仓促登场到现在快速爆冷,界外狂潮到底做错了什么?


3楼猫 发布时间:2025-04-11 11:03:26 作者:打破这禁锢 Language

       2025年的fps市场仿佛彻底归于平庸,cs和瓦两座大山凭借早年积累和独有的互嘲文化,还有全行业最完善的赛事流畅,流量热度两手抓,在公平竞技游戏这个品类根深蒂固。apex虽然经常传来要凉的传言,但也在一次次更新中热度慢慢回暖,虽然不能和巅峰时期的自己相提并论,但也能长年霸占steam榜也是前十的存在。至于pubg则是在长年累月稳定的更新中甚至焕发了属于自己的第二春。而英雄射击领域则还有漫威争锋和今年年初回归的ow把守门关。一眼望去好像主流的fps赛道早已人满为患,要想再做出一款能站稳脚跟的fps绝非易事。也就是这样的局面下易带着他的界外狂潮仓促亮相。

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                            主包自己的战绩

  

      其实到现在为止,我都想不明白网易对这款游戏的定位,在内测时它用高移速和还算不错的动作流畅度吸引了一批把他当cod代餐的玩家,特别是在单挑模式下看大佬流畅的 操作带来不错的观感,让这款游戏有了不错的路人缘,结果在游戏正式开服后却让众人大吃一惊,制作组一声不吭大砍移动速度并为其配上了一个及其僵硬的动作系统,并在事后声明在测试中玩家给予强烈好评的高移速导致攻方过于强势破坏了游戏平衡,这一改动导致游戏在开服阶段的口碑褒贬不一。

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但移速的削弱又是否带来平衡呢?降低移速带来更大的影响就是让游戏节奏紧凑的同时,架枪的收益也被大大提升,这下反倒让守方的优势被无限放大,我在游玩过程中特别是沙漠这张图不止一次出现守方胜率一边倒的情况。面对这种情况制作组给出的解决方案之一就是削弱大狙,让狙击枪远距离无法打身子一枪秒杀,让狙击枪不至于过于强势,但他们又给名为流星的角色一把随时可以 掏出来在远距离秒杀的大狙,试想一下你在瓦和cs中对面每局都能在手持步枪的同时,能够随时掏出一把仅需短暂蓄力就可以秒人的大狙对游戏的平衡有多大影响,更何况这是一个中长ttk游戏。而在游戏中这样左右脑互博的情况在游戏随从可见。

游戏主推的模式是带有随机卡牌系统的爆破模式,这个模式高情商的说法是又有创新,还能保持不错的竞技性,但实际情况是卡牌的随机彻底让游戏所存不多的竞技性荡然无存,在高压的竞技游戏中添加一堆不确定因素,就算在高段位的排位中有一个可以ban选的卡牌池也不能改变这游戏过多变数导致的不平衡,特别是实力相对弱的一方,无论是自己拿到优势牌还输掉比赛,还是在本来就对不过枪的情况下被对方用强势牌继续平推,都会大大加重输掉游戏的挫败感。给人一种这个模式是为了创新而创新的产物。

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仓促登场到现在快速爆冷,界外狂潮到底做错了什么?-第3张

                 (组合起来过于强势的卡牌)

      除此之外还有fps都不可避免的外挂问题,被人吐槽的吃相难看的氪金问题。

      但事实上游戏并非没有任何可取之处,卡牌继续娱乐化也许能让趣味性得到不错的提升,还有游戏达成平局后不是继续加时,而是双方轮流单挑的创意属实让人眼前一亮 ,那种不到最后一刻永远不知道结果的确实能让人久久热血激动。

       游戏上线至今已1月多月,组织者便有大大小小的十多次修改,一方面能看出制作组起码在用心对待这款游戏,但也能看出制作组自己也不知道自己到底要服务的核心用户到底是谁,比如制作组第一天在开发者问答中先声明自己降低移速是为了竞技公平性,结果一看风评有乖乖加快了移速。

       总的来说,即使在上面我们看到了界外狂潮的诸多问题,但也并不代表界外狂潮是什么彻彻底底的垃圾游戏,游戏各方面其实都在及格线以上,但正如我们开局所说在的如今fps赛道早已拥挤,没有自己明显的优势,也没有一批忠实的用户,一个各个方面只有6分的游戏,其实上线那一刻只有0分


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