2023年12月8日,游戏科学在TGA上发布了《黑神话:悟空》的新预告,同时官宣游戏将在明年8月20日发布!游科制作人冯骥和美术总监杨奇表示,在游戏开发的过程中,一直处于焦虑和自我怀疑中,但好在他们又是足够幸运,能够不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面粉丝们真实的期许!
今天,游戏科学发布了3分17秒的《黑神话:悟空》发售日预告,美术总监杨奇表示,“今天捉摸着剧情短片儿的时候还蛮纠结的,因为挺多内容都想拿出来与老师们分享,但挑来拣去却都有些舍不得。”
目前对于《黑神话:悟空》来说,仅剩下差不多九个月时间发布 ,余下的优化时间很紧张,杨奇自嘲道,“作为一家小有业绩的广告公司,我们既要拍广告又要交产品,更是雪上加霜!”
冯骥也发文表示了类似的观点,表示上个月有同事问他为什么研发这么紧张,还要对外再发视频,朋友反问,“是嫌期待度不够高吗?是嫌内容暴露得不够多吗?项目现在啥样心里没数吗?”
冯骥非常幽默地回应,“第一,行业惯例,这个阶段我们需要一次郑重的发售日预告;第二,我们需要让更多的全球玩家知道黑神话悟空,TGA是个很不错的时机;第三,让一直关注我们的老朋友在发售前再看点没看过的东西也挺带劲的……第四,第四,好吧,我编不下去了,你这些担忧我很理解,我特么太理解了!”
从2020年820首个视频发布,到今天已经过去了三年多,冯骥说自己一直生活在“曝光过度”、“名不副实”的自我怀疑里,当时其实是demo阶段,发视频是为了招人,有幸被不少朋友关注,导致在很多人的印象里,游戏的预热期不成比例的长,一直在画饼与刷存在感,剧情透支严重,创意黔驴技穷,各种底裤也早被各位老师扒得一干二净……
杨奇也分享自己的心路历程,三年来与同道们挖坑填坑,困难是乐趣的主要来源,游戏开发最开心的两个阶段嘛,一是立项时饮鸩止渴的痛快,再就是封版时人仰马翻的充实,希望这次能够圆满,就是TGA播片按秒计费有些肉疼,所以剪掉了一节可有可无的返场。
对于过去三年的历程,冯骥认为黑悟空尚未发布便得到大家的持续关注,是十分幸运的事情,在当下的游戏开发界,有太多有才华与耐心的团队,他们从没有过这样优越的条件,游戏科学获得如此大的关注,冯骥说,
“冲着 这么多‘盲目’的信任,我们也值得做得更牛逼一点,更靠谱一点。只要做事,就会遗憾;只要想进步,就有挫败感。输给大家的期望不可怕,可怕的是以为输一次就彻底完蛋,失去继续战斗下去的干劲。
去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。
——这是我们的荣幸,也是我们的天命。”
中文版新预告目前在B站获得450万次播放,47万赞,近40万个投币,视频所有内容均为PC实机录制,包含实际游玩片段和过场动画,支持4K分辨率与杜比全景声!
黑神话:悟空——游戏科学的动作捕捉技术
黑神话:悟空——给游戏以耐心,方得始终
黑神话:悟空——简析12分钟实际测试
黑神话:悟空——简析虎年整活短片
黑神话:悟空——简析剧情与战斗实机试玩
黑神话:悟空——细品游戏里的中国古迹
黑神话:悟空——如果有女儿国,你能撑过这一关吗?
黑神话:悟空——中国古迹考与黑神话隐喻
黑神话:悟空——敢问路在何方,致敬许镜清
黑神话:悟空——西游记的女妖精,你希望有哪些?
黑神话:悟空——西游记的女妖精,白骨夫人
黑神话:悟空——二十八星宿,中国雕塑之绝唱
黑神话:悟空——《山海经》之昆仑陆吾
黑神话:悟空——猴瘾犯了?看看山西古建吧
黑神话:悟空——盘丝洞女妖精,序佛堂与若仙庵
黑神话:悟空——蜘蛛精的背后势力究竟是“谁”?
黑神话:悟空——“天上”到底发生了什么事?
黑神话:悟空——龙年玩猴,简析贺岁小短片!
黑神话悟空——外网干货:西游记背景,硬核科普
黑神话悟空——外网争论:很硬核,有点像只狼
黑神话悟空——外网干货:古汉语太难,就像莎士比亚
黑神话悟空——外网玩家:中国龙太炫酷了!
黑神话悟空——外网热议:画质太棒,好到感觉不真实
黑神话悟空——外网惊叹:破坏瀑布,从未想过的创新
黑神话悟空:将亮相科隆展,配乐曝光达到95首!
#gd的ai&游戏杂谈#
#黑神话:悟空#