我們其實並沒有那麼多花裡胡哨的賣慘故事,時間也很充裕,基本是在較輕鬆愜意的環境下完成了遊戲的底層開發和大部分功能玩法,又趕在版號下發的最後一批中成功上車,天時地利人和嗎?算是吧,開局起碼是好的。
![《藍空幻想》開發者的廢話 - 第1張](https://img.tapimg.com/market/images/ffdd0b23c367374197976322882237a2.png)
團隊裡的同學都很年輕,平時玩的遊戲基本都是開放世界和MMO等重度遊戲,但大家的目標基本是一致的,認真做一款不那麼廢肝,不需要很氪的商業化遊戲,趁著年輕(沒被資本脅迫),為愛發電。
![《藍空幻想》開發者的廢話 - 第2張](https://img.tapimg.com/market/images/5a03010a53a8663f686d26264d57a90d.png)
當然我們在開發過程中也遇到過諸多問題,後續研發偏離框架,版本無序等等,那段時間經常半夜會被呼醒,在近期的小規模測試裡,項目組直面了玩家,這對於遊戲人來說,是很興奮的事。不管在研發階段,自己認為多麼爽,玩法多麼好玩,沒有面對玩家的考驗,我們其實只是沒有保障的YY,心裡始終發虛。所幸測試算是圓滿結束了,之後也會重點針對大家提出過的問題和建議進行優化,在肝度和氪度之間努力尋找平衡點。
![《藍空幻想》開發者的廢話 - 第3張](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
另外,經過項目組這段時間的努力,基本能確定我們將在8月能與大家正式見面!期望大家能在《藍空幻想》裡感受到不一樣的MMO手遊。
![《藍空幻想》開發者的廢話 - 第4張](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
下面簡單解答一些問題,主要是讓大家比較直觀地瞭解到我們遊戲到底是個什麼鬼,畢竟大部分人是還沒有機會體驗的(傲嬌臉):
Q:《藍空幻想》是一款什麼遊戲?
A:我們是以中世紀為背景,日韓魔幻美術風格的冒險MMO手遊,在玩法類型上我們既然選擇了MMO,那大家常見的功能玩法在遊戲中都會出現,但均經過保證遊戲體驗同時做的減負調整,並適當提升免費玩家的福利。
Q:遊戲的氪度肝度怎麼樣?
A:正式上線的版本氪金程度是比較剋制的,處於能恰飯的程度,遊戲肝度在前段時間的小規模測試中收到部分玩家的建議,會有較大的減負,畢竟我們還是以輕鬆冒險為主基調。
Q:遊戲是滾服遊戲嗎?
A: 每天開新區是因為遊戲的模式決定了,晚一天來的玩家比較吃虧,同樣不氪金的情況下,會較難追趕。當然我們也會保證單個服務器是健康的遊戲生態,因為單區玩家數量處於良性狀態,所以玩家自身獲得的資源會更多,我們後期主要還是以跨服玩法為主,所以不需要擔心滾服會影響遊戲體驗。
Q:每天開新區人數不是很少嗎?
A:這裡估計是大部分玩家的疑問,其實當遊戲不停開新區的時候,正是一款遊戲人數最多的時候,我們會保證一個服務器的人數達到要求時,才開啟下一個新區。