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在广为人知的各类RPG类型里(如JRPG,ARPG,CRPG等),有一个不算太热门的类型,叫做DRPG,全称是Dungeons Role-Playing Game,虽然现在热度比不过另外几个类型,但是在其辉煌的时候,也曾经在许多玩家的记忆角落里留下了一张如同初恋般泛黄的旧照。
DRPG正如其名,是一款以地下城为主题的游戏,通常来说,这类游戏往往有着如下几种和如今玩家所熟知的游戏看起来似乎格格不入的特征:
游戏的世界观大多时候起到的只是提供一个供玩家前往地下城探索的理由,它并不像其他游戏一样,有着对背景详细地刻画,并不会让人对这个世界的设定产生浓厚的兴趣而去挖掘什么幕后黑深残的故事,同样的,对主角和NPC缺乏深刻而细腻的刻画,因为不管是主角(你)还是主角的队友(依然是你),都是由玩家捏的人,自然,传奇故事也是由你来书写;
《巫术》
所谓的城镇或者说据点,往往只是一个可供玩家接取任务,更新装备以及休整的界面,没有热闹的街市和无所事事到处瞎逛的NPC,没有能够感受这块土地上风土人情的各种细节,虽然说有着不多的支线任务,但对于玩家而已,提供任务的NPC更像是个人形的任务发布板,没有半点人味可言,并不会絮絮叨叨地说“我以前也是个冒险家,直到膝盖中了一箭”;
玩家要做的,以及所能做的,就是拉起一支队伍不断地反复探索着地下城,进行着强度极大、风险极高的战斗,当然,收益也是。。。咳,没有什么东西能够比提升自身实力所带来的收益更高了。硬核无比的战斗是DRPG的一大特征,事实上,不管在哪一部纯DRPG游戏里,玩家开头所拉起的队伍都是相当的鶸,至少前期法师和牧师之类的职业用完屈指可数的蓝条之后,只能抡着法杖上去敲出可怜的几点数值,还时刻面临着被怪物一刀残血两刀躺平的命运,更关键的是,在前期牧师还没有学会复活的时候,玩家不得不带着残缺的队伍试图原路返回城镇(很多DRPG甚至没有回程道具),而原路线并不会因为一路打来没有怪物,毫无疑问,这段前期的艰辛成长史并不是一段令人愉快的回忆。
还有一个个人认为并不算硬性,不过许多早期乃至近代的DRPG往往都会采用的设定就是第一人称,是的,你没看错,就是玩家在行进和战斗的时候,是看不到自身形象的,只能看到路和敌人的样子。之所以认为这并不算硬性划分,是因为早期的DRPG出于机能所限而采取的这个形式,后期的DRPG更多只是延续这个形式,事实上是不是第一人称对DRPG的类型划分影响并不大,举个例子,比如A社老游戏《真女神转生》系列中的《恶魔召唤师 灵魂骇客》,玩法就是经典的DRPG,而《灵魂骇客2》中,战斗画面虽然不再是第一人称,但是实际上核心玩法还是地牢为主,玩过这作的人十个有九个惊讶于这地牢是如何做到如同坐牢的,其实这就是DRPG的体验。。。甚至还经过了大幅优化。当然,《灵魂骇客2》中比起传统的DRPG来说还是有许多不同的,或者说是魔改,比如剧情比重更大之类的等等。
综合上述的情况,其实你可以发现,DRPG确实不是一个适合当下潮流的游戏,因为早期机能导致是一系列设计虽然经典,但是放到今天来看却是反人类无比,因此这个硬核向的游戏类型即便随着时代的更迭没落也不为怪。可是即使到了今天,依然也还有着这类型的游戏在出着续作,其中相当大的一部分因素我将其归功于二次元,而其中的佼佼者,那就不得不提到今天要说的主角《世界树的迷宫》系列了。
当初之所以接触到这个游戏,说起来还是因为一个美妙的误会,当我还是一枚青涩的高中生时,一次听到小伙伴在讨论游戏,听起来十分有趣,然后问了他们所讨论游戏的名字,收获了一个“换装迷宫”的答案后,走着走着。。。一回头,忘掉了,只记得一个隐隐约约的词语,叫什么“迷宫”,然后到家后,就上网搜索带有“迷宫”字节的游戏,先是找到了“不思议的迷宫”,但跟小伙伴描述得并不像,后来找到了《世界树的迷宫》,太棒了,就是这个!后来这个系列陪伴我度过了相当长一段时间,成了我游戏生涯中重要的一部分。
近日,《世界树的迷宫》三部曲登录了PC平台,当我试图向更多的朋友推荐这款游戏时却陷入了沉思:我当初为什么会沉迷这样一个游戏性并不算高,甚至在某种程度上来说有些枯燥的游戏系列呢?
你看,就像前文提到过的一样,《世界树的迷宫》它的剧情只能说聊胜于无,开头用了数行文本简单介绍了一下世界观,介绍游戏玩法的文本甚至比介绍背景的文字要多,总之三言两语就把玩家打发到游戏里去了,连多忽悠玩家两句什么扶危济困拯救苍生之类的话术都不舍得。
然后在埃托利亚这么一座号称集结了来自世界上大半冒险家的都市,玩家也并不会见到熙熙攘攘的冒险者,只会在一张单调的背景图上看到几个可以点击的选项:
长鸣鸡旅馆:这是一个能以相对低廉价格治疗队伍的处所,同时还承担着仓库,存档以及快进时间的功能;
凯芙特治疗院:复活以及解除异常状态的地方,还能购买药品,值得一提的是,补充生命30点的药水只要20元,而回复15点蓝量的甘露要200元,这下知道法爷的含金量了吧;
西丽卡商店:更新装备的重要场所,前期商品不多,但是会随着玩家提交的素材和任务进度而逐渐解锁更多商品,购买出售的价格比较黑,举个例子,撒克逊刀购入150元,反手卖出去60元,老板净赚90元;
金鹿酒馆:就和所有异世界的酒馆一样,承担着打听消息,接取一些私人委托的场所,算是为数不多比较有乐子的地方;
冒险者公会:管理冒险者的地方,就是玩家麾下的小队成员,都是从这里一步步走向辉煌,做大做强,一节更比六节强,双汇要吃王中王什么的,总之,玩家要让冒险更加顺畅,这里是一个需要经常来的地方;
HD
NDS
执政院:可以说主线任务的接取处,同时还是汇报图鉴的地方,冷冰冰的环境,毫无人情味可言;
树海入口:顾名思义,就是我们伟大征程的开始,受苦之旅的源泉,财宝与名声的获取之地,当然,稍有不慎的话,也有可能是勇士的葬身之地。
至于玩法方面,其实也和前面总结的DRPG内容没差,玩家于冒险者公会组建好自己的5人小队,打怪,升级,学习技能,完成任务,更新装备,这点和其他大多数游戏别无二致,甚至删减去了如今我们司空见惯的各种粒子特效,也没有了任务描述里那一个个凄婉动人的故事,就只剩下了纯粹的,最原始的游玩本质。
所以,到底是什么东西吸引我在这个系列沉浸了那么长的时间?只有搞明白这个问题,才能够将这份心流推荐给大家,告诉大家这个游戏到底好玩在哪里。经过了两罐可乐,一包半薯片,若干揪下的头发后我终于才想清楚,让我沉迷于这个系列游戏的,是那份独一无二的沉浸感。
在《世界树的迷宫》这个游戏里,玩家可以真实地扮演自己,融入这个世界,你可以选择代替自己的角色是一个什么样的人,是哪一种职业,然后选择一群自己喜欢的伙伴,按照自己的节奏,一点点探索这片辽阔的树海。
就像那些日式网游轻小说一样(事实上,《世界树的迷宫》设定都和很多日式轻小说契合,尤其是探索地下城这一块),你扮演着一个毫不起眼的职业者,为了传说中的宝藏和有可能收获的声望,与一群志同道合的队友凑在一起,前往未知之地进行冒险,还有比这更让人兴奋的事情么?
甚至,你可以将队友打造成各日式轻小说或者动漫里的主角和你一同征战,比如你可以招募一个可爱的萌妹子圣骑士,然后将其命名为梅普露,技能的加点方向往防御上狂点,然后让怪物对其肆意输出后发现血皮都没掉,接着露出一脸羞赧的神情说:因为太怕痛所以全点了防御。
你可以招募一个成熟女剑士,起名叫做大好真真子,然后加点方向往平A方向点出有概率普通攻击时触发双连击,然后让她带着你大杀四方,享受母爱一般的关怀,体验一下什么叫做《你妈平砍连击带顺劈》。
至于法师型,我想想,对了,那就取名为鲁迪乌斯吧!拥有着强大的咒术能力,虽然性格恶劣,可是在树海迷宫中似乎出奇地可靠,那么,接下来的战斗中遇见的强力敌人FOE,就交给他来将其化为灰烬吧!
然后再补充一个ADC,选一个帅哥,名字的话,不如叫莱戈拉斯如何?拥有强力箭技的成男,不爱说话,但是敏锐的鹰眼却能够发现敌人的一切破绽,然后毫不留情地用手中带有疾风之力的弓射出贯穿敌人命运之箭!
以上只是几个随便举的例子,我只是想表达,在《世界树的迷宫》这个游戏里发生的故事,世界所经历的历程,都有着相当高的自由度,能够在很大程度上允许玩家在这个冒险史诗里书写下属于你自己的传奇。
当你组建好带有你强烈个人特色的队伍探索迷宫时,你会更进一步发现来自DRPG特有的魅力,那就是跟你过往所接触的游戏最大的不同之处,以第一人称的视角进入迷宫,面对着前后左右近乎像相似的景色,是否会让你想起很多年前电脑上的那个屏保?
或许眼花缭乱不是最致命的,对于依赖惯自动地图的玩家来说,需要自己动手“绘制”的地图或许才是最大的拦路虎!
其实这也正是DRPG的魅力所在,你想一下,别说在异界打怪,就是简单地把你扔进神农架里散步,可不是得自己记一下路径么?而好记性不如烂笔头,拿个纸笔记一下肯定会比记忆力强,最强大脑除外。在早期的DRPG里,因为迷宫的重复度极高,自己动手绘制地图就成了玩家的必修课之一,而到了NDS的《世界树迷宫》时代,为了让更多玩家能够愉快体验到画地图的快感以及适配双屏的功能,游戏将地图的路径会显示个大概区域,但是上面的细节依然需要玩家去自行填充,比如墙壁用笔将线连接起来,然后门扉用对应标记标一下点,资源采集处也用对应的图标在地图上标注一下等等,这一改变大大优化了玩家的体验,并且让绘制完一整张地图的玩家能够收获到满满的成就感。
说实话,我是非常羡慕在PC上玩到《世界树迷宫》的新玩家,你们无疑是有福的,相比起NDS版本,PC版本不但在操作上很好地做了适配既,可以一鼠走天下,也可以键鼠组合,也将地图高清化,以及最重要的地图绘制,甚至允许系统自动绘制玩家走过的地图,毫无疑问这又一次大幅降低了新玩家的入门门槛,并且在游戏的难度方面也提供了三种选项,使得即便是只想尝鲜的朋友也能够顺畅地游玩下去。
这就是DRPG与众不同的魅力,在最朴素的玩法里,允许玩家代入自己的故事,进行一场独属于自己的伟大冒险,就像很多年前我们曾经在草稿本上画着粗糙的迷宫,想象自己和最铁的兄弟,以及偷偷暗恋的女孩一起在虚构的世界里消灭掉坏蛋,然后最终拯救了世界一样。
如果你对DRPG感兴趣,或者说想要体验一下虽然有些过时,但代入感依然给力的玩法,那么现在这个玩法经过进一步优化,门槛得到大幅度降低的《世界树迷宫》毫无疑问是一个相当好的选择,毕竟,每一个玩家应该都梦想过,在一个异世界里为了声望,为了财富,为了和平,或者为了别的什么,而在地下城里征战不休,用魔物的骸骨铸就属于自己的传奇!
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