自從《吸血鬼倖存者》火了之後,世面上的倖存者類遊戲層出不窮。這種上手簡單、單局緊湊、隨機性強的框架給平面彈幕動作遊戲帶來新意,也憑藉自身的魅力征服了無數的玩家。現在,又有一款倖存者類來臨了,這就是《西遊志:山海戰紀》。
雖然說倖存者類遊戲很多,但本作的畫面還是給筆者留下了深刻的印象。唯美精緻的手繪畫風,勾勒出五彩斑斕的水墨西遊世界,十分耐看。不同於很多倖存者類遊戲的像素畫風,本作將高清手繪貫徹到底,每一個角色形象都是精心打造的。小哪吒、小石頭等初始形象可愛萬分,讓人想捏一下,而殺神哪吒、齊天大聖等終極形象則瀟灑拉風,很是威風。不過,就目前來看,遊戲在關卡後期有一點光汙染,全屏特效讓人根本看不清自己在哪,對體驗不好。
遊戲裡角色都是西遊裡的經典,包括哪吒、孫悟空、嫦娥、唐僧、沙僧、豬八戒、二郎神。遊戲裡的初始角色是哪吒,普攻是單發遠程追蹤攻擊,技能是多發遠程跟蹤攻擊。由於哪吒的所有攻擊都是自帶追蹤的,上手比較簡單。至於其他角色,都需要一定條件才能解鎖,例如通關東山經困難解鎖孫悟空,通關中山經困難解鎖唐僧等。個人覺得本作的解鎖難度過大,想玩其他角色的話,都必須先肝好幾個小時再說。
本作是典型的關卡制,打通一關才能解鎖下一關。關卡分為東山經、西山經、中山經、北山經、南山經,而每一個大關又細分為簡單、普通、困難三個難度。當然,後一個大關的簡單難度也比前一個大關的困難難度大,例如西山經簡單就比東山經困難還難。遊戲最開始的關卡是6分鐘,隨著玩家不斷推進,關卡時間會逐漸增加,8分鐘、10分鐘、12分鐘、14分鐘……依次遞推。
本作在玩法延續了經典的倖存者類遊戲的基本規則。玩家需要通過不斷打怪升級的方式,在茫茫多的怪潮裡生存到最後一刻。怪物會掉落經驗值,玩家需要靠近才能拾取升級。每次升級會出現三個技能供玩家選擇,玩家可以從中挑選一個最適合自己的。
倖存者類遊戲好不好玩,很大程度上是取決於武器的升級系統。在本作中,武器被劃分為冷兵器、法器、變身武器、無厘頭武器四大類型。每一種類型都有獨特的作用,例如冷兵器多是近戰;法器則功能繁多,有可以吹龍捲風的扇子、能圍繞玩家轉的兔子等;變身武器則是則是允許玩家變成華麗的BOSS來進行爆炸輸出;無厘頭武器則是開發組腦洞大開的產物,例如普通彈幕可以從屏幕右側向左飄來一行文字,對敵人造成穿透傷害等。遊戲裡有一個叫做筆的無厘頭道具,筆者是最喜歡的,可以讓玩家自己繪製不同的圖案來殺傷敵人,確實是非常牛逼!
遊戲中的武器擁有兩種拓展方向。第一種是使用屬性道具,來改變武器的形態和功能,例如乾瞪眼這個道具可以眼睛的激光時間延長;毒器可以對冷兵器塗毒,攻擊可以附帶中毒效果。由於這些屬性道具並不存在互斥性,所以只要出現就可以選擇。第二種是使用進化道具,來讓武器升級,獲取更強大的威力。值得注意的是,本作的進化道具有多種:八卦爐只能讓武器升1級,但2個特定的滿級武器可以升級合成神器;超級八卦爐可以讓武器直接滿級,並且進行特殊強化變成超級武器,但這件武器不能再參與合成神器了。
很多時候,神器都是關卡後期的主要輸出手段。超級武器雖然也很強,但相比神器還是差一點。因此,玩家在武器的升級過程中需要隨時做出決策:究竟是應該揠苗助長,快速獲取強力對付眼前的危機呢?還是應該猥瑣發育,等到神器出來再直接一波流?另外,由於遊戲裡的角色只能同時裝備6把武器,所以玩家在遊戲過程中要對武器的抉擇進行規劃,才能讓輸出最大化。
遊戲裡主要有兩種代幣:一種是黃色的圓點,代表經驗值,只能在單局裡結算,死亡或通關後不保留;另一種是藍色的圓點,代表靈力,永久性保留,可以在局外進行數值成長。遊戲中的數值成長分為小乘佛法、大乘佛法、七十二變三種,分別對應屬性、解鎖形態、解鎖變身能力。在本作中,每一個角色都有三種形態,例如哪吒就有小哪吒、成年哪吒、殺神哪吒三種。不同形態除了造型不同,普攻和技能也同步變化,玩起來特別有趣。遊戲中的變身能力則是本作的一大亮點,不僅造型帥氣,而且威力驚人。像什麼雷公電母、文殊菩薩、刑天等,清場很有效率。
遊戲把無厘頭貫徹得很徹底。遊戲中除了彈幕、骰子、鯤這些腦洞大開的武器之外,各種道具名字也是不斷玩梗,例如西遊牌滴眼淚、牛筆、人氣視頻、馬後炮、錢來等,讓人捧腹不禁,讓人懷疑開發組的精神狀態。
總體來看,遊戲價格不貴,具有一定的可玩性,而且還有完整的後續更新計劃,可以一玩。