《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望


3樓貓 發佈時間:2023-10-11 10:03:17 作者:FW馬飛 Language

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《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第0張

前言

《星球大戰 絕地:倖存者》作為《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的正統續作可謂是責任滿滿,一方面要完美的繼承上一作的優秀之處,改良不足之處,另一方面又要拓展新內容,不讓遊戲內容與上一部重複太多,這不僅僅是對重生工作室的考驗,更是對當今快餐式遊戲市場的考驗。歷經四年,我們終於看到一個更加成熟的卡爾呈現在我們眼前,而四年後的今天,這部星戰依舊星光閃閃。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第1張

出色的動作設計與配裝自定義系統

作為一部以星球大戰為背景的類魂動作遊戲,最基本的就是動作設計元素。本作動作設計流暢絲滑,無論是戰鬥、彈反還是格擋子彈,都有著華麗而不失力量的動作,每一次攻擊都能體會到拳拳到肉的感覺。

此外本作不但延續了上一部的單劍和雙刃形態,還額外增加了雙劍、交叉防禦等三種光劍形態可供玩家自行搭配。這一套自定義系統好處自然不必多說,玩家可以靈活的選擇自己順手的攻擊方式,從而抵消一小部分的操作侷限性,而且幾乎0試錯成本,如果不喜歡當前光劍形態只需切換即可。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第2張

優秀的地圖設計

本作的地圖依然是3D類銀河惡魔城的設計思路,只不過本作地圖密度更大。以寇博星球舉例,剛進入寇博時定會認為這是一張半開放線性地圖,但隨著任務的不斷進行才發現這其實是有許多張小圖整合而成的一張龐大線性地圖,當玩家進入寇博的不同區域時,這種線性地圖感則會被加深,更會有3D類銀河惡魔城的味道。相比上一作,本作捷徑數量也更多,極大程度上減少了玩家在角色死亡後的挫敗感,同時也鼓勵玩家積極試錯,挑戰諸多困難達成目標。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第3張

不錯的解謎系統

在上一作中,解謎系統受到玩家們的追捧,在我看來一個有深度、有趣、難度適中的解謎系統才能讓玩家們深陷其中無法自拔,而這種設計理念正是重生工作室所一直貫徹的。在本作中擁有了更多解謎玩法,比如讓BD-1將寇博物質作為導火索引導射線燒燬阻擋玩家的寇博物質等,這種新元素新玩法的增加,大大提高了玩家對解謎的耐受度,讓解謎不再重複枯燥。與其長時間的讓玩家困於場景內找不出破解方法,不如給予玩家更多新奇方式破解謎題來的徹底。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第4張

精彩的劇情演出

作為一部以任務驅動類為主的線性遊戲,出色的劇情則會帶給玩家更深的沉浸體驗。本作故事將於《星球大戰 絕地:隕落的武士團》事件的五年後展開,玩家將繼續扮演卡爾,在銀河系進一步落入黑暗的同時與各方新舊敵人戰鬥,作為隕落武士團的倖存者之一,他又該付出多大代價來保護自己的朋友們呢?武士團的繼承又該何去何從?在完整體驗本作之後,我認為遊戲向玩家拋出了一個問題——我們是否應該放下過去?一千個讀者就有一千個哈姆雷特,而遊戲通過劇情來引導玩家思考這個問題,拓展了整體的劇情深度,如果只是簡單的呈現給玩家一份正義與邪惡的英雄故事,那真可謂是足夠乏味。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第5張

絢麗的畫面表現與尚可的優化

基於成熟的虛幻4引擎,使得本作的畫面表現力極強,不僅在明亮場景下有著優秀的光照效果,而且暗部表現力也富有細節,光劍碰撞產生的粒子效果具有強烈的視覺衝擊,總的來說,本作的畫面表現力極為出色,想較同年發售的遊戲也具有優勢。

既然說到畫面就不得不提到本作的優化了,本作在剛剛發售時的優化可謂是一言難盡,但隨著版本的不斷更新,如今看來優化尚可,本人配置為i5-12490f+rx6800xt在原生態2k最高畫質下依然能夠擁有80幀的畫面,但在後期場景仍然出現小部分掉幀情況,因此我認為優化並沒有做到極致,但也不至於稀碎。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第6張

豐富的探索內容

本作作為一部3D類銀河惡魔城的線性遊戲,探索收集內容自然必不可少。玩家在遊戲的過程中會遇到許多分叉口,一部分分叉口會指引你開啟捷徑,而另一部分則會提供給玩家一定的獎勵,這一份獎勵的獲取方式可能是通過解謎開啟一扇門,又或者是擊敗某個傳奇BOSS,總之花樣繁多並且順路就可以完成,此等獎勵鼓勵玩家不斷進行探索收集內容,在一定程度上拓充了遊戲的深度。此外,遊戲還在不同地點放置了許多支線任務,這些支線任務被安插在地圖的各個地方,玩家需要前往不同的地方來完成支線,支線任務中又會出現不同的分叉口,因此探索內容將會被無限擴充,最終為玩家提供了一份密度高,吸引力強的地圖,極大程度上豐富了探索內容,讓玩家深陷其中樂此不疲。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第7張

雖改良但依舊令人不舒服的引導系統

要說本作最大的缺點,恐怕就是任務引導問題了。在上一部作品隕落的武士團中,任務引導就被廣大玩家所詬病,任務引導的嚴重缺失讓玩家在龐大的地圖中迷失,找不到正確的路,而在本作中這些問題得到了一定的改善。玩家在遊戲進行中可以清楚的看見地圖標明的階段性任務點,只要追隨任務點就不會迷失方向,同時地圖也會顯示玩家已經走過的路線,避免玩家暈頭轉向重複走已經走過的路。即使有一定的改良,但正如我說的,本作任務引導仍然令人不舒服。例如引導延遲很大,有很多次當我已經走過任務引導點,打開地圖追尋開始下一個引導點時,發現引導點仍然標記著我已經走過的地方,有時我還會返回重新走一遍看我是否走錯了位置,由於引導缺失帶來的這種負反饋沒有辦法通過其他途徑彌補,所以儘管它較上一作是有很大提升,但依然令我不舒服。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第8張

總結

《星球大戰 絕地:倖存者》有著出色的動作設計、精彩的劇情演出、絢麗多彩的畫面表現力和深度超常的地圖,儘管在引導方面和優化方面出現些許小問題,可這依然無法讓我停止對它的喜愛。

+出色的動作設計與配裝自定義系統

+優秀的地圖設計

+不錯的解謎系統

+精彩的劇情演出

+絢麗的畫面表現與尚可的優化

+豐富的探索內容

-可圈可點的引導系統

早在遊戲發售前,IGN就說過本作將成為30年以來最好的星戰題材遊戲,而事實也的確是這樣的。若你對當下快餐式遊戲感到些許厭煩,不妨先放下執念,在浩瀚的銀河系開展一場友情與正義的冒險,相信我,這場冒險定會不失眾望。

《星球大戰 絕地:倖存者》測評:不負眾望-第9張

🐴GN:9.5/10


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