内测没抢到号,一大早起来被舍友告知提前开服了,赶紧登入,只抢到了前一百万的号...罢了。
新游戏,还是经典的回合制游戏,首先要思考的便是“这款新游戏和其他类似游戏有什么不同?”
简单写写体验报告,从玩家和设计者的思路进行一些观察。
1:割裂的系统:抽卡、装备和剧情。
继承自《原神》,轻佻地带过跃迁系统,将“抽卡”和“剧情”割裂,尽可能减免氪金要素对游戏体验的影响...米哈游很看重留存率。
或者说对二次元游戏,次日留存率可能真的很重要?
2:轻度/重度内容并行。
回合制氪金网游的传统弊病:把握不好关卡的难度——前期肯定不能弄的太难否则没人玩,后期又不能太简单否则怎么骗氪?这就容易让玩家突然碰到一堵“战力之墙”,遭受巨大的挫败感。
面对这种情况,玩家一般只有两个选择:氪金冲破这堵墙,或者退坑换个游戏。
米哈游大概更在意玩家数量而非...氪金质量。总之,主线剧情还是相对轻松的。
而较高难度的内容模拟宇宙(深渊?)开放的非常早,几乎是玩家刚刚步入剧情就展现了。轻重内容并行,给硬核玩家一个挑战入口。可以视为米哈游为笼络尽可能多的玩家而作出的妥协。
毕竟当玩家数量达到一定量级之后,收入就不能简单的用“玩家氪金能力×玩家数量”来衡量了。玩家的自我创作能力(即社交)也是很重要的内容。
3:非常搞的剧情。
总之就是非常搞,相比其他领域,《崩铁》的文案展现出的底蕴让人眼前一亮。
说明米哈游已经掌握了一套制作庞大完整世界观的产业链。
或者说,它的文案是让我真正感受到了“这款游戏和其他类似游戏不一样”的地方。
而独特的中文文化圈塑造的大量流行梗的融入也让它...“文化输出”了起来。
4:福利好。
当然不是因为米哈游大发慈悲,而是回合制游戏对于角色数量的需求确实要大于开放世界。
《原神》你可以用初始角色就通过大多数关卡,但在回合制里会很难。第一天就能抽到新手池的保底,在米系游戏里算是福利很好的了。
5:手机体验极佳!!!
虽然大多数时候是用PC玩,但是《崩铁》的移动版体验绝对是当之无愧的TOP1!是任何!
发热问题大概有点严重。
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