说到动作游戏,不得不说我心中永远的痛,鬼泣5很可能不会有续作了
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我想没人可以否定鬼泣系列高超的游戏质量,爽快的打击感和华丽的战斗系统,卡普空可能不是人,但动作游戏界的霸主地位依然不可被撼动
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顺便提一下他旗下另一款知名游戏的一个彩蛋联动
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嘿嘿嘿,王晶打死也不会想到他当年的擦边联动会有回旋镖吧
郑伊健当年是真的帅,不愧是能和吴彦祖叫板的男人
可惜啊,动作游戏叫好不叫座的魔咒难以被打破,其粉丝群体非常固定导致购买力有限,曾经在b站看到过一个运营了很多游戏的人吐槽动作游戏没一个有好下场,因为动作游戏有以下几个特点
上手难度高 玩起来容易累 开发成本高
说到这里坚持出动作游戏的卡普空虽然天天被骂,但是真的爱他的粉丝,他比谁都清楚动作游戏的特点但还是坚持出,并且在街霸新作里加入了半开放世界来做出积极改变,来试图吸引新玩家
这么一说,卡普空也没那么可恶了呢,只是可惜了鬼泣5卖的并不好导致很难出续作了
动作游戏前途也没那么灰暗
去年国内的黑猴爆火说明他还是有前景的,二次元领域也有我比较喜欢的绝区零出现,所以今年会有好玩的动作游戏吗
魂系游戏算动作游戏吗
说起魂系游戏算不算动作游戏我想这个很难界定,但是只狼主角的高性能导致他应该可以被归类到动作游戏分支的吧,但是只狼的魂味不够,而魂三其实还是探索解密比重高,直到老贼出了艾尔登,不得不说老贼给动作游戏的未来发展探索出了一条路
艾尔登让我这个手残玩家也能用法爷和祷爷轻松通关,再加上油画一样的精美画面,超大的开放世界探索元素拉满,喜欢动作游戏的玩家也可以找到乐趣,弹反收益依然很高,游戏也鼓励玩家去近战pk
谁能想到艾尔登这个怪物是一家规模排不到第一梯队的厂商出的呢,心疼头发没了的程序员和手绘板出火花子的美术
会有下一个黑猴吗
虽然很希望国内再出一个爆款,但是短时间内可能还是看不到的吧,毕竟国内大厂腾讯和网易的重心都不在这上面
再说下老米的绝区零,先叠甲,我只从游戏性讨论,我挺喜欢老米的游戏的,我不希望老米baosi
之所以一定要说zzz是因为老米是目前唯一一家在尝试动作游戏这块的大厂
游戏目前应该还没有跳出动作游戏的诅咒,可以看到最近几年成功的动作游戏都在游戏性上做了一定的妥协,比如开放世界或半开放世界的探索元素,提升剧情质量让玩家把目光放到剧情上,加入弱社交,适当引入pvp
而zzz降低上手难度后的确降低门槛了,但是战斗系统也过于单调了,加快了玩家的疲劳进程
zzz延续了老米家的高质量画面并引入了独立建模,国内主流游戏独一档,老米可以拍着胸脯说没有人比我更懂U引擎,可以说老米在zzz上倾斜的资源绝对不少,但是目前也没脱离叫好不叫座的诅咒呢,但是不得不佩服老米就是能肝,几乎重做游戏后还是保留了基本盘
可是将来呢,我个人不太看好,就像我上面说的,探索元素少可以用高频更新的活动来弥补,弱社交和pvp还没有被引入,剧情上还是有点硬伤,因为主角带入感不如他家另外两款作品
最后,动作游戏,战斗爽,一直战斗一直爽,2025还会有黑马杀出重围吗
希望有鬼泣6