關於給七日世界的誠懇建議


3樓貓 發佈時間:2024-09-06 01:53:47 作者:吞噬的星空 Language

玩了這麼久的七日世界了,也從新手賽季困難的擠進困難服了。玩了大概一個半月左右了,說說我的想法。

關於給七日世界的誠懇建議-第0張

首先這款遊戲對新玩家和轉生玩家來說,體驗完全不一樣。首次接觸你肯定以為會是一款生存遊戲。搜索物資,建造房子,收容寵物,對抗星辰。什麼都不懂,樂趣無窮。但是這種心路歷程最多也只有一個月,到了轉生之後,情況完全不同。取水燒鹽,二天滿級,搶佔油源,圍住礦場,攀比秒傷。更甚官方下場,區分槍械流派,營銷困難服務器,暗改收容刷新,根源吞傷,等等問題。

我覺得遊戲是一定要讓玩家自己玩的,而不是某些人教你怎麼玩。這是最關鍵的問題。不能你想讓哪個槍強勢直接加強搖籃,甚至整出一個流派服務器,直接不裝了。任何遊戲都有版本強勢的問題,最簡單的例子:英雄聯盟,總有版本強勢英雄。但是別的也能玩,也有新套路,不可能說某類英雄強,直接整一個大區,就加強這類英雄,別的英雄無法對抗。沒有這種遊戲,這會加速遊戲壽命縮減。

第二就是組隊問題,這是一個遊戲核心機制的所在。我覺得七日官方到現在都沒整明白這個組隊問題。為什麼是滿編4人隊,不是2-3人,也不是5-6人呢。

這個組隊才是七日官方接下來核心問題的重點。

既然一個隊伍滿編4人,你就應該出4人的副本或者收容井,4人應該各有其任務,有人報點,有人輸出,有人佔領,有人指揮。而不是一味地拼傷害。我覺得你可以多學學天命2的,不光學它出那個b勇士怪,多學學精粹。機制才是遊戲的命。4人副本,就一定要做出為什麼是4個人來打的目的。

說完副本機制就不得不說獎勵這個問題了,最簡單的阿爾法這類副本和最難的生命進化研究所的獎勵有什麼區別?模組詞條不都是隨機的嘛?那正常人為什麼要打研究所,除了任務,找個5級蝶,真沒啥動力。

既然要分流我覺得你不如用副本分流。有喜歡低壓的風景黨,種田黨,打打阿爾法得了。碰碰運氣也來個好詞條模組。

那些高手或者水平高的高玩們,你可以出高難度,高解密,高機制,高配合的副本,比如限時解密,內場外場,連線開門,或者就消消圖案什麼的都行。而且這類副本有非常高的獎勵,比如模組單詞條金,金武器或者金裝備少量藍圖碎片,甚至少量星之彩,或者稱號之類的獎勵都行。真正用遊戲性把低壓和高壓玩家分流出來。但是也能在一起玩。而不是用隨意的困難服務器和搖籃分流。甚至就算你真想加強某個武器,也可以單副本加強,比如直接點生命研究所爆彈類武器傷害加強25%.這樣武器百花齊放,隊友也可以互相依賴。而不是一個大區都是大白鯊。

遊戲性是一個遊戲的命,英雄聯盟為啥就一張地圖能做十年。因為就是遊戲性。你要讓玩家自己選擇。

最後說一下這個大型多人活動根源之戰。

我覺得七日世界最初的設想應該是那種群戰boss,對抗星辰的熱血感。但是目前的是:

首先簡單、困難和大師的情況就是,40個人打一個很脆的boss,這點本身就很扯淡。機制就是簡單的破盾,然後輸出,等boss鎖血起來放個技能,然後就過了。有必要整40個人嘛?人多了還卡。。。。其中有一半混子都行。甚至掛機十幾個人都不影響。完全沒有那種大規模群戰boss的感覺。小怪也就出來三五隻。還沒一個隊的人多。

不如砍到25人左右,然後加入大規模小怪也就是屍潮,來衝擊蜉蝣陣地。

也就最後階段的噩夢天空之母有點你們要達到的那種感覺。但是天空之母也有問題,首先是頻率問題,既然現在冷卻時間短了,那就是鼓勵玩家多打,多參與,第一就是下調赤化的材料費,說真的,我見過很多人一二天就把身家打沒的,結果開了幾個沒用的模組,付出和回報不成正比,既然你都搞結算排名了,分高和分低獎勵一樣,付出卻不一樣,這不是變相鼓勵玩家混嘛?付出資源多,炮彈打的多,分排名高,獎勵也多,高手和富人也願意多打,參與次數多,這樣可以帶動更多平民玩家。不會出現高手們不打了,平民玩家就傻眼了的情況。

我覺得既然都抄了,你不如學學獸人必須死,抵抗一波又一波的屍潮,用陷阱,炮彈,來守護蜉蝣最後的榮耀,直到面對星辰的怒火。這個要比你這個策劃強多了。

最後我要隆重介紹一個非常榮耀的模式,那就是天命2的智謀,你真的可以抄,pve玩家也能有軟pvp體,副本pve對抗,一邊蜉蝣4人一邊羅塞塔4人,但是二隊不見面,只能在各自的副本里刷怪,並獲取積分,積分達到一定程度,可以向對方投擲boss,高積分時還能限時傳送過去一個人獵殺對面。阻止積分。直到最後哪邊積分到達100分,召喚最終boss,誰先擊殺boss,誰就獲勝。😂😂😂


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com