力和战略作用较为弱势。
大诵经师【主力级】:近战领主,“大光头”,拥有专属的“西格玛赐福法系”的优秀近战领主,能周期性地为周围友军提供高额特保和攻击增益进而全面提升帝国兵线的肉度,横向对比其他种族也相当优秀的领主。美中不足在于只能骑马,故自身肉度和战力略微有不足。
工程大师【强势级】:远程领主,腐烂王座DLC新增的帝国王牌领主。虽然其基础属性中规中矩,但远程输出非常不错,且能为远程兵种体系提供大量加成,自身还能在后期骑乘蒸汽坦克。因此就整体来说,其是一型带队作用与自身战力上限均远远超出其他领主的强力领主,甚至能视为帝国领主门类中的唯一达到全游戏第一梯队的战力担当。
大诵经师【主力级】:近战领主,“大光头”,拥有专属的“西格玛赐福法系”的优秀近战领主,能周期性地为周围友军提供高额特保和攻击增益进而全面提升帝国兵线的肉度,横向对比其他种族也尚属不错的领主。其主要局限在于只能骑马,故自身肉度和战力明显不足。
帝国队长【平庸级】:近战事务官,甚至不能骑乘狮鹫的小号帝国将军,拥有平庸乃至有些弱势的近战属性,除骑乘飞马后拥有不错的机动性以及招募难度稍低之外,几乎一无是处。
战斗法师【主力级】:法师事务官,拥有完整8系魔法且在新版本新增了少量专属加成的常规法师,同时也是帝国除传奇领主之外唯一的施法单位,因而每支部队建议都至少带一个;其中野兽系法师能骑乘狮鹫坐骑,以获得更加优秀的生存能力;而光明系能提供一型特保光环,故综合考虑后,建议以生命系、金属系为主;火焰系、野兽系、光明系为备选。
战斗牧师【强势级】:辅助事务官,也可称为“小诵经师”(或者小光头),拥有弱化版但整体效果相近的“西格玛赐福法系”(而且效果能和大诵经师的叠加),且入队加成为最为重要的增益补员,因而整体地位和战略价值还要高于大诵经师。由于其成型难度不高,因此能轻易形成足够数量,在和蒸汽坦克配合时,这二者更能共同组成帝国最强力的“单体抱团”体系。
工程师【强势级】:远程事务官,特点基本类似,但失去了大量带队加成的“小工程师”,拥有强化战争机械(尤其是蒸汽坦克)、补弹技能以及范围增益等一系列作用;且在后期能拥有相当高的输出上限,故即便没有了蒸汽坦克坐骑,其综合实力依旧不俗;进一步考虑到其入队加成为增加战略地图移动距离,因此也堪称帝国后期的核心事务官之一。
猎巫人【平庸级】:远程事务官,拥有平庸近战属性和一定远程输出的刺客型事务官,其自身技能树平平无奇,且唯一强力技能“诉罪”有效距离过短,故除了早期能发挥一定作用外,整体战术作用较低。但由于新版本为该单位增加了极高的“刺杀人物”增益,故该单位也拥有在大地图上狙杀敌人事务官的独特作用。
四、帝国常规兵种体系总评
《全战:战锤》系列中的人类帝国代表派系:瑞克领
常规步兵:★★☆ 【前期性价比较高且堪用,但后期缺乏高级扛线兵,扛线端非常脆弱。】
常规远程:★★★★ 【整体性价比较高且拥有2本的火枪手,其中后期进一步获得了工程师体系和高阶兵种补强;主要的美中不足在于其主要远程兵种均为直射火力,因此地图适应性略显不足。】
骑兵/怪步:★★★★ 【前中期属性合格且性价比很高,中期的各式骑兵属性尚可,且能够发挥不错的补充作用,后期也拥有合格的怪兽骑兵;因此堪称一个非常完整且属性合格骑兵体系】
巨兽体系:★★★★ 【经过新版和DLC补强后的帝国巨兽体系已经拥有了非常优秀的综合实力,虽然其整体体系仍旧不够完整,但陆行船的加入,以及现版本蒸汽坦克强到夸张的反步能力和尚可的输出上限,使其整体战力已经基本达到全种族中的一线水准。】
领主与事务官:★★★★☆ 【补强后的旧领主与事务官,以及新增的工程师体系,再加上既有的光头和法师两大体系,使得帝国领主和事务官的体系强度已经是毫无疑问的一线水平。】
特殊兵种:☆☆☆☆☆ 【先驱侍骑和战争车垒是帝国中前期远程体系的重要补充,堪称是帝国前中期又一个强力体系。而其他特殊部队,在特定战局中也具有一定作用。】
炮兵体系:☆☆☆☆☆ 【中前期性价比高,后期种类多样、属性强力且拥有工程体系的配合,其中光明魔乘和地狱风暴火箭炮更堪称全游戏最强反大/反步炮兵之一。】
兵种体系总分:48分(由于腐烂王座DLC的补强,现版本的帝国已经堪称毫无疑问的T1强族)
备注:
考虑到大部分特殊兵种和炮兵体系在战役中的实际地位,该两栏最高记5分(但星级评分同样为5☆制)。
该兵种评分的总分,仅在整体上体现该种族的兵种全面性,而非体现种族兵种强度;若要评价特定派系的派系强度,则需要进一步考虑派系机制的评定,这方面可由读者自行斟酌。
本文的下篇将详细分析和讨论该种族兵种设计特色和存在的问题,并介绍笔者MOD中所的新增内容和整体的属性调整。