《刺客信条:幻景》还是熟悉的配方?
作为由育碧出品的年餐大作,《刺客信条》系列从第一代那充满神秘色彩的刺客组织,通过15年的发展,逐步搭建起了一个完善的“刺客宇宙”。
而《刺客信条:幻景》也在宣发阶段就以“回归初心”的理念向第一作“刺客信条”致敬,整体游戏上大量削减了“狂战士”时代的RPG元素,并通过上一代“英灵殿”的重要角色巴辛姆的视角,将我们带回了刺客组织创建之初的中东,阿泰尔还未出现的“无形者”时代。
单纯的偷盗和刺客之旅
作为《英灵殿》中颇为让人忌惮的刺客大师,年轻的巴辛姆还只是一个在巴格达周围到处鬼混的“小偷”而已,憧憬着无形者的他在一场混乱的遭遇后加入无形者并开始接受导师的训练。在正式成为一名学徒后,维序者(教团前身)的统治让巴格达的局势开始混乱,在接受任务后,重返巴格达的巴辛姆开始了他从学徒到一名真正刺客的历练。
在没有神话三部曲的经验等级系统后,本作重新回到了不管是谁,一刀即死的暗杀体验,伴随主线任务的深入,巴辛姆会获得技能点来强化自己的能力。
与前作不同的是,巴辛姆的技能树可谓是全为暗杀和探索所存在,仅有幻影系最后一个技能是正面搏斗时所使用的,其余的都是强化机制刺杀能力和探索偷窃能力而存在的。
不能够进行“狂战士”刺杀之后,如何计划路线,逐步刺杀沿路的敌人和利用手上的道具以及寻求NPC协助就变得更为重要。在幻景中,巴辛姆会拥有六种特殊道具-飞刀、吹箭、烟雾弹、噪音弹、地雷、火把,每种道具也都有着可以选取的升级体系和自选能力,不同的道具能力搭配在不同的使用场景中可以发挥出意想不到的妙用。
比如吹箭的高阶效果就可以用于敌人聚集的场景,使他们互相攻击坐收渔翁之利。
甚至在巴格达街边的NPC团体也是巴辛姆的绝佳助力,通过使用不同的特殊代币对他们进行贿赂,将会更为有效和方便的进行刺杀,例如贿赂雇佣兵帮你对守卫进行攻击,或者让乐师帮你吸引周围的守卫让开道路,当然了主线剧情上也是可以用代币贿赂重要NPC帮你轻松地面见BOSS,更简单的进行通关。
相比麻烦的刺杀过程,本作中的资源系统就显得比较简单粗暴了,一切的资源都可以通过疯狂偷盗而产生,在十几个小时的体验中,我甚至养成了路上看到有钱包就上去摸一把的“肌肉记忆”;也因为这样的习惯让我在游戏中期就积累了大量的强化物资-钢块、皮革和部件,一路上不管是强化道具还是武器都没缺过材料,甚至拥有着大量可用的特殊代币和金钱。
刺客嘛,刺客的事怎么能叫偷呢,那是借。
一击必杀和振刀
因为更注重“刺杀”的存在,幻境中进行正面战斗是比较不容易的,除了基础的轻重攻击之外,还会出现一些无法正面击杀的敌人,无限的秦王绕柱和重攻击让你疲于奔命且容易致死,还有区别于初代作品的无限时长格挡,幻景中加入了“振刀”体系,在敌人进行攻击的一瞬(黄光攻击)通过振刀来格挡攻击并进行反杀,但在不可弹反的红光攻击和不受正面伤害的重装敌人同时出现的混战中,皮薄馅多的巴辛姆很快就会迎来被处决的动画。
但如果你是一个熟练掌握“振刀”技巧和混战躲避的玩家,在熟练使用多种道具之后,这个巴格达将没有你不能去的地方。不过以我的经验来看,哪怕再熟练也没有任何必要去当狂战士,穿甲飞刀加回收,已经没什么地方能阻挡我了。
另外本作为了增强刺杀体验,特别加入了一个十分炫酷的刺杀技能-刺客专注,通过暗杀各类敌人获得的专注值,可以用于在潜行状态下对多个目标进行连杀,如同时停一般的效果和瞬身击杀虽然相当的帅气,不过相比于点满后能够任意必杀的飞刀而言,在整个通关的历程中,我用到的次数确实屈指可数。
刺客的回归与补全
在《刺客信条:幻景》的十几个小时体验后,我再一次拥有了真正意义上刺客的体验,古朴浓厚的中东环境,以及哈桑和穆罕默德的称呼,再一次看到刺客组织的古堡都仿佛回到了初见刺客信条的时候。
而剧情上通过对巴辛姆的过去演示,也是对当下刺客宇宙的一种补全,唯一可惜的是本作没有加入现代剧情,或者说巴辛姆的故事也只属于他自己。
如果你怀念着初代三部曲的刺客体验,并熟悉前作“英灵殿”中的故事,那么本作幻境将是你完全不能错过的刺客作品。