【游话好说】《人类》——虽是半成品,但未来可期


3楼猫 发布时间:2022-11-26 18:12:36 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:东君


前言 

想当年初遇文明系列的时候,一大堆名词解释,还有各种机制系统一下子就把我砸晕了。如今我上手《人类》的时候,感觉就十分顺畅。原因很简单,《人类》的内容比之老前辈是远远不如的,这也是目前《人类》评价不高的原因——目前内容远称不上丰富,甚至只算个半成品。然而稍显微妙的是,似乎这样我更容易上手了,大概是我太急躁了,已经有些难以沉下心好好品味游戏了。

 

【游话好说】《人类》——虽是半成品,但未来可期-第0张


时代发展,文明传承

《人类》当时宣传就说了从远古时代慢慢发展到现代文明,对此我是十分期待的,毕竟玩此类游戏,历史代入感也是十分重要的。比如操纵蒙古铁骑,直接百年前就登岛干上本子本土,再比如二战选择轴心国改变历史。


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可《人类》的历史方面让我有些疑惑。时代分为远古、近代乃至于现代等等,但是玩家所属的文明不再是单一的从始至终了,而是每个时代都可以选择一个文明。游牧进入远古时代后,玩家可以从数十种文明里选择一个。


比如,我选择周朝,同时我获得周朝特有的兵种以及特性,当时代发展到近代,我又可以选择新的文明,比如英格兰,时代继续发展到现代,我又能跳回到中国。每选择一个新的文明都能获得新的特性,同时保留之前文明的特性。这样其实带来了一种很强的历史割裂感。同时就算是选择周朝,汉朝,一直到中国这样一整条文明线也不会有特殊效果。这样的文明设定很新颖,但不够有趣。

 

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逐水而居,逐草为生

游牧时代只能探索地图,进入下一个时代就能放置前哨了。收集足够的影响力之后,前哨可以转化为城市且自动设为首都,所以选择地址的时候需要特别注意。接下来放置其它前哨就需要影响力了。

 

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接下来的游戏的主要内容就是攒时代星星了,征服打架实在太多限制,非常难受。从远古时代开始,要成功进入下一个时代,就要从多个方面拿星星。大概的方向有人口数量、探索进度、领土数量、科研进度和军事成就等等,种类非常多,同种类有三颗星星,一颗要求比一颗高,但是一旦取得,获得的荣誉值也更高。荣誉值是众多取胜途径中的一条,不必细说。

 

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时代星星是结果,过程则在于各种重要资源,分别是食物、安定度、金钱以及各种资源等等。食物与安定度影响城市人口以及城市发展,人口是发展的基石,安定度过低甚至会有叛乱。金钱是非常直观的资源,发展军队,完成一些随机事件,甚至可以加快城市发展,直接买下设施等等。


值得一提的是,游戏也允许直接消耗人口完成设施,这个设计个人感觉非常不错。资源分为奢侈品资源和战略资源,前者用于贸易,后者用于战斗,当然还有些普通资源,用于发展。

 

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上文提到征服这条路很难走,原因就在于各种限制。战略资源是第一重限制,买骑兵要马,而你实在不一定有。第二重限制是发展军队需要消耗人口,前期人口增长速度非常慢,打架根本打不起来。第三重限制是战争支持度,对面破坏协议,引发不满都可以加支持度,发动战争后,支持度随时间减少,到零意味着强制投降。此期间打赢了会加支持度,但是还是感觉战争时间很短,我多次打着打着,停了几回合战争支持度就掉光了,明明已经把对面军队都干没了。


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单薄的宗教与外交系统

我左看右看,也没看出来宗教有什么大用,它除了加点buff外,唯一看到的就是敌方文明拿宗教不一样当借口,引发不满加点战争支持度。共治dlc出来之前的外交系统也一样薄弱,仅有一些协议之类的东西。

 

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总结

除了不够好玩什么都好,优秀的画面以及建模,不错的背景音乐,加上持续的更新,完全称得上未来可期。玩家天天骂隔壁p社,还不是因为缺少竞品,搞得p社有恃无恐。这边有个文明的竞品多好。

 

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