“它用无常的发牌、越加高的筹码和无可奈何的失败来告诉你牌局的真相不好吗?”这是我在一开始,在我在紫🐷骑脸心态崩了后发出一句理所应当的当然不好之后,又经过深思才得出的对自己的反问。
不可能控制的输赢是牌局,可控了就成了游戏,但我买的是游戏,所以我想赢就这么简单。
人们对小丑牌的吐槽也反应了他们想要只是游戏, 这很好,他们至少还没有把这种简单易上头的单机游戏看成自己具有所谓的赌王天赋重合面对赌博竟然有尝试的想法,所谓游戏就是游戏,赌博就是赌博。
小丑牌是不可能承担的赌博有害的言论的工具,因为他本身就是依靠起简单的上头的游戏机制才火起来的,反应的便是卡牌游戏中易上瘾的一面。
所以如果小丑牌是一款用来宣传赌博有害的游戏。那么他是失败的,因为他太容易上头了,反倒让我们对其产生了好奇。
但是它的随机性机制又让人失望。
如果它是一款竞技类型的卡牌游戏,又显得美中不足,因为随机的机制,常常给出的必死的牌局,哪怕用再高牌技都无法弥补的发牌,又让很多人对其略显失望。所以我想说的是,小丑牌终究还是一款游戏,对于开发者来说,当然是要完善其机制和提高其游戏性,将其变成一款随着游戏技术的提高,而让自己的成功率也得到稳定提高的游戏。
但是游戏性的提高也蕴藏了一丝危险在其中。
作为游玩者的我们,也不能够因为游戏里面你所谓的牌技的增强,面对你所谓的赌博能力开始有了信心。游戏就是游戏,赌博就是赌博,两者是不能够混息的。
所以写到这里,小丑牌以无常的牌局。来告诉我们真实的牌局的不可控性和危险性这不好吗?
对游戏性而言他是有害的 ,从宣传角度而言,他又是略显矫情的,但是从小丑牌的存续而言。他又是必不可少的,一旦一款极具游戏性,我又能让你不断的磨练所谓的牌技,从而达到必胜之境的游戏出现的时候,所谓宣传赌博必胜论,赌博有趣论,引诱青年迈向赌博之路的恶魔。这样的头衔也必将会被强加在这款好玩而又简单的游戏之上了。或许在某一天,我会做出这样的总结,也许是太好玩,让他失去了最后一丝的警示意义,才导致他如今的骂名昭著。
所以最终我的答案是临摹两可的而又无可判断的。