【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期


3樓貓 發佈時間:2022-11-26 18:12:36 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:東君


前言 

想當年初遇文明系列的時候,一大堆名詞解釋,還有各種機制系統一下子就把我砸暈了。如今我上手《人類》的時候,感覺就十分順暢。原因很簡單,《人類》的內容比之老前輩是遠遠不如的,這也是目前《人類》評價不高的原因——目前內容遠稱不上豐富,甚至只算個半成品。然而稍顯微妙的是,似乎這樣我更容易上手了,大概是我太急躁了,已經有些難以沉下心好好品味遊戲了。

 

【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第0張


時代發展,文明傳承

《人類》當時宣傳就說了從遠古時代慢慢發展到現代文明,對此我是十分期待的,畢竟玩此類遊戲,歷史代入感也是十分重要的。比如操縱蒙古鐵騎,直接百年前就登島幹上本子本土,再比如二戰選擇軸心國改變歷史。


【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第1張


可《人類》的歷史方面讓我有些疑惑。時代分為遠古、近代乃至於現代等等,但是玩家所屬的文明不再是單一的從始至終了,而是每個時代都可以選擇一個文明。遊牧進入遠古時代後,玩家可以從數十種文明裡選擇一個。


比如,我選擇周朝,同時我獲得周朝特有的兵種以及特性,當時代發展到近代,我又可以選擇新的文明,比如英格蘭,時代繼續發展到現代,我又能跳回到中國。每選擇一個新的文明都能獲得新的特性,同時保留之前文明的特性。這樣其實帶來了一種很強的歷史割裂感。同時就算是選擇周朝,漢朝,一直到中國這樣一整條文明線也不會有特殊效果。這樣的文明設定很新穎,但不夠有趣。

 

【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第2張


逐水而居,逐草為生

遊牧時代只能探索地圖,進入下一個時代就能放置前哨了。收集足夠的影響力之後,前哨可以轉化為城市且自動設為首都,所以選擇地址的時候需要特別注意。接下來放置其它前哨就需要影響力了。

 

【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第3張


接下來的遊戲的主要內容就是攢時代星星了,征服打架實在太多限制,非常難受。從遠古時代開始,要成功進入下一個時代,就要從多個方面拿星星。大概的方向有人口數量、探索進度、領土數量、科研進度和軍事成就等等,種類非常多,同種類有三顆星星,一顆要求比一顆高,但是一旦取得,獲得的榮譽值也更高。榮譽值是眾多取勝途徑中的一條,不必細說。

 

【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第4張


時代星星是結果,過程則在於各種重要資源,分別是食物、安定度、金錢以及各種資源等等。食物與安定度影響城市人口以及城市發展,人口是發展的基石,安定度過低甚至會有叛亂。金錢是非常直觀的資源,發展軍隊,完成一些隨機事件,甚至可以加快城市發展,直接買下設施等等。


值得一提的是,遊戲也允許直接消耗人口完成設施,這個設計個人感覺非常不錯。資源分為奢侈品資源和戰略資源,前者用於貿易,後者用於戰鬥,當然還有些普通資源,用於發展。

 

【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第5張


上文提到征服這條路很難走,原因就在於各種限制。戰略資源是第一重限制,買騎兵要馬,而你實在不一定有。第二重限制是發展軍隊需要消耗人口,前期人口增長速度非常慢,打架根本打不起來。第三重限制是戰爭支持度,對面破壞協議,引發不滿都可以加支持度,發動戰爭後,支持度隨時間減少,到零意味著強制投降。此期間打贏了會加支持度,但是還是感覺戰爭時間很短,我多次打著打著,停了幾回合戰爭支持度就掉光了,明明已經把對面軍隊都乾沒了。


【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第6張

 

單薄的宗教與外交系統

我左看右看,也沒看出來宗教有什麼大用,它除了加點buff外,唯一看到的就是敵方文明拿宗教不一樣當藉口,引發不滿加點戰爭支持度。共治dlc出來之前的外交系統也一樣薄弱,僅有一些協議之類的東西。

 

【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第7張

【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第8張

 

總結

除了不夠好玩什麼都好,優秀的畫面以及建模,不錯的背景音樂,加上持續的更新,完全稱得上未來可期。玩家天天罵隔壁p社,還不是因為缺少競品,搞得p社有恃無恐。這邊有個文明的競品多好。

 

【遊話好說】《人類》——雖是半成品,但未來可期-第9張


歡迎關注:遊話好說

我們是一群遊戲愛好者,

希望能用評測來幫助大家認識更多好遊戲,

期待您的同行!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com