新特性:Amplified,增幅
效果:可以無需任何星象或者碎片,默認在用電弧傷害快速擊殺敵人後啟動。星象和碎片提供其他的啟動方式或者收益。
擁有增幅的守護者在衝刺時會獲得移速收益(原作者:快到掉幀!),或者適當的pve傷害抗性,和更長的滑鏟能力(原作者:就像扛著狼頭的薩姆斯)。即使增幅的效果消失了,只要玩家一直跑,速度收益就一直在。
(開發自吹)“開著衝刺buff的同時獲得傷害抗性是一個強力的拉近距離手段。我看到這個能力在實際測試中的效果我都激動尿了。開始衝刺後你聽到這個音效逐漸起來,感覺自己是個噴氣機或者阿姆斯特朗迴旋加速炮,屌爆了”
減益方面,致盲和震顫。在pve裡致盲對手會導致字面意義上的閃瞎眼(致盲榴彈效果),同時也會導致混亂無法射擊。pvp裡致盲對手會讓對手閃白屏,同時還有暈眩的音效(閃光彈效果)。震顫效果會讓受到攻擊的目標對周圍目標造成週期性的閃電鏈傷害。
電弧3.0把電中術士的離子軌跡給到所有職業了(術士:又砍我?)
獵人設計思路為“優雅的近戰和尚”(或者叫武僧更好點?原文就是如此)。
大招:
- 電棍(Arc Staff):保留並且合併,可以閃身,可以轉起來反彈傷害。(六老師!)
- 風起雲湧(the Gathering Storm):跳躍至空中,把電棍當投擲標槍扔出去。接觸地面或者敵人時,造成傷害同時震顫敵人。不久後直接一道雷劈在棍子上,造成aoe傷害,同時對附近敵人造成電弧攻擊。(避雷針?)
近戰:
- 保留組合打擊,造成傷害回覆閃身能量,增加進近戰傷害,回覆少量生命。
- 混亂打擊,賞你一個大嘴巴子,打到眼冒金星(致盲效果),同時給予增幅效果。
星象:
- 心馳神往(Flow State*):擊敗一個收到震顫的敵人讓你獲得增幅。期間閃身充能加快,抵擋更多傷害,換彈加快。
(*flow state是一個心理學名詞,意思是在集中精力做某事時心智處於振奮的狀態)
- 暴風奔襲(Tempest Strike):允許獵人進行滑鏟近戰,沿地面發射電弧波,造成傷害時震顫敵人。(原電中近戰)
- 致命電流(Lethal Current):閃身後獵人近戰距離增加,下一次近戰會震顫目標並生成一個閃電餘震。使用電棍大招時,在閃避後,電棍輕攻擊造成兩次傷害。近戰攻擊受到震顫的敵人可以致盲。
電獵獲得閃現跳躍,同時所有閃現的技能都會獲得buff,包括虛空術士。(不確定是否包括金裝的效果,還是僅限跳躍技能)
閃現在D2裡沒怎麼碰過,“看來你們都忘記了D1裡閃現噴的恐怖”,現在是一個好時機來做些調整,“不依靠任何金裝地”提升閃現的潛力。意思就是閃現距離增加,技能回覆方式重做。
術士
我們知道你們對電術士有很多幻想啦,例如“雷霆(崖)薩滿”啦,把盧克天行者(史密斯)烤焦的“帕帕皇帝”啦。術士的思路就是這樣,以身為導體,控制它們,引導它們。
大招:
- 混沌之觸(Chaos Reach):電中龜派氣功
- 雷霆萬鈞(Stormtrance):電上電下合體,開大時衝下方釋放衝擊波,開大中可以閃現(沒了,就這麼簡單)
近戰
- 球形閃電(The Ball Lighting):發射一個浮空的電弧能量球,然後引爆造成傷害。(類似虛空的近戰效果)。獲得增幅效果時,造成三次傷害。
- 連鎖閃電(The Chain Lighting):發射電弧,震顫首個目標,對周圍敵人造成傷害。獲得增幅效果時,連鎖更多敵人。正常一條鏈,增幅是兩條。
星象:
- 電弧之魂(Arc Soul):原電下的釋放立場效果。釋放時生成電弧之魂,穿過立場的隊友也獲得電弧之魂。獲得增幅效果時,電弧之魂射速提高。
- 電流奔湧(Lighting Surge):滑鏟近戰時,術士會變成一個球型閃電並向前瞬移,在重現時召喚一個aoe閃電傷害,震顫敵人。
- 靜電思維(Electrostatic Mind):電弧技能擊殺或者擊殺受電弧debuff影響影響的敵人生成離子軌跡。收集離子軌跡獲得增幅效果。
泰坦
設計思路是“只相信自己的拳頭”和泥頭車,“盡一切可能衝到你前面用拳頭砸你的臉”。
大招:
- 浩劫之拳(Fist of Havoc):捶地半徑調整為電上和電下之間,捶地會留一個aoe,肩撞現在也會造成aoe傷害。
- 雷霆衝擊(Thundercrash):沒有直接改動,只是和以前的技能脫鉤。
新職業技能:推進器
雙擊按鍵,朝指定方向進行第一人稱的躲閃(很熟悉的act味道),距離和獵人的閃身近似。(你D1泰坦爺爺回來了!)
近戰:
- 地震打擊(Seismic Strike):肩撞致盲敵人。增幅時,肩撞致盲範圍擴大,效果持續時間增長。
- 彈道猛擊(Ballistic Slam):空中衝刺時猛擊地面造成爆炸傷害(原電中,無改動)
- 雷霆揮擊(Thunderclap)(超級大嘴巴?):長按近戰蓄力,可以直接釋放,或者長蓄積攢傷害,“變身一拳超人”。蓄力無法儲存(鬆開就釋放),並且蓄力時必須保持在地面。90%的充能在pvp可以秒殺守護者。
星象:
- 雷霆之觸(Touch of Thunder):增強手雷:
- 閃光雷,第一次反彈時釋放額外的致盲脈衝。
- 脈衝雷:造成傷害時生成離子軌跡。傷害隨手雷停留時間增強。
- 閃電雷:多一個雷。首次傷害時造成震顫效果。
- 風暴雷:生成一個雷雲,跟蹤敵人(類似冰獵的大),對地面發射閃電。
- 重裝兵(Juggernaut):(無畏戰士?)如果在衝刺時滿職業能量,在泰坦前方生成護盾抵擋傷害。增幅時護盾更強。一旦受到足量的傷害破碎,職業能量也會耗盡。(泥頭泥頭!我創死你!)
- 擊倒(Knockout):近戰擊殺觸發回血和增幅。重傷敵人或破壞護盾短時間增加近戰距離和傷害。星象激活時基礎近戰獲得電弧屬性(K.O. !)
通用碎片:
- 信標火花(Spark of Beacons):玩家獲得增幅時,電屬性特殊武器(綠彈)擊殺造成致盲效果的爆炸。
- 電阻火花(Spark of Resistance):被敵人包圍時,玩家獲得傷害抗性。
- 動能火花(Spark of Momentum):滑鏟進過彈藥時會重新裝填武器,並獲得少量近戰能量。經過重武器彈藥時獲得能量增減。
- 電擊火花(Spark of Shock):電弧手雷震顫敵人。
簡單總結:獵人泰坦贏麻了,術士繼續呆棺材裡。
#天命2# #命運電弧3.0#