玩了这么久的七日世界了,也从新手赛季困难的挤进困难服了。玩了大概一个半月左右了,说说我的想法。
首先这款游戏对新玩家和转生玩家来说,体验完全不一样。首次接触你肯定以为会是一款生存游戏。搜索物资,建造房子,收容宠物,对抗星辰。什么都不懂,乐趣无穷。但是这种心路历程最多也只有一个月,到了转生之后,情况完全不同。取水烧盐,二天满级,抢占油源,围住矿场,攀比秒伤。更甚官方下场,区分枪械流派,营销困难服务器,暗改收容刷新,根源吞伤,等等问题。
我觉得游戏是一定要让玩家自己玩的,而不是某些人教你怎么玩。这是最关键的问题。不能你想让哪个枪强势直接加强摇篮,甚至整出一个流派服务器,直接不装了。任何游戏都有版本强势的问题,最简单的例子:英雄联盟,总有版本强势英雄。但是别的也能玩,也有新套路,不可能说某类英雄强,直接整一个大区,就加强这类英雄,别的英雄无法对抗。没有这种游戏,这会加速游戏寿命缩减。
第二就是组队问题,这是一个游戏核心机制的所在。我觉得七日官方到现在都没整明白这个组队问题。为什么是满编4人队,不是2-3人,也不是5-6人呢。
这个组队才是七日官方接下来核心问题的重点。
既然一个队伍满编4人,你就应该出4人的副本或者收容井,4人应该各有其任务,有人报点,有人输出,有人占领,有人指挥。而不是一味地拼伤害。我觉得你可以多学学命运2的,不光学它出那个b勇士怪,多学学精粹。机制才是游戏的命。4人副本,就一定要做出为什么是4个人来打的目的。
说完副本机制就不得不说奖励这个问题了,最简单的阿尔法这类副本和最难的生命进化研究所的奖励有什么区别?模组词条不都是随机的嘛?那正常人为什么要打研究所,除了任务,找个5级蝶,真没啥动力。
既然要分流我觉得你不如用副本分流。有喜欢低压的风景党,种田党,打打阿尔法得了。碰碰运气也来个好词条模组。
那些高手或者水平高的高玩们,你可以出高难度,高解密,高机制,高配合的副本,比如限时解密,内场外场,连线开门,或者就消消图案什么的都行。而且这类副本有非常高的奖励,比如模组单词条金,金武器或者金装备少量蓝图碎片,甚至少量星之彩,或者称号之类的奖励都行。真正用游戏性把低压和高压玩家分流出来。但是也能在一起玩。而不是用随意的困难服务器和摇篮分流。甚至就算你真想加强某个武器,也可以单副本加强,比如直接点生命研究所爆弹类武器伤害加强25%.这样武器百花齐放,队友也可以互相依赖。而不是一个大区都是大白鲨。
游戏性是一个游戏的命,英雄联盟为啥就一张地图能做十年。因为就是游戏性。你要让玩家自己选择。
最后说一下这个大型多人活动根源之战。
我觉得七日世界最初的设想应该是那种群战boss,对抗星辰的热血感。但是目前的是:
首先简单、困难和大师的情况就是,40个人打一个很脆的boss,这点本身就很扯淡。机制就是简单的破盾,然后输出,等boss锁血起来放个技能,然后就过了。有必要整40个人嘛?人多了还卡。。。。其中有一半混子都行。甚至挂机十几个人都不影响。完全没有那种大规模群战boss的感觉。小怪也就出来三五只。还没一个队的人多。
不如砍到25人左右,然后加入大规模小怪也就是尸潮,来冲击蜉蝣阵地。
也就最后阶段的噩梦天空之母有点你们要达到的那种感觉。但是天空之母也有问题,首先是频率问题,既然现在冷却时间短了,那就是鼓励玩家多打,多参与,第一就是下调赤化的材料费,说真的,我见过很多人一二天就把身家打没的,结果开了几个没用的模组,付出和回报不成正比,既然你都搞结算排名了,分高和分低奖励一样,付出却不一样,这不是变相鼓励玩家混嘛?付出资源多,炮弹打的多,分排名高,奖励也多,高手和富人也愿意多打,参与次数多,这样可以带动更多平民玩家。不会出现高手们不打了,平民玩家就傻眼了的情况。
我觉得既然都抄了,你不如学学兽人必须死,抵抗一波又一波的尸潮,用陷阱,炮弹,来守护蜉蝣最后的荣耀,直到面对星辰的怒火。这个要比你这个策划强多了。
最后我要隆重介绍一个非常荣耀的模式,那就是命运2的智谋,你真的可以抄,pve玩家也能有软pvp体,副本pve对抗,一边蜉蝣4人一边罗塞塔4人,但是二队不见面,只能在各自的副本里刷怪,并获取积分,积分达到一定程度,可以向对方投掷boss,高积分时还能限时传送过去一个人猎杀对面。阻止积分。直到最后哪边积分到达100分,召唤最终boss,谁先击杀boss,谁就获胜。😂😂😂