《世界樹的迷宮HD》:在樹海,寫下獨屬於你自己的傳奇


3樓貓 發佈時間:2023-06-14 19:17:54 作者:遊戲是第九藝術 Language

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在廣為人知的各類RPG類型裡(如JRPG,ARPG,CRPG等),有一個不算太熱門的類型,叫做DRPG,全稱是Dungeons Role-Playing Game,雖然現在熱度比不過另外幾個類型,但是在其輝煌的時候,也曾經在許多玩家的記憶角落裡留下了一張如同初戀般泛黃的舊照。

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DRPG正如其名,是一款以地下城為主題的遊戲,通常來說,這類遊戲往往有著如下幾種和如今玩家所熟知的遊戲看起來似乎格格不入的特徵:

 

遊戲的世界觀大多時候起到的只是提供一個供玩家前往地下城探索的理由,它並不像其他遊戲一樣,有著對背景詳細地刻畫,並不會讓人對這個世界的設定產生濃厚的興趣而去挖掘什麼幕後黑深殘的故事,同樣的,對主角和NPC缺乏深刻而細膩的刻畫,因為不管是主角(你)還是主角的隊友(依然是你),都是由玩家捏的人,自然,傳奇故事也是由你來書寫;

 

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《巫術》

所謂的城鎮或者說據點,往往只是一個可供玩家接取任務,更新裝備以及休整的界面,沒有熱鬧的街市和無所事事到處瞎逛的NPC,沒有能夠感受這塊土地上風土人情的各種細節,雖然說有著不多的支線任務,但對於玩家而已,提供任務的NPC更像是個人形的任務發佈板,沒有半點人味可言,並不會絮絮叨叨地說“我以前也是個冒險家,直到膝蓋中了一箭”;

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 玩家要做的,以及所能做的,就是拉起一支隊伍不斷地反覆探索著地下城,進行著強度極大、風險極高的戰鬥,當然,收益也是。。。咳,沒有什麼東西能夠比提升自身實力所帶來的收益更高了。硬核無比的戰鬥是DRPG的一大特徵,事實上,不管在哪一部純DRPG遊戲裡,玩家開頭所拉起的隊伍都是相當的鶸,至少前期法師和牧師之類的職業用完屈指可數的藍條之後,只能掄著法杖上去敲出可憐的幾點數值,還時刻面臨著被怪物一刀殘血兩刀躺平的命運,更關鍵的是,在前期牧師還沒有學會復活的時候,玩家不得不帶著殘缺的隊伍試圖原路返回城鎮(很多DRPG甚至沒有回程道具),而原路線並不會因為一路打來沒有怪物,毫無疑問,這段前期的艱辛成長史並不是一段令人愉快的回憶。

 

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還有一個個人認為並不算硬性,不過許多早期乃至近代的DRPG往往都會採用的設定就是第一人稱,是的,你沒看錯,就是玩家在行進和戰鬥的時候,是看不到自身形象的,只能看到路和敵人的樣子。之所以認為這並不算硬性劃分,是因為早期的DRPG出於機能所限而採取的這個形式,後期的DRPG更多隻是延續這個形式,事實上是不是第一人稱對DRPG的類型劃分影響並不大,舉個例子,比如A社老遊戲《真女神轉生》系列中的《惡魔召喚師 靈魂駭客》,玩法就是經典的DRPG,而《靈魂駭客2》中,戰鬥畫面雖然不再是第一人稱,但是實際上核心玩法還是地牢為主,玩過這作的人十個有九個驚訝於這地牢是如何做到如同坐牢的,其實這就是DRPG的體驗。。。甚至還經過了大幅優化。當然,《靈魂駭客2》中比起傳統的DRPG來說還是有許多不同的,或者說是魔改,比如劇情比重更大之類的等等。

 

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綜合上述的情況,其實你可以發現,DRPG確實不是一個適合當下潮流的遊戲,因為早期機能導致是一系列設計雖然經典,但是放到今天來看卻是反人類無比,因此這個硬核向的遊戲類型即便隨著時代的更迭沒落也不為怪。可是即使到了今天,依然也還有著這類型的遊戲在出著續作,其中相當大的一部分因素我將其歸功於二次元,而其中的佼佼者,那就不得不提到今天要說的主角《世界樹的迷宮》系列了。

 

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當初之所以接觸到這個遊戲,說起來還是因為一個美妙的誤會,當我還是一枚青澀的高中生時,一次聽到小夥伴在討論遊戲,聽起來十分有趣,然後問了他們所討論遊戲的名字,收穫了一個“換裝迷宮”的答案後,走著走著。。。一回頭,忘掉了,只記得一個隱隱約約的詞語,叫什麼“迷宮”,然後到家後,就上網搜索帶有“迷宮”字節的遊戲,先是找到了“不思議的迷宮”,但跟小夥伴描述得並不像,後來找到了《世界樹的迷宮》,太棒了,就是這個!後來這個系列陪伴我度過了相當長一段時間,成了我遊戲生涯中重要的一部分。

 

近日,《世界樹的迷宮》三部曲登錄了PC平臺,當我試圖向更多的朋友推薦這款遊戲時卻陷入了沉思:我當初為什麼會沉迷這樣一個遊戲性並不算高,甚至在某種程度上來說有些枯燥的遊戲系列呢?

 

你看,就像前文提到過的一樣,《世界樹的迷宮》它的劇情只能說聊勝於無,開頭用了數行文本簡單介紹了一下世界觀,介紹遊戲玩法的文本甚至比介紹背景的文字要多,總之三言兩語就把玩家打發到遊戲裡去了,連多忽悠玩家兩句什麼扶危濟困拯救蒼生之類的話術都不捨得。

 

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然後在埃託利亞這麼一座號稱集結了來自世界上大半冒險家的都市,玩家也並不會見到熙熙攘攘的冒險者,只會在一張單調的背景圖上看到幾個可以點擊的選項:

 

長鳴雞旅館:這是一個能以相對低廉價格治療隊伍的處所,同時還承擔著倉庫,存檔以及快進時間的功能;

 

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凱芙特治療院:復活以及解除異常狀態的地方,還能購買藥品,值得一提的是,補充生命30點的藥水只要20元,而回復15點藍量的甘露要200元,這下知道法爺的含金量了吧;

 

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西麗卡商店:更新裝備的重要場所,前期商品不多,但是會隨著玩家提交的素材和任務進度而逐漸解鎖更多商品,購買出售的價格比較黑,舉個例子,撒克遜刀購入150元,反手賣出去60元,老闆淨賺90元;

 

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金鹿酒館:就和所有異世界的酒館一樣,承擔著打聽消息,接取一些私人委託的場所,算是為數不多比較有樂子的地方;

 

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冒險者公會:管理冒險者的地方,就是玩家麾下的小隊成員,都是從這裡一步步走向輝煌,做大做強,一節更比六節強,雙匯要吃王中王什麼的,總之,玩家要讓冒險更加順暢,這裡是一個需要經常來的地方;

 

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HD


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NDS


執政院:可以說主線任務的接取處,同時還是彙報圖鑑的地方,冷冰冰的環境,毫無人情味可言;

 

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樹海入口:顧名思義,就是我們偉大征程的開始,受苦之旅的源泉,財寶與名聲的獲取之地,當然,稍有不慎的話,也有可能是勇士的葬身之地。

 

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至於玩法方面,其實也和前面總結的DRPG內容沒差,玩家於冒險者公會組建好自己的5人小隊,打怪,升級,學習技能,完成任務,更新裝備,這點和其他大多數遊戲別無二致,甚至刪減去了如今我們司空見慣的各種粒子特效,也沒有了任務描述裡那一個個悽婉動人的故事,就只剩下了純粹的,最原始的遊玩本質。

 

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所以,到底是什麼東西吸引我在這個系列沉浸了那麼長的時間?只有搞明白這個問題,才能夠將這份心流推薦給大家,告訴大家這個遊戲到底好玩在哪裡。經過了兩罐可樂,一包半薯片,若干揪下的頭髮後我終於才想清楚,讓我沉迷於這個系列遊戲的,是那份獨一無二的沉浸感。

 

在《世界樹的迷宮》這個遊戲裡,玩家可以真實地扮演自己,融入這個世界,你可以選擇代替自己的角色是一個什麼樣的人,是哪一種職業,然後選擇一群自己喜歡的夥伴,按照自己的節奏,一點點探索這片遼闊的樹海。

 

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就像那些日式網遊輕小說一樣(事實上,《世界樹的迷宮》設定都和很多日式輕小說契合,尤其是探索地下城這一塊),你扮演著一個毫不起眼的職業者,為了傳說中的寶藏和有可能收穫的聲望,與一群志同道合的隊友湊在一起,前往未知之地進行冒險,還有比這更讓人興奮的事情麼?

 

甚至,你可以將隊友打造成各日式輕小說或者動漫裡的主角和你一同征戰,比如你可以招募一個可愛的萌妹子聖騎士,然後將其命名為梅普露,技能的加點方向往防禦上狂點,然後讓怪物對其肆意輸出後發現血皮都沒掉,接著露出一臉羞赧的神情說:因為太怕痛所以全點了防禦。

 

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你可以招募一個成熟女劍士,起名叫做大好真真子,然後加點方向往平A方向點出有概率普通攻擊時觸發雙連擊,然後讓她帶著你大殺四方,享受母愛一般的關懷,體驗一下什麼叫做《你媽平砍連擊帶順劈》。

 

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至於法師型,我想想,對了,那就取名為魯迪烏斯吧!擁有著強大的咒術能力,雖然性格惡劣,可是在樹海迷宮中似乎出奇地可靠,那麼,接下來的戰鬥中遇見的強力敵人FOE,就交給他來將其化為灰燼吧!

 

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然後再補充一個ADC,選一個帥哥,名字的話,不如叫萊戈拉斯如何?擁有強力箭技的成男,不愛說話,但是敏銳的鷹眼卻能夠發現敵人的一切破綻,然後毫不留情地用手中帶有疾風之力的弓射出貫穿敵人命運之箭!

 

以上只是幾個隨便舉的例子,我只是想表達,在《世界樹的迷宮》這個遊戲裡發生的故事,世界所經歷的歷程,都有著相當高的自由度,能夠在很大程度上允許玩家在這個冒險史詩裡書寫下屬於你自己的傳奇。

 

當你組建好帶有你強烈個人特色的隊伍探索迷宮時,你會更進一步發現來自DRPG特有的魅力,那就是跟你過往所接觸的遊戲最大的不同之處,以第一人稱的視角進入迷宮,面對著前後左右近乎像相似的景色,是否會讓你想起很多年前電腦上的那個屏保?

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或許眼花繚亂不是最致命的,對於依賴慣自動地圖的玩家來說,需要自己動手“繪製”的地圖或許才是最大的攔路虎!

 

其實這也正是DRPG的魅力所在,你想一下,別說在異界打怪,就是簡單地把你扔進神農架裡散步,可不是得自己記一下路徑麼?而好記性不如爛筆頭,拿個紙筆記一下肯定會比記憶力強,最強大腦除外。在早期的DRPG裡,因為迷宮的重複度極高,自己動手繪製地圖就成了玩家的必修課之一,而到了NDS的《世界樹迷宮》時代,為了讓更多玩家能夠愉快體驗到畫地圖的快感以及適配雙屏的功能,遊戲將地圖的路徑會顯示個大概區域,但是上面的細節依然需要玩家去自行填充,比如牆壁用筆將線連接起來,然後門扉用對應標記標一下點,資源採集處也用對應的圖標在地圖上標註一下等等,這一改變大大優化了玩家的體驗,並且讓繪製完一整張地圖的玩家能夠收穫到滿滿的成就感。

 

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說實話,我是非常羨慕在PC上玩到《世界樹迷宮》的新玩家,你們無疑是有福的,相比起NDS版本,PC版本不但在操作上很好地做了適配既,可以一鼠走天下,也可以鍵鼠組合,也將地圖高清化,以及最重要的地圖繪製,甚至允許系統自動繪製玩家走過的地圖,毫無疑問這又一次大幅降低了新玩家的入門門檻,並且在遊戲的難度方面也提供了三種選項,使得即便是隻想嚐鮮的朋友也能夠順暢地遊玩下去。

 

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這就是DRPG與眾不同的魅力,在最樸素的玩法裡,允許玩家代入自己的故事,進行一場獨屬於自己的偉大冒險,就像很多年前我們曾經在草稿本上畫著粗糙的迷宮,想象自己和最鐵的兄弟,以及偷偷暗戀的女孩一起在虛構的世界裡消滅掉壞蛋,然後最終拯救了世界一樣。

 

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如果你對DRPG感興趣,或者說想要體驗一下雖然有些過時,但代入感依然給力的玩法,那麼現在這個玩法經過進一步優化,門檻得到大幅度降低的《世界樹迷宮》毫無疑問是一個相當好的選擇,畢竟,每一個玩家應該都夢想過,在一個異世界裡為了聲望,為了財富,為了和平,或者為了別的什麼,而在地下城裡征戰不休,用魔物的骸骨鑄就屬於自己的傳奇!


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