1. 勞動節活動副本
1. 獎勵太雞肋,豐富獎勵兌換池內容,加大獎勵。
2. 增加副本物品掉落概率。
3. 取消體力消耗,改成其他副本掉落活動副本門票。
2. 喵喵大暴走
1. 增加副本關卡數,使低練度玩家能體驗到低難度關卡內容。
3. 鏡淵
1. 增加低級碎片獲取方式,比如在2.1 低難度關卡掉落低等級碎片。
4. 棋爭
1. 增加副本關卡數,提高獎勵內容。
5. 時之涯
1. 放開陣容限制,或者每週隨機更換陣容。
2. 可以選擇挑戰已通過關卡,使每日三次挑戰不會浪費。
6. 魂獄
1. 保存每關設置的挑戰項,防止忘記選擇。
2. 增加獎勵,30w銅幣不夠幹啥。
7. 金戈館
1. 提高首勝獎勵,提高兌換獎勵,在當前打發還不夠豐富的情況下,讓玩家都能參與進來。
2. 開發輔助控制陣容的玩法,提高生命倍率,而不是拼速度秒人。
8. 貓貓供臺
1. 提高獎勵(增加金幣,體力的掉落等)。
9. 桃源居
1. 每日事務增加掉落獎勵,而不是單單掉落雞肋的印象。
10. 優化數值
1. 體力和金幣的獲取和消耗沒有節奏感,總是被卡資源想棄坑。