2023年12月8日,遊戲科學在TGA上發佈了《黑神話:悟空》的新預告,同時官宣遊戲將在明年8月20日發佈!遊科製作人馮驥和美術總監楊奇表示,在遊戲開發的過程中,一直處於焦慮和自我懷疑中,但好在他們又是足夠幸運,能夠不斷創造打動自己的遊戲,去一次又一次直麵粉絲們真實的期許!
今天,遊戲科學發佈了3分17秒的《黑神話:悟空》發售日預告,美術總監楊奇表示,“今天捉摸著劇情短片兒的時候還蠻糾結的,因為挺多內容都想拿出來與老師們分享,但挑來揀去卻都有些捨不得。”
目前對於《黑神話:悟空》來說,僅剩下差不多九個月時間發佈 ,餘下的優化時間很緊張,楊奇自嘲道,“作為一家小有業績的廣告公司,我們既要拍廣告又要交產品,更是雪上加霜!”
馮驥也發文表示了類似的觀點,表示上個月有同事問他為什麼研發這麼緊張,還要對外再發視頻,朋友反問,“是嫌期待度不夠高嗎?是嫌內容暴露得不夠多嗎?項目現在啥樣心裡沒數嗎?”
馮驥非常幽默地回應,“第一,行業慣例,這個階段我們需要一次鄭重的發售日預告;第二,我們需要讓更多的全球玩家知道黑神話悟空,TGA是個很不錯的時機;第三,讓一直關注我們的老朋友在發售前再看點沒看過的東西也挺帶勁的……第四,第四,好吧,我編不下去了,你這些擔憂我很理解,我特麼太理解了!”
從2020年820首個視頻發佈,到今天已經過去了三年多,馮驥說自己一直生活在“曝光過度”、“名不副實”的自我懷疑裡,當時其實是demo階段,發視頻是為了招人,有幸被不少朋友關注,導致在很多人的印象裡,遊戲的預熱期不成比例的長,一直在畫餅與刷存在感,劇情透支嚴重,創意黔驢技窮,各種底褲也早被各位老師扒得一乾二淨……
楊奇也分享自己的心路歷程,三年來與同道們挖坑填坑,困難是樂趣的主要來源,遊戲開發最開心的兩個階段嘛,一是立項時飲鴆止渴的痛快,再就是封版時人仰馬翻的充實,希望這次能夠圓滿,就是TGA播片按秒計費有些肉疼,所以剪掉了一節可有可無的返場。
對於過去三年的歷程,馮驥認為黑悟空尚未發佈便得到大家的持續關注,是十分幸運的事情,在當下的遊戲開發界,有太多有才華與耐心的團隊,他們從沒有過這樣優越的條件,遊戲科學獲得如此大的關注,馮驥說,
“衝著 這麼多‘盲目’的信任,我們也值得做得更牛逼一點,更靠譜一點。只要做事,就會遺憾;只要想進步,就有挫敗感。輸給大家的期望不可怕,可怕的是以為輸一次就徹底完蛋,失去繼續戰鬥下去的幹勁。
去不斷創造打動自己的遊戲,去一次又一次直面你們真實的期許。
——這是我們的榮幸,也是我們的天命。”
中文版新預告目前在B站獲得450萬次播放,47萬贊,近40萬個投幣,視頻所有內容均為PC實機錄製,包含實際遊玩片段和過場動畫,支持4K分辨率與杜比全景聲!
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