2010年度最佳《荒野大鏢客:救贖》
《荒野大鏢客:救贖》由R星遊戲開發併發行。是一款動作冒險類遊戲。首發於PS3與XBOX360平臺。《荒野大鏢客:救贖》在當時擁有著極為精美的畫面與細膩的劇情。
本作的一大亮點則在於隨機事件了:追回被盜的財務,打鳥,委託盜竊......雖然稍顯有些重複,並且與劇情有著割裂感。但是卻有效填補了趕路這一過程的無聊時光,使得趕路不再只是一項枯燥乏味的工作,而是讓玩家置身於遊戲當中做出選擇。
本作的缺點主要在於後期槍戰太令人感到疲倦了,即使有著指尖快刀這類小遊戲作為調劑。還是讓人感到枯燥乏味。
值得一提的是,本作的遊戲手感很不錯。受於時代的限制,在初期沒有能夠連發的槍。不過這也讓我能感受到開槍時手柄震動的精細與射中敵人後對方的反應。
2011年度最佳《上古卷軸 5:天際》
《上古卷軸 5:天際》由Bethesda Game Stuidios開發併發行的一款角色扮演遊戲,首發與PS3、Xbox360與PC平臺。
老滾5時至今日,依舊被很多人稱為開放世界的天花板。這款遊戲的最大亮點就是無縫銜接、富有沉浸感的開放世界。在遊戲中,玩家可以在由9個大地區組成的世界中自由探索。每個地區都有那個地區獨特的景觀與生物生態系統。這個世界充滿了發現與探索的樂趣。與每個NPC的對話都能帶來更多的副本任務與場景,並且給予了玩家想做什麼的就做什麼的自由開放世界。
這款遊戲還有一個大家喜聞樂見的外號《lsp卷軸》,在這裡就不多說了,感興趣的玩家可以自行搜索相關MOD。
同時,作為一款優秀的角色扮演遊戲,那麼劇情與角色成長自然是不能馬虎。本作的劇情也是非常的優秀,玩家將跟著主線劇情一步步拯救世界。這段旅途充滿了驚喜和挑戰,也讓玩家擁有了深刻的情感。角色養成方面,本作採取了玩家喜愛的習性成長系統。讓玩家可以培養自己的角色成長方向。
2012年度最佳《行屍走肉》
《行屍走肉》系列由Telltale Games開發,以同名電視與動漫為基礎,並以獨立故事線進行延展。首發於PS3、Xbox360與PC平臺。
這款遊戲屬於冒險與角色扮演類遊戲,遊戲代入感極強。遊戲的特色是提供了大量的選項供玩家選擇,通過玩家的選擇改變劇情的走向。
遊戲也有著大量人性的考驗,比如“救左邊還是救右邊”。到後面,我們也會被倖存者的羈絆所打動,一遍遍的讀檔,試圖找出最合適的選項。可是最後無論怎麼選擇,最後的努力都將化為虛影。
遊戲最為出眾的就是劇情了,可以讓你感受恐怖遊戲下的人間溫情。
由於本人及其慫,並不敢玩這類遊戲,所以對這款遊戲的描述較水,大家可以在評論區提出自己的見解
2013年度最佳《GTA5》
《GTA5》是由R星遊戲開發併發行的一款開放世界動作冒險遊戲。首發於PS3和Xbox360平臺。
這款遊戲相比不用我多說,龐大的遊戲地圖,令人動容的主線故事與眾多有趣的活動讓人沉浸在遊戲中的世界裡。
有趣的是,這款遊戲的線上模式與線下模式堪稱兩種遊戲。線下模式主打的是劇情。
線上模式則截然不同,大家可以想一想。在GTA這個自由開放的世界中可以與來自全世界的朋友聯機,自由的在遊戲裡做你想做的事情。Gta5的mod也是非常有趣的一環,可以通過各種mod達到你想要的效果,比如在gta的世界中做一個蜘蛛俠。
那麼談談我本人對gta5的一些看法:我本人最喜歡的是這個開放世界與能做的一些事情。在現實社會中壓抑了太久。去gta5的世界裡想做什麼就做什麼真的很解壓。無聊了就當個出租車司機,當成滴滴打車模擬器,偶爾當個五星好市民。也當作極限競速玩一玩城市飆車。
這樣的快樂確實是很多遊戲做不到的。
2014年度最佳《龍騰世紀:審判》
《龍騰世紀審判》是一款動作冒險遊戲,由知名遊戲開發商創造者工作室開發。首發於PS5與Xboxseries s/x這兩款次世代主機平臺。
這款遊戲其實我第一眼以為是國內的哪款頁遊
對於這款遊戲很多人認為並不足以成為年度最佳遊戲,只不過14年的遊戲陣容太拉胯了。也有很多人認為這款遊戲優秀的世界觀與豐富的職業系統是使這款遊戲是名副其實的TGA年度最佳遊戲。
本遊戲的世界觀龐大,塑造的及其出色。一步步描繪出了史詩世界的框架。遊戲的配樂也堪稱一絕,不論是主題曲還是配樂,都十分的扣人心絃!遊戲豐富的職業系統,技能搭配加上獨特的裝備鍛造系統。能給你前所未有的屠龍體驗。
本作的缺點在於主線很短並且劇情老套,說白了就是老套,沒有了歷年遊戲劇情的波瀾壯闊。以及看似龐大的支線實際上非常空洞,重複率極高。
上期盤點Switch銷量前十的遊戲被大家罵麻了,我在此也向大家道歉。是我在沒有搞清楚遊戲銷量準確數據與遊戲內容的情況下匆匆忙忙發了一篇水文。但是這期開始的TGA年度最佳盤點我真的非常用心,從我自己遊玩,查看遊戲介紹,各個平臺的評論多個方面結合寫出來的。如果大家還有什麼建議歡迎提出來。最後求求大家有電的捧個電場,沒電的捧個贊場吧。求求了