【主机游戏】盘点历年TGA年度最佳游戏(一)


3楼猫 发布时间:2023-08-27 11:25:32 作者:北子别睡了 Language

2010年度最佳《荒野大镖客:救赎》

【主机游戏】盘点历年TGA年度最佳游戏(一)-第0张

《荒野大镖客:救赎》由R星游戏开发并发行。是一款动作冒险类游戏。首发于PS3与XBOX360平台。《荒野大镖客:救赎》在当时拥有着极为精美的画面与细腻的剧情。

本作的一大亮点则在于随机事件了:追回被盗的财务,打鸟,委托盗窃......虽然稍显有些重复,并且与剧情有着割裂感。但是却有效填补了赶路这一过程的无聊时光,使得赶路不再只是一项枯燥乏味的工作,而是让玩家置身于游戏当中做出选择。

本作的缺点主要在于后期枪战太令人感到疲倦了,即使有着指尖快刀这类小游戏作为调剂。还是让人感到枯燥乏味。

值得一提的是,本作的游戏手感很不错。受于时代的限制,在初期没有能够连发的枪。不过这也让我能感受到开枪时手柄震动的精细与射中敌人后对方的反应。

2011年度最佳《上古卷轴 5:天际》


【主机游戏】盘点历年TGA年度最佳游戏(一)-第1张

《上古卷轴 5:天际》由Bethesda Game Stuidios开发并发行的一款角色扮演游戏,首发与PS3、Xbox360与PC平台。

老滚5时至今日,依旧被很多人称为开放世界的天花板。这款游戏的最大亮点就是无缝衔接、富有沉浸感的开放世界。在游戏中,玩家可以在由9个大地区组成的世界中自由探索。每个地区都有那个地区独特的景观与生物生态系统。这个世界充满了发现与探索的乐趣。与每个NPC的对话都能带来更多的副本任务与场景,并且给予了玩家想做什么的就做什么的自由开放世界。

这款游戏还有一个大家喜闻乐见的外号《lsp卷轴》,在这里就不多说了,感兴趣的玩家可以自行搜索相关MOD。

同时,作为一款优秀的角色扮演游戏,那么剧情与角色成长自然是不能马虎。本作的剧情也是非常的优秀,玩家将跟着主线剧情一步步拯救世界。这段旅途充满了惊喜和挑战,也让玩家拥有了深刻的情感。角色养成方面,本作采取了玩家喜爱的习性成长系统。让玩家可以培养自己的角色成长方向。


2012年度最佳《行尸走肉》

【主机游戏】盘点历年TGA年度最佳游戏(一)-第2张

《行尸走肉》系列由Telltale Games开发,以同名电视与动漫为基础,并以独立故事线进行延展。首发于PS3、Xbox360与PC平台。

这款游戏属于冒险与角色扮演类游戏,游戏代入感极强。游戏的特色是提供了大量的选项供玩家选择,通过玩家的选择改变剧情的走向。

游戏也有着大量人性的考验,比如“救左边还是救右边”。到后面,我们也会被幸存者的羁绊所打动,一遍遍的读档,试图找出最合适的选项。可是最后无论怎么选择,最后的努力都将化为虚影。

游戏最为出众的就是剧情了,可以让你感受恐怖游戏下的人间温情。

由于本人及其怂,并不敢玩这类游戏,所以对这款游戏的描述较水,大家可以在评论区提出自己的见解

2013年度最佳《GTA5》

【主机游戏】盘点历年TGA年度最佳游戏(一)-第3张

《GTA5》是由R星游戏开发并发行的一款开放世界动作冒险游戏。首发于PS3和Xbox360平台。

这款游戏相比不用我多说,庞大的游戏地图,令人动容的主线故事与众多有趣的活动让人沉浸在游戏中的世界里。

有趣的是,这款游戏的线上模式与线下模式堪称两种游戏。线下模式主打的是剧情。

线上模式则截然不同,大家可以想一想。在GTA这个自由开放的世界中可以与来自全世界的朋友联机,自由的在游戏里做你想做的事情。Gta5的mod也是非常有趣的一环,可以通过各种mod达到你想要的效果,比如在gta的世界中做一个蜘蛛侠。

那么谈谈我本人对gta5的一些看法:我本人最喜欢的是这个开放世界与能做的一些事情。在现实社会中压抑了太久。去gta5的世界里想做什么就做什么真的很解压。无聊了就当个出租车司机,当成滴滴打车模拟器,偶尔当个五星好市民。也当作极限竞速玩一玩城市飙车。

这样的快乐确实是很多游戏做不到的。


2014年度最佳《龙腾世纪:审判》


【主机游戏】盘点历年TGA年度最佳游戏(一)-第4张

《龙腾世纪审判》是一款动作冒险游戏,由知名游戏开发商创造者工作室开发。首发于PS5与Xboxseries s/x这两款次世代主机平台。

这款游戏其实我第一眼以为是国内的哪款页游

对于这款游戏很多人认为并不足以成为年度最佳游戏,只不过14年的游戏阵容太拉胯了。也有很多人认为这款游戏优秀的世界观与丰富的职业系统是使这款游戏是名副其实的TGA年度最佳游戏。

本游戏的世界观庞大,塑造的及其出色。一步步描绘出了史诗世界的框架。游戏的配乐也堪称一绝,不论是主题曲还是配乐,都十分的扣人心弦!游戏丰富的职业系统,技能搭配加上独特的装备锻造系统。能给你前所未有的屠龙体验。

本作的缺点在于主线很短并且剧情老套,说白了就是老套,没有了历年游戏剧情的波澜壮阔。以及看似庞大的支线实际上非常空洞,重复率极高。

【主机游戏】盘点历年TGA年度最佳游戏(一)-第5张

上期盘点Switch销量前十的游戏被大家骂麻了,我在此也向大家道歉。是我在没有搞清楚游戏销量准确数据与游戏内容的情况下匆匆忙忙发了一篇水文。但是这期开始的TGA年度最佳盘点我真的非常用心,从我自己游玩,查看游戏介绍,各个平台的评论多个方面结合写出来的。如果大家还有什么建议欢迎提出来。最后求求大家有电的捧个电场,没电的捧个赞场吧。求求了


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