我们其实并没有那么多花里胡哨的卖惨故事,时间也很充裕,基本是在较轻松惬意的环境下完成了游戏的底层开发和大部分功能玩法,又赶在版号下发的最后一批中成功上车,天时地利人和吗?算是吧,开局起码是好的。
团队里的同学都很年轻,平时玩的游戏基本都是开放世界和MMO等重度游戏,但大家的目标基本是一致的,认真做一款不那么废肝,不需要很氪的商业化游戏,趁着年轻(没被资本胁迫),为爱发电。
当然我们在开发过程中也遇到过诸多问题,后续研发偏离框架,版本无序等等,那段时间经常半夜会被呼醒,在近期的小规模测试里,项目组直面了玩家,这对于游戏人来说,是很兴奋的事。不管在研发阶段,自己认为多么爽,玩法多么好玩,没有面对玩家的考验,我们其实只是没有保障的YY,心里始终发虚。所幸测试算是圆满结束了,之后也会重点针对大家提出过的问题和建议进行优化,在肝度和氪度之间努力寻找平衡点。
另外,经过项目组这段时间的努力,基本能确定我们将在8月能与大家正式见面!期望大家能在《蓝空幻想》里感受到不一样的MMO手游。
下面简单解答一些问题,主要是让大家比较直观地了解到我们游戏到底是个什么鬼,毕竟大部分人是还没有机会体验的(傲娇脸):
Q:《蓝空幻想》是一款什么游戏?
A:我们是以中世纪为背景,日韩魔幻美术风格的冒险MMO手游,在玩法类型上我们既然选择了MMO,那大家常见的功能玩法在游戏中都会出现,但均经过保证游戏体验同时做的减负调整,并适当提升免费玩家的福利。
Q:游戏的氪度肝度怎么样?
A:正式上线的版本氪金程度是比较克制的,处于能恰饭的程度,游戏肝度在前段时间的小规模测试中收到部分玩家的建议,会有较大的减负,毕竟我们还是以轻松冒险为主基调。
Q:游戏是滚服游戏吗?
A: 每天开新区是因为游戏的模式决定了,晚一天来的玩家比较吃亏,同样不氪金的情况下,会较难追赶。当然我们也会保证单个服务器是健康的游戏生态,因为单区玩家数量处于良性状态,所以玩家自身获得的资源会更多,我们后期主要还是以跨服玩法为主,所以不需要担心滚服会影响游戏体验。
Q:每天开新区人数不是很少吗?
A:这里估计是大部分玩家的疑问,其实当游戏不停开新区的时候,正是一款游戏人数最多的时候,我们会保证一个服务器的人数达到要求时,才开启下一个新区。