《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望


3楼猫 发布时间:2023-10-11 10:03:17 作者:FW马飞 Language

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《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第0张

前言

《星球大战 绝地:幸存者》作为《星球大战 绝地:陨落的武士团》的正统续作可谓是责任满满,一方面要完美的继承上一作的优秀之处,改良不足之处,另一方面又要拓展新内容,不让游戏内容与上一部重复太多,这不仅仅是对重生工作室的考验,更是对当今快餐式游戏市场的考验。历经四年,我们终于看到一个更加成熟的卡尔呈现在我们眼前,而四年后的今天,这部星战依旧星光闪闪。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第1张

出色的动作设计与配装自定义系统

作为一部以星球大战为背景的类魂动作游戏,最基本的就是动作设计元素。本作动作设计流畅丝滑,无论是战斗、弹反还是格挡子弹,都有着华丽而不失力量的动作,每一次攻击都能体会到拳拳到肉的感觉。

此外本作不但延续了上一部的单剑和双刃形态,还额外增加了双剑、交叉防御等三种光剑形态可供玩家自行搭配。这一套自定义系统好处自然不必多说,玩家可以灵活的选择自己顺手的攻击方式,从而抵消一小部分的操作局限性,而且几乎0试错成本,如果不喜欢当前光剑形态只需切换即可。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第2张

优秀的地图设计

本作的地图依然是3D类银河恶魔城的设计思路,只不过本作地图密度更大。以寇博星球举例,刚进入寇博时定会认为这是一张半开放线性地图,但随着任务的不断进行才发现这其实是有许多张小图整合而成的一张庞大线性地图,当玩家进入寇博的不同区域时,这种线性地图感则会被加深,更会有3D类银河恶魔城的味道。相比上一作,本作捷径数量也更多,极大程度上减少了玩家在角色死亡后的挫败感,同时也鼓励玩家积极试错,挑战诸多困难达成目标。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第3张

不错的解谜系统

在上一作中,解谜系统受到玩家们的追捧,在我看来一个有深度、有趣、难度适中的解谜系统才能让玩家们深陷其中无法自拔,而这种设计理念正是重生工作室所一直贯彻的。在本作中拥有了更多解谜玩法,比如让BD-1将寇博物质作为导火索引导射线烧毁阻挡玩家的寇博物质等,这种新元素新玩法的增加,大大提高了玩家对解谜的耐受度,让解谜不再重复枯燥。与其长时间的让玩家困于场景内找不出破解方法,不如给予玩家更多新奇方式破解谜题来的彻底。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第4张

精彩的剧情演出

作为一部以任务驱动类为主的线性游戏,出色的剧情则会带给玩家更深的沉浸体验。本作故事将于《星球大战 绝地:陨落的武士团》事件的五年后展开,玩家将继续扮演卡尔,在银河系进一步落入黑暗的同时与各方新旧敌人战斗,作为陨落武士团的幸存者之一,他又该付出多大代价来保护自己的朋友们呢?武士团的继承又该何去何从?在完整体验本作之后,我认为游戏向玩家抛出了一个问题——我们是否应该放下过去?一千个读者就有一千个哈姆雷特,而游戏通过剧情来引导玩家思考这个问题,拓展了整体的剧情深度,如果只是简单的呈现给玩家一份正义与邪恶的英雄故事,那真可谓是足够乏味。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第5张

绚丽的画面表现与尚可的优化

基于成熟的虚幻4引擎,使得本作的画面表现力极强,不仅在明亮场景下有着优秀的光照效果,而且暗部表现力也富有细节,光剑碰撞产生的粒子效果具有强烈的视觉冲击,总的来说,本作的画面表现力极为出色,想较同年发售的游戏也具有优势。

既然说到画面就不得不提到本作的优化了,本作在刚刚发售时的优化可谓是一言难尽,但随着版本的不断更新,如今看来优化尚可,本人配置为i5-12490f+rx6800xt在原生态2k最高画质下依然能够拥有80帧的画面,但在后期场景仍然出现小部分掉帧情况,因此我认为优化并没有做到极致,但也不至于稀碎。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第6张

丰富的探索内容

本作作为一部3D类银河恶魔城的线性游戏,探索收集内容自然必不可少。玩家在游戏的过程中会遇到许多分叉口,一部分分叉口会指引你开启捷径,而另一部分则会提供给玩家一定的奖励,这一份奖励的获取方式可能是通过解谜开启一扇门,又或者是击败某个传奇BOSS,总之花样繁多并且顺路就可以完成,此等奖励鼓励玩家不断进行探索收集内容,在一定程度上拓充了游戏的深度。此外,游戏还在不同地点放置了许多支线任务,这些支线任务被安插在地图的各个地方,玩家需要前往不同的地方来完成支线,支线任务中又会出现不同的分叉口,因此探索内容将会被无限扩充,最终为玩家提供了一份密度高,吸引力强的地图,极大程度上丰富了探索内容,让玩家深陷其中乐此不疲。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第7张

虽改良但依旧令人不舒服的引导系统

要说本作最大的缺点,恐怕就是任务引导问题了。在上一部作品陨落的武士团中,任务引导就被广大玩家所诟病,任务引导的严重缺失让玩家在庞大的地图中迷失,找不到正确的路,而在本作中这些问题得到了一定的改善。玩家在游戏进行中可以清楚的看见地图标明的阶段性任务点,只要追随任务点就不会迷失方向,同时地图也会显示玩家已经走过的路线,避免玩家晕头转向重复走已经走过的路。即使有一定的改良,但正如我说的,本作任务引导仍然令人不舒服。例如引导延迟很大,有很多次当我已经走过任务引导点,打开地图追寻开始下一个引导点时,发现引导点仍然标记着我已经走过的地方,有时我还会返回重新走一遍看我是否走错了位置,由于引导缺失带来的这种负反馈没有办法通过其他途径弥补,所以尽管它较上一作是有很大提升,但依然令我不舒服。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第8张

总结

《星球大战 绝地:幸存者》有着出色的动作设计、精彩的剧情演出、绚丽多彩的画面表现力和深度超常的地图,尽管在引导方面和优化方面出现些许小问题,可这依然无法让我停止对它的喜爱。

+出色的动作设计与配装自定义系统

+优秀的地图设计

+不错的解谜系统

+精彩的剧情演出

+绚丽的画面表现与尚可的优化

+丰富的探索内容

-可圈可点的引导系统

早在游戏发售前,IGN就说过本作将成为30年以来最好的星战题材游戏,而事实也的确是这样的。若你对当下快餐式游戏感到些许厌烦,不妨先放下执念,在浩瀚的银河系开展一场友情与正义的冒险,相信我,这场冒险定会不失众望。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望-第9张

🐴GN:9.5/10


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