《刺客教條:幻景》還是熟悉的配方?
作為由育碧出品的年餐大作,《刺客教條》系列從第一代那充滿神秘色彩的刺客組織,通過15年的發展,逐步搭建起了一個完善的“刺客宇宙”。
而《刺客教條:幻景》也在宣發階段就以“迴歸初心”的理念向第一作“刺客教條”致敬,整體遊戲上大量削減了“狂戰士”時代的RPG元素,並通過上一代“英靈殿”的重要角色巴辛姆的視角,將我們帶回了刺客組織創建之初的中東,阿泰爾還未出現的“無形者”時代。
單純的偷盜和刺客之旅
作為《英靈殿》中頗為讓人忌憚的刺客大師,年輕的巴辛姆還只是一個在巴格達周圍到處鬼混的“小偷”而已,憧憬著無形者的他在一場混亂的遭遇後加入無形者並開始接受導師的訓練。在正式成為一名學徒後,維序者(教團前身)的統治讓巴格達的局勢開始混亂,在接受任務後,重返巴格達的巴辛姆開始了他從學徒到一名真正刺客的歷練。
在沒有神話三部曲的經驗等級系統後,本作重新回到了不管是誰,一刀即死的暗殺體驗,伴隨主線任務的深入,巴辛姆會獲得技能點來強化自己的能力。
與前作不同的是,巴辛姆的技能樹可謂是全為暗殺和探索所存在,僅有幻影系最後一個技能是正面搏鬥時所使用的,其餘的都是強化機制刺殺能力和探索偷竊能力而存在的。
不能夠進行“狂戰士”刺殺之後,如何計劃路線,逐步刺殺沿路的敵人和利用手上的道具以及尋求NPC協助就變得更為重要。在幻景中,巴辛姆會擁有六種特殊道具-飛刀、吹箭、煙霧彈、噪音彈、地雷、火把,每種道具也都有著可以選取的升級體系和自選能力,不同的道具能力搭配在不同的使用場景中可以發揮出意想不到的妙用。
比如吹箭的高階效果就可以用於敵人聚集的場景,使他們互相攻擊坐收漁翁之利。
甚至在巴格達街邊的NPC團體也是巴辛姆的絕佳助力,通過使用不同的特殊代幣對他們進行賄賂,將會更為有效和方便的進行刺殺,例如賄賂僱傭兵幫你對守衛進行攻擊,或者讓樂師幫你吸引周圍的守衛讓開道路,當然了主線劇情上也是可以用代幣賄賂重要NPC幫你輕鬆地面見BOSS,更簡單的進行通關。
相比麻煩的刺殺過程,本作中的資源系統就顯得比較簡單粗暴了,一切的資源都可以通過瘋狂偷盜而產生,在十幾個小時的體驗中,我甚至養成了路上看到有錢包就上去摸一把的“肌肉記憶”;也因為這樣的習慣讓我在遊戲中期就積累了大量的強化物資-鋼塊、皮革和部件,一路上不管是強化道具還是武器都沒缺過材料,甚至擁有著大量可用的特殊代幣和金錢。
刺客嘛,刺客的事怎麼能叫偷呢,那是借。
一擊必殺和振刀
因為更注重“刺殺”的存在,幻境中進行正面戰鬥是比較不容易的,除了基礎的輕重攻擊之外,還會出現一些無法正面擊殺的敵人,無限的秦王繞柱和重攻擊讓你疲於奔命且容易致死,還有區別於初代作品的無限時長格擋,幻景中加入了“振刀”體系,在敵人進行攻擊的一瞬(黃光攻擊)通過振刀來格擋攻擊並進行反殺,但在不可彈反的紅光攻擊和不受正面傷害的重裝敵人同時出現的混戰中,皮薄餡多的巴辛姆很快就會迎來被處決的動畫。
但如果你是一個熟練掌握“振刀”技巧和混戰躲避的玩家,在熟練使用多種道具之後,這個巴格達將沒有你不能去的地方。不過以我的經驗來看,哪怕再熟練也沒有任何必要去當狂戰士,穿甲飛刀加回收,已經沒什麼地方能阻擋我了。
另外本作為了增強刺殺體驗,特別加入了一個十分炫酷的刺殺技能-刺客專注,通過暗殺各類敵人獲得的專注值,可以用於在潛行狀態下對多個目標進行連殺,如同時停一般的效果和瞬身擊殺雖然相當的帥氣,不過相比於點滿後能夠任意必殺的飛刀而言,在整個通關的歷程中,我用到的次數確實屈指可數。
刺客的迴歸與補全
在《刺客教條:幻景》的十幾個小時體驗後,我再一次擁有了真正意義上刺客的體驗,古樸濃厚的中東環境,以及哈桑和穆罕默德的稱呼,再一次看到刺客組織的古堡都彷彿回到了初見刺客教條的時候。
而劇情上通過對巴辛姆的過去演示,也是對當下刺客宇宙的一種補全,唯一可惜的是本作沒有加入現代劇情,或者說巴辛姆的故事也只屬於他自己。
如果你懷念著初代三部曲的刺客體驗,並熟悉前作“英靈殿”中的故事,那麼本作幻境將是你完全不能錯過的刺客作品。