【命运2】沐浴雷霆:Arc 3.0 电弧3.0 技能介绍 个人翻译


3楼猫 发布时间:2022-08-18 11:12:14 作者:obsidian_star Language

新特性:Amplified,增幅

效果:可以无需任何星象或者碎片,默认在用电弧伤害快速击杀敌人后启动。星象和碎片提供其他的启动方式或者收益。


拥有增幅的守护者在冲刺时会获得移速收益(原作者:快到掉帧!),或者适当的pve伤害抗性,和更长的滑铲能力(原作者:就像扛着狼头的萨姆斯)。即使增幅的效果消失了,只要玩家一直跑,速度收益就一直在。


(开发自吹)“开着冲刺buff的同时获得伤害抗性是一个强力的拉近距离手段。我看到这个能力在实际测试中的效果我都激动尿了。开始冲刺后你听到这个音效逐渐起来,感觉自己是个喷气机或者阿姆斯特朗回旋加速炮,屌爆了”


减益方面,致盲震颤。在pve里致盲对手会导致字面意义上的闪瞎眼(致盲榴弹效果),同时也会导致混乱无法射击。pvp里致盲对手会让对手闪白屏,同时还有晕眩的音效(闪光弹效果)。震颤效果会让受到攻击的目标对周围目标造成周期性的闪电链伤害。


电弧3.0把电中术士的离子轨迹给到所有职业了(术士:又砍我?)


猎人设计思路为“优雅的近战和尚”(或者叫武僧更好点?原文就是如此)。

大招:

  • 电棍(Arc Staff):保留并且合并,可以闪身,可以转起来反弹伤害。(六老师!)
  • 风起云涌(the Gathering Storm):跳跃至空中,把电棍当投掷标枪扔出去。接触地面或者敌人时,造成伤害同时震颤敌人。不久后直接一道雷劈在棍子上,造成aoe伤害,同时对附近敌人造成电弧攻击。(避雷针?)


近战:

  • 保留组合打击,造成伤害回复闪身能量,增加进近战伤害,回复少量生命。
  • 混乱打击,赏你一个大嘴巴子,打到眼冒金星(致盲效果),同时给予增幅效果。


星象:

  • 心驰神往(Flow State*):击败一个收到震颤的敌人让你获得增幅。期间闪身充能加快,抵挡更多伤害,换弹加快。

(*flow state是一个心理学名词,意思是在集中精力做某事时心智处于振奋的状态)

  • 暴风奔袭(Tempest Strike):允许猎人进行滑铲近战,沿地面发射电弧波,造成伤害时震颤敌人。(原电中近战)
  • 致命电流(Lethal Current):闪身后猎人近战距离增加,下一次近战会震颤目标并生成一个闪电余震。使用电棍大招时,在闪避后,电棍轻攻击造成两次伤害。近战攻击受到震颤的敌人可以致盲。


电猎获得闪现跳跃,同时所有闪现的技能都会获得buff,包括虚空术士。(不确定是否包括金装的效果,还是仅限跳跃技能)


闪现在D2里没怎么碰过,“看来你们都忘记了D1里闪现喷的恐怖”,现在是一个好时机来做些调整,“不依靠任何金装地”提升闪现的潜力。意思就是闪现距离增加,技能回复方式重做。


术士

我们知道你们对电术士有很多幻想啦,例如“雷霆(崖)萨满”啦,把卢克天行者(史密斯)烤焦的“帕帕皇帝”啦。术士的思路就是这样,以身为导体,控制它们,引导它们。


大招:

  • 混沌之触(Chaos Reach):电中龟派气功
  • 雷霆万钧(Stormtrance):电上电下合体,开大时冲下方释放冲击波,开大中可以闪现(没了,就这么简单)


近战

  • 球形闪电(The Ball Lighting):发射一个浮空的电弧能量球,然后引爆造成伤害。(类似虚空的近战效果)。获得增幅效果时,造成三次伤害。
  • 连锁闪电(The Chain Lighting):发射电弧,震颤首个目标,对周围敌人造成伤害。获得增幅效果时,连锁更多敌人。正常一条链,增幅是两条。


星象:

  • 电弧之魂(Arc Soul):原电下的释放立场效果。释放时生成电弧之魂,穿过立场的队友也获得电弧之魂。获得增幅效果时,电弧之魂射速提高。
  • 电流奔涌(Lighting Surge):滑铲近战时,术士会变成一个球型闪电并向前瞬移,在重现时召唤一个aoe闪电伤害,震颤敌人。
  • 静电思维(Electrostatic Mind):电弧技能击杀或者击杀受电弧debuff影响影响的敌人生成离子轨迹。收集离子轨迹获得增幅效果。


泰坦

设计思路是“只相信自己的拳头”和泥头车,“尽一切可能冲到你前面用拳头砸你的脸”。

大招:

  • 浩劫之拳(Fist of Havoc):捶地半径调整为电上和电下之间,捶地会留一个aoe,肩撞现在也会造成aoe伤害。
  • 雷霆冲击(Thundercrash):没有直接改动,只是和以前的技能脱钩。


新职业技能:推进器

双击按键,朝指定方向进行第一人称的躲闪(很熟悉的act味道),距离和猎人的闪身近似。(你D1泰坦爷爷回来了!)


近战:

  • 地震打击(Seismic Strike):肩撞致盲敌人。增幅时,肩撞致盲范围扩大,效果持续时间增长。
  • 弹道猛击(Ballistic Slam):空中冲刺时猛击地面造成爆炸伤害(原电中,无改动)
  • 雷霆挥击(Thunderclap)(超级大嘴巴?):长按近战蓄力,可以直接释放,或者长蓄积攒伤害,“变身一拳超人”。蓄力无法储存(松开就释放),并且蓄力时必须保持在地面。90%的充能在pvp可以秒杀守护者。


星象:

  • 雷霆之触(Touch of Thunder):增强手雷:
  1. 闪光雷,第一次反弹时释放额外的致盲脉冲。
  2. 脉冲雷:造成伤害时生成离子轨迹。伤害随手雷停留时间增强。
  3. 闪电雷:多一个雷。首次伤害时造成震颤效果。
  4. 风暴雷:生成一个雷云,跟踪敌人(类似冰猎的大),对地面发射闪电。
  • 重装兵(Juggernaut):(无畏战士?)如果在冲刺时满职业能量,在泰坦前方生成护盾抵挡伤害。增幅时护盾更强。一旦受到足量的伤害破碎,职业能量也会耗尽。(泥头泥头!我创死你!)
  • 击倒(Knockout):近战击杀触发回血和增幅。重伤敌人或破坏护盾短时间增加近战距离和伤害。星象激活时基础近战获得电弧属性(K.O. !)


通用碎片:

  • 信标火花(Spark of Beacons):玩家获得增幅时,电属性特殊武器(绿弹)击杀造成致盲效果的爆炸。
  • 电阻火花(Spark of Resistance):被敌人包围时,玩家获得伤害抗性。
  • 动能火花(Spark of Momentum):滑铲进过弹药时会重新装填武器,并获得少量近战能量。经过重武器弹药时获得能量增减。
  • 电击火花(Spark of Shock):电弧手雷震颤敌人。


简单总结:猎人泰坦赢麻了,术士继续呆棺材里。

#命运2#  #命运电弧3.0#   


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