角色能力类
增加角色技能数值
Skill X Y Z - 增加角色技能数值:
【X】角色名称:player(玩家角色)、Sagani,Hiravias,Pallegina,Eder,Aloth,Kana,GM(悲伤的母亲),GGP(Durance)。
【Y】技能名称:Stealth、Atheltics、Lore、Mechanicsburg、Survival......(后略)。
【Z】数值?
增加角色属性数值
AttributeScore X Y Z - 增加角色属性数值
【X】角色名称:player(玩家角色)、Sagani,Hiravias,Pallegina,Eder,Aloth,Kana,GM(悲伤的母亲),GGP(Durance)。
【Y】属性名称:Might(心智), Constitution(体质), Dexterity(敏捷), Perception(感知), Intellect(智力), Resolve(洞察)
【Z】数值?
增加角色技能
AddAbility X Y
【X】玩家角色名称代码
【Y】技能名称(包括主动、被动技能)
例子:AddAbility "Player_Rola Croft" Iron_Gut
修改在队伍内的伙伴关系
CompanionAddRelationshipA BX Y Z(修改在队伍内的伙伴关系,不知道是否影响剧情)
【A】sourceGuid(主队员代号)
【B】targetGuid(目标队员代号)(玩家代号是 Player_(名字) )
【X】positive/negative(关系正面或负面)
【Y】minor/average/major (关系强度)
【Z】1 or 2 or true or false (变量值,最多似乎是2?)
以玩家Rola Croft为例,指令为:CompanionAddRelationship Companion_Serafen(Clone) "Player_Rola Croft" Positive Major 2
*可使用Tab键自动补完指令或代码。
操作如下:
第一步:输入com,按Tab键,出现CompanionAddRelation。
第二步:空一格,输入com,按Tab键,会出现Companion_Serafen(Clone)或其他队员代码,这时可按Tab键选择需要修改的队员。
第三步:空一格,输入pla,按Tab键,会出现玩家代码。
第四步:空一格,输入positive(正面关系) 或 negative(负面关系)。(这里输入p或n,再按Tab键更快)
第五步:空一格,输入minor(关系强度小)、average(关系强度中)或 major(关系强度大)。(可善用Tab键补完)
第六步:空一格,输入1、2、true(是)或false(非)。