《生化危机4:重制版》公布将于3月24日发售,登陆平台分别有PC、PS4、PS5和Xbox Series X,还将登陆PSVR2设备。
说到《生化危机4:重制版》,不得不提到《生化危机2:重制版》
CAPCOM在尝试将老生化重置后,收获无数好评,也让开发团队尝到了甜头,展现了同制作《生化危机7》所用的RE Engine引擎强大的表现力,于是开发团队快马加鞭赶制了《生化危机3:重制版》,本作宣传采用加强的RE Engine引擎,也因为《生化危机2:重制版》带给玩家的优秀体验,让玩家对《生化危机3:重制版》倍感期待,玩家对此作的期待值很高,但《生化危机2:重制版》的高度太高,使得《生化危机3:重制版》在发售后谩骂声一片,玩家感到了前所未有的落差,玩过老版的玩家更是直接将《生化危机3:重制版》称为一坨答辩。
但是确实《生化危机3:重制版》不好总有不好的原因,相对于老版来说,重制版流程很短,地图、解密、僵尸种类、QTE删减很多,总的来说就是玩家认为阉割太严重,没有诚意,但这也只是对于老版而言,把《生化危机3:重制版》看做一个新版本生化游戏确实也相当不错,重制版吸引的更多是老玩家,但开发团队也需要迎合新玩家的喜爱,所以有些内容不得不进行修改。
虽然3重制版有些不尽人意,但丝毫不影响玩家对《生化危机4:重制版》
的期待,可见玩家还是比较信任CAPCOM的,当然也免不了老版本被称为神作的原因使得玩家依旧期待重制版后的《生化危机4:重制版》,《生化危机4:重制版》依旧是采用RE引擎制作,开发团队表示,此版本与前作最明显的变化就是完全移除了QTE(快速反应事件)并且加入了支线任务,《生化危机4:重制版》拥有现象级的表现,在恐怖元素中加入动作玩法,经典的越肩视角,并且据开发团队透露玩家们喜爱的艾达·王出场时间大大增加。
当然画面也有很大进步,下面是一组对比
此外《生化危机4:重制版》还加入了一些新的敌人,具体是什么还没有完全公布,可能只有发售之后才能知晓了,可以携带多把小刀,我们将有更多操作爱什莉的命令,爱什莉的AI也升级了,枪支武器可以强化瞄准镜之类的配件,透露加入了全新武器十字弓箭。
敌人的AI系统据说也进行了升级,如果长时间用准心对准敌人,敌人会躲准心。
据此来看《生化危机4:重制版》还是很值得期待的,毕竟老版被称为神作,重制版也会得到许多玩家的期待,加入支线任务这一设定也算是一个全新元素,这里就不得不提到同样是恐怖游戏的天花板《恶灵附身》系列,《恶灵附身2》延续《恶灵附身1》的故事加入了半开放世界元素,支线任务元素,虽然画面等内容相对于一代得到了很大提升,但口碑却远不如一代,正是因为半开放和支线任务的元素大打折扣了恐怖元素的气氛,玩家更倾向于探索和发现,远不如一代线性流程所营造出的恐怖氛围,但生化危机系列更倾向于箱庭解密类型,可能加入一些这些元素对于生化危机是一种更好的方向,也是一种创新。
总体来看《生化危机4:重制版》这一作还是有机会超越《生化危机2:重制版》的。