體驗服版本不代表最終上線數值及設定
羋月
一技能:暗影能量存活時間:2.8→3.5,併為其增加畫中畫功能
他增加了一技能暗影能量的存活時間和小窗口,需要注意是並沒有增加一技能的極限飛行距離。
增加的這段時間是飛到極限距離後,停在那呆一會。
這個改動對於羋月的影響很大,我們看三張圖感受一下改動後的一技能。
從中路中心點向敵方一塔放一技能,然後往自家一塔走,大約走到圖中的這個位置一技能結束,一技能可以飛到圖中的這個位置。這個距離是非常遠的,在實戰中打拉扯的時候會非常好用,堪比李白一技能。
海月
一技能:真實傷害:45(+13/Lv)(+0.2Ap)→50(+15/Lv)(+0.3Ap)
經過計算後得出,如果出的是痛苦面具日暮之流這一套,後期一技能真傷提升大約在140左右,如果出的是迴響之杖和賢者之書這一套,提升在200左右,兩個套出裝差距在50左右。
因為一技能是aoe傷害,如果命中多人,那這個提升的量是很恐怖的。
因為海月在實戰中大量技能都打在了高抗性的前排身上,像我個人玩就喜歡拉一些團控前排,很多時候都打不動,改動過後就會舒服很多,就算打6發一技能,就可以多出一千左右的真實傷害,提升還是蠻大的。
黃忠
技能一:效果調整:提升攻擊力:60(+4/Lv) → 45(+6/Lv)
技能二:效果調整:破甲效果:25% → 10%(+3%/Lv)
優化了黃忠死亡後一技能被動效果不生效的問題
最近不知道為什麼,射手的日子過的格外的慘,誰露頭就是一刀,這一刀砍到了黃忠身上。黃忠本身屬於前期強勢射手的,二技能幾個盾一刷,對拼很強,現在就要弱一些了,整個前中期的傷害會有降低,因為這個一技能的攻擊力加成是個被動,所以無時無刻不影響著黃忠的輸出。
雲纓
被動:效果新增:槍意技的傷害可暴擊
這個改動可能會對雲纓的玩法有極大的改變,但是雲纓並不適合出暴擊裝備,他不像是猴子那麼靈活,現在的出裝都是半肉打控制為主,改成暴擊裝備坦度會大幅度下降,大招又比較笨重,要麼出裝和玩法一起大變,不然還是很難有什麼強度上的突破。
萊西奧
普攻:射程:850 → 825
三技能:冷卻時間:45(-2.5/Lv)→45
上一次射手砍的有一點狠,這次就降低了一點點,但是大招的冷卻時間定死了不會再降低了,印象並不會很大,技能機制都還在,輸出能力並沒有影響,還是強勢射手。