說到動作遊戲,不得不說我心中永遠的痛,鬼泣5很可能不會有續作了
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我想沒人可以否定鬼泣系列高超的遊戲質量,爽快的打擊感和華麗的戰鬥系統,卡普空可能不是人,但動作遊戲界的霸主地位依然不可被撼動
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順便提一下他旗下另一款知名遊戲的一個彩蛋聯動
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嘿嘿嘿,王晶打死也不會想到他當年的擦邊聯動會有迴旋鏢吧
鄭伊健當年是真的帥,不愧是能和吳彥祖叫板的男人
可惜啊,動作遊戲叫好不叫座的魔咒難以被打破,其粉絲群體非常固定導致購買力有限,曾經在b站看到過一個運營了很多遊戲的人吐槽動作遊戲沒一個有好下場,因為動作遊戲有以下幾個特點
上手難度高 玩起來容易累 開發成本高
說到這裡堅持出動作遊戲的卡普空雖然天天被罵,但是真的愛他的粉絲,他比誰都清楚動作遊戲的特點但還是堅持出,並且在街霸新作里加入了半開放世界來做出積極改變,來試圖吸引新玩家
這麼一說,卡普空也沒那麼可惡了呢,只是可惜了鬼泣5賣的並不好導致很難出續作了
動作遊戲前途也沒那麼灰暗
去年國內的黑猴爆火說明他還是有前景的,二次元領域也有我比較喜歡的絕區零出現,所以今年會有好玩的動作遊戲嗎
魂系遊戲算動作遊戲嗎
說起魂系遊戲算不算動作遊戲我想這個很難界定,但是隻狼主角的高性能導致他應該可以被歸類到動作遊戲分支的吧,但是隻狼的魂味不夠,而魂三其實還是探索解密比重高,直到老賊出了艾爾登,不得不說老賊給動作遊戲的未來發展探索出了一條路
艾爾登讓我這個手殘玩家也能用法爺和禱爺輕鬆通關,再加上油畫一樣的精美畫面,超大的開放世界探索元素拉滿,喜歡動作遊戲的玩家也可以找到樂趣,彈反收益依然很高,遊戲也鼓勵玩家去近戰pk
誰能想到艾爾登這個怪物是一家規模排不到第一梯隊的廠商出的呢,心疼頭髮沒了的程序員和手繪板出火花子的美術
會有下一個黑猴嗎
雖然很希望國內再出一個爆款,但是短時間內可能還是看不到的吧,畢竟國內大廠騰訊和網易的重心都不在這上面
再說下老米的絕區零,先疊甲,我只從遊戲性討論,我挺喜歡老米的遊戲的,我不希望老米baosi
之所以一定要說zzz是因為老米是目前唯一一家在嘗試動作遊戲這塊的大廠
遊戲目前應該還沒有跳出動作遊戲的詛咒,可以看到最近幾年成功的動作遊戲都在遊戲性上做了一定的妥協,比如開放世界或半開放世界的探索元素,提升劇情質量讓玩家把目光放到劇情上,加入弱社交,適當引入pvp
而zzz降低上手難度後的確降低門檻了,但是戰鬥系統也過於單調了,加快了玩家的疲勞進程
zzz延續了老米家的高質量畫面並引入了獨立建模,國內主流遊戲獨一檔,老米可以拍著胸脯說沒有人比我更懂U引擎,可以說老米在zzz上傾斜的資源絕對不少,但是目前也沒脫離叫好不叫座的詛咒呢,但是不得不佩服老米就是能肝,幾乎重做遊戲後還是保留了基本盤
可是將來呢,我個人不太看好,就像我上面說的,探索元素少可以用高頻更新的活動來彌補,弱社交和pvp還沒有被引入,劇情上還是有點硬傷,因為主角帶入感不如他家另外兩款作品
最後,動作遊戲,戰鬥爽,一直戰鬥一直爽,2025還會有黑馬殺出重圍嗎
希望有鬼泣6