今年全成就了不少游戏,想总结一下。上半年迷上了gal,steam都没怎么碰。原本准备把兰斯系列全都通一遍,结果最后停在了6,推不动了。原本还想把评价不错的gal都通一遍的,推完几部后又停在了村正的英雄篇和白2的序章。
八月份显卡出了一些问题,只能玩些简单的游戏,于是就下定决心玩完了一直半途而废的逆转裁判。
很久以前就在gba模拟器上玩过逆转裁判,最后停在了第一部的最后一章。后来上了steam重新玩又停在了最后一章这款游戏机制很有意思,前期调查找到证据,在法庭上找到证人漏洞,然后出示证据。人物之间互动非常有趣,操作也很简单,只需要点点点,非常适合游戏新人玩,但玩久了也会有点疲劳,适合慢慢玩。全成就难度不高,但需要提前注意,有些成就错过会比较麻烦。
在玩到逆转裁判最后一章时,黑猴发布了,这时显卡也已弄好,于是我果断先玩起了黑猴。
期待了这么久的游戏终于落地了,成品也超过了我的预期。虽然在客观上存在种种问题,但我玩得非常开心,这就够了
玩完黑猴后我果然还是忘不了gal,于是又回去玩了买了很久但进度停在第二章的命运石之门。
严谨的设定和男主的中二人设结合得非常好,使得这款游戏有种独特的气质。每次听到菜单的音乐,那种紧张、急迫、挣扎的感觉就会涌上心头。游戏有很多动画没有的对话细节和分支路线,即使是看过动画的我依旧玩的很入迷,或者说看过动画让我更加投入了。由于游戏里手机短信的存在,这款游戏全成就有些难度,需要紧跟攻略打出所有结局并进入真结局。
紧接着sg,我又迫不及待玩了评价和排名都极高的muvluv。一直听说alternative很神,但要有完整的体验最好也要玩前面的extra和unlimited篇,于是我就全通了。
屏幕前的我和男主的表情简直一模一样
游戏分为extra篇,unlimited篇和最神的alternative篇。extra篇就是认识各个女主然后攻略她们的普通校园恋爱gal,而unlimited篇一转攻势,画风突然变成了以战争为背景的恋爱gal,女主还是那些,但校园变成了基地。可能是因为我的gal资历尚浅,所以我推完后还是觉得挺有趣的,每位女主都有独特的性格并且塑造得不错。到了重量级的alternative篇,这部作品描绘了在unlimited篇里一笔带过的残酷战争,有了前两篇的塑造和战争的背景,女主们的形象在这部作品中得到了升华。作品的演出也相当出色,让人都有种看动画的感觉,代入感极强,剧情从中期开始就高潮不断,看得我七上八下,内心疯狂起伏,总而言之,名不虚传,是我玩过后劲最大的gal,绝对值得入手。全成就就是全cg和结局解锁。
在muv之后又陆续玩了几部gal,最后停在了白2的序章,在一次偶然的机会下看到了2077的mod视频,于是果断入坑了。
在时隔这么多年,我终于玩到了这款我曾经很期待的游戏。在现在这个版本中,感觉一切都比较完善了。作为现在唯一一部赛博朋克风格的开放世界游戏(这是不是也是目前为止唯一一部次世代的现代城市开放世界游戏),这部游戏的世界观塑造很好,义体、智能武器等各种设定让人感觉游戏里的世界很真实。虽然游戏的自由度不是那么高,但cdpr的写故事能力毋庸置疑,沉浸感一流,玩着玩着真感觉自己生活在椰汁城里。在诸多mod的加持下,游戏的内容也更加丰富,得益于不错的画面和工具,摄影玩法也是游戏的一大玩点。这游戏全成就不难,但毕竟是开放世界游戏,需要较高的游玩时长。
可惜没怎么好好研究拍照,只会拍自拍
下一部,最后的生还者。一直听说最后的生还者好玩,可惜因为独占,一直没有机会玩,现在登录了pc,终于玩上了。
顽皮狗不愧是顽皮狗,我能在游戏的方方面面感受到顽皮狗极强的技术力,游戏优秀的叙事和扎实的技术力结合在一起让我玩得非常享受。敌人ai非常强力,不仅灵敏还会战术,有很强的互动性。总而言之,好玩。全成就也不难,甚至没有难度成就,就是收集比较麻烦,但游戏会很贴心地告诉你哪一小章缺了什么,可以随时回去收集。
紧接着就是顽皮狗的另一个大作,神秘海域4。
神秘海域4的手感和最后生还者不一样,导致我还适应了一会,建立着色器导致的卡死进不去游戏也着实让我红温,惨烈难度也很难,后期敌人满山走,但话说回来,这款游戏的出色的叙事,画面和对各种奇妙遗迹的描绘也让我能够顶着这么多debuff依旧玩下去,并全成就了。这款游戏全成就不仅有难度还比较麻烦,需要一些耐心。ps:内森真帅啊
最喜欢的就是这个塔顶做瑜伽,海盗城和巨型大象雕像了(名字都忘了T_T)
死亡空间系列一直是我想玩的系列,之前想玩的时候又听说要重制,于是就搁置了,直到前段时间打折了才终于入手。这游戏给我一种很扎实很沉浸的感觉,画面,玩法机制等等各方面结合得非常完美,无ui设计也相当惊艳,代入感极强。恐怖氛围的塑造则是给我一种刚刚好的感觉,不是那种不把你吓死不行的恐怖,而是通过环境,机制等方面给你压力,让你能和角色感同身受,帮助你进一步代入角色,感受剧情。全成就难度适中,初始武器非常强力,最高难度下单持小切也能较为轻松地通关。
下一部师父,也是一直想玩的游戏,之前短暂尝试过一次,感觉招搓不明白,于是放弃了,这次重新认真学习了一下,并改用键盘操作,最后总算入门并感受到了乐趣,只要认真观察敌人的出招方式,学会闪避和格挡就算入门了,有一定门槛,但不用太过担心。这是即便你很菜依旧可以打得很帅的游戏,白眉拳和中国功夫的设定也让我玩着有种血脉觉醒的感觉,在一堆敌人里闪转腾挪是这游戏的精髓,真正的一个打十个,观赏性极强。这游戏不仅动作方面不错,场景设计甚至叙事方面同样不错,每关截然不同的场景也给了我很多惊喜,隐藏结局更是能感受到制作组对武德的理解,作为动作游戏启蒙是非常不错的。全成就比较折磨,要通关dlc里的竞技场,需要一定技术。
这更是重量级,一直听说p5的大名,但价格一直劝退,到了最近打折终于拿下。这部作品的美术风格极其突出,给人一种又潮又帅的感觉,游戏中间还会穿插2d动画。设定也很带感,主角表面上是其貌不扬(?)的高中生,背地里其实是偷心的怪盗,完美满足了中二的幻想。这游戏日常和战斗结合得很好,既可以以高中生的身份在日本到处逛,也可以去宫殿里战斗爽。战斗也非常有趣,甚至玩着玩着还有种宝可梦的感觉,三言两语感觉说不清楚,这游戏得亲自上手去玩。全成就难度不高,但务必规划好日程,一旦错过又没存档就需要从头再来,这游戏又很花时间,所以务必注意。
最后收尾的是
通关师父给了我玩鬼泣5的勇气,让我得以拾起曾经的存档,剧情方面又胡来又生草,但人物个性却很突出,剧情本来也不是这游戏的重点。动作系统既有深度又有广度,并且流程中也没有什么麻烦的小游戏,完全就是战斗爽。这部作品确实有一定门槛,但其实并不是那么遥不可及,只要掌握了一些重要的操作,经过一些练习,一样可以全成就。这游戏全成就不仅需要你多次通关全流程,还要求你要s评价拿下全流程,难度较高,需要有较好的心态。