騰訊的獨立遊戲夢,在這裡生根發芽


3樓貓 發佈時間:2025-01-23 02:33:53 作者:CAIII Language

on歌聲 2024年的夏天,《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)橫空出世,首月賣出2000萬份、獲得TGA年度遊戲提名,這一項項殊榮似乎在向中國的遊戲玩家預示著:中國的遊戲市場要變天了?
從24年的國產買斷制遊戲銷量年榜就可以看出,中國本土的買斷制單機遊戲正如雨後春筍般長出,像貓神牧場(Cat God Ranch‌)、山河旅探(Murders on the Yangtze River)、骰子浪遊者(DICEOMANCER)這樣的精品獨立遊戲也能在單機市場有有自己的一席之地。
黑神話:悟空

黑神話:悟空

儘管單機市場看起來蒸蒸日上,但在中國的遊戲市場的巨大海洋中,單機遊戲的吸金能力遠遠不及如日中天的微信小遊戲以及頭部手遊:截至24年10月,《無盡冬日》(Whiteout Survival‌)在全球市場的累計收入已突破14.3億美元;《戀與深空》(‌Love and Deepspace)上線首月在國內市場的流水預估就高達6億元人民幣,創下自《閃耀暖暖》(Shining Nikki)之後女性向產品最高的流水紀錄。更不用提《王者榮耀》(Honor of  Kings),一個季度的流水就已經遠超黑神話的全年銷量……資本總是逐利的,哪裡有錢賺,各大遊戲廠商的刀叉就會伸向那塊誘人的蛋糕。
在這種氛圍下,玩家們總是談“國內大廠”色變——在玩家看來,遊戲對遊戲廠商來說只是賺錢的工具,它們只會想借鑑當下最火熱的遊戲,快速開發出競品搶佔市場從而獲利。在玩家眼中,騰訊、網易這樣的大廠宛如一手遮天的反派,對國內遊戲環境進行“破壞”與“統治”。
前面講了這麼多,終於講到今天的主角——騰訊遊戲。眾所周知,騰訊遊戲旗下有四大工作室:天美、光子、魔方、北極星,它們各司其職,負責不同品類的遊戲(大部分為網遊),而在不起眼的角落中,有一個規模比它們小很多的工作室以獨立遊戲開發為主,它就是我們今天的主角——NExT Studio。

起源

Next Studio的誕生背景可以追溯到2017年,當時騰訊遊戲在國內市場佔據領先地位,為了進一步探索新的遊戲體驗和技術,騰訊決定成立這家獨立工作室。於是,《魔物獵人OL》團隊與深圳智能硬件團隊、無人機團隊合併,組建了一家新興工作室NExT Studio,平行於騰訊IEG四大工作室群。
NExT Studio,騰訊遊戲旗下最年輕的工作室,名字的來源是「New Experience and Technology」,也意味著團隊旨在鼓勵創意研發,關注前沿技術應用,最終制作差異化、高品質、有口碑的內容體驗。
在17年的時候,騰訊互娛發起了“極光計劃”,旨在孵化與發行優質的獨立遊戲,在合作伙伴中,我們也可以看到NExT工作室赫然在列,可以推測,當時的騰訊是想要在獨立遊戲界樹立名望,擁有自己的地位。不管說是為了搶佔市場還是擴大領地,騰訊的確實打實地為獨立遊戲的發展做出了一定的貢獻。
“極光計劃”合作伙伴

“極光計劃”合作伙伴

發展

讓我們繼續說回NExT Studio,作為騰訊的獨立遊戲工作室,它到底做出了什麼樣的遊戲呢?
《死神來了》(Death Coming)是NExT Studio的開山之作,體量小、買斷制、賣玩法的特殊性使得它在一眾騰訊系遊戲中脫穎而出,這樣小體量的遊戲是騰訊內部從未出現過的產品。
在《死神來了》中,玩家扮演收割靈魂的死神,通過一系列“蝴蝶效應”,躲過天使的追捕,將場景中的小人以各種離奇的方式殺死。新穎的遊戲玩法很快便得到廣大玩家的喜愛,2017年12月,《死神來了》上線首周銷量超10萬套,好評率達95%,超出了團隊的預期,也讓NExT Studio這支新生的團隊得到了更多的關注。
在《死神來了》大獲成功之後,NExT Studio在2018年末發佈了第二款遊戲——《彩虹墜入》(Iris.Fall)。這是一款比較有藝術特色的解謎類冒險遊戲。它講述的是小女孩伊莉絲利用光與影破解謎題,在黑白世界中的冒險故事。僅有十來個人員歷經16個月的開發,《彩虹墜入》由原定的11章砍至8章,許多遊戲解謎的設計也淺嘗即止,但其獨特的美術和有趣的玩法任然獲得玩家的大量好評。
彩虹墜入

彩虹墜入

從遊戲設計中我們也能看到NExT Studio對於遊戲開發的縮影:鼓勵創意研發,最終制作差異化、高品質、有口碑的內容體驗——他們的確履行了他們對於工作室大方向的承諾。
在《彩虹墜入》發佈後的下一年,2019年3月29日,NExT Studio與嗶哩嗶哩聯合發行了《疑案追聲》(Unheard),這一部作品可能更為大多數玩家所知。《疑案追聲》通過“聲音”作為解謎的核心,玩家扮演“聲探”在案發現場中游走,聽取各個房間的聲音從而還原犯罪現場,找出真相。
遊戲的機制十分新穎,劇情的打磨上也下了很大功夫,因此,遊戲一經發布,便得到廣大遊戲玩家的喜愛,在發售兩天內,《疑案追聲》的銷量就已經超過了10萬套,在Steam平臺上獲得了94%的好評率,並在全球熱銷榜上排名第四。從《疑案追聲》開始,NExT Studio才算是真正地名聲大噪,在後面的時間,NExT Studio相繼推出《幽林怪談》(Bladed Fury)、《只只大冒險》(Biped)與《不思議的皇冠》(Crown Trick),均獲得玩家的大量好評。
只只大冒險

只只大冒險

騰訊遊戲除了對外的“極光計劃”,還有對內的“開普勒計劃”:對於工作室新招進的校招生,騰訊遊戲學院都會進行培訓,並通過遊戲製作比賽來選拔出優質、有潛力的獨立遊戲,像《三竹裡》(San Giorli‌‌)、《尼山薩滿》(Nishan Shaman)就是騰訊遊戲校招生所創作的精品獨立遊戲,而NExT Studio則負責孵化新入職的校招生項目,指導他們完整跑一遍創意落地到上線的全流程,最終發行遊戲。因此,這些小而精的獨立遊戲也會掛上NExT Studio的名號。
作為騰訊系遊戲工作室的“小兒子”,NExT Studio並沒有量化的KPI考核,而是將產品口碑、媒體評價以及行業影響力獎項等指標作為考核標準。
背靠騰訊,連續三年開發優質遊戲,遊戲創意也被玩家所稱道,如果繼續按這條路走下去,NExT Studio似乎能夠成為中國的“任天堂”,然而,未來的開發之路並非如同想象中的一帆風順。
尼山薩滿

尼山薩滿

轉折

雖說NExT Studio並無實際的KPI業績考察,但是作為一個商業化的遊戲工作室,只賣創意而吃不上飯並不是長久之計。於是,NExT Studio開始了他們的商業化道路探索。
首先是手遊商業化道路的探索,NExT Studio分別於2019年和2020年開發併發行了《金屬對決》(Metal Revolution)與《螺旋風暴》(Spiral Strom),前者是機械風格的2D格鬥遊戲,後者則是類《皇室戰爭》(ClashRoyale)模式的多人對戰遊戲,遊戲的玩法與創意在可玩性上都沒有問題,但在測試中的玩家數據都不盡人意,最終都難逃關服的命運。
其次是PC端遊戲商業化道路的發展,《重生邊緣》(SYNCED: off planet)成為NExT Studio轉型的試驗品之一。
《重生邊緣》於2018年立項,起初遊戲走的是PVP的長線賽季制道路,但在開發過程中,越來越多的優質射擊遊戲冒出,也不禁讓NExT Studio思考:《重生邊緣》對比其他射擊遊戲,到底具有什麼優勢?
重生邊緣

重生邊緣

這個問題在2019年的科隆遊戲展上得到了解答——在遊戲中,玩家可以通過將芯片刺入納米體,入侵控制並改造納米體,將其變成自己的戰場夥伴。而玩法上,玩家從獨行俠變成了一支兩人小隊,玩家可以自由指揮芯控納米體配合自己,從而獲得戰場射擊與指揮的兩種戰鬥體驗。這個玩法在科隆展中獲得了多數玩家的好評與期待,但它其實是開發人員在遊戲展前一兩週才硬塞進去的。
如何把“吹的牛”變為現實,成了《重生邊緣》的開發難點之一,在迭代了三四次之後,基於控怪的芯控系統逐漸完善,但在開發了三年之後,NExT Studio又發現PVP的路走不通,於是在開發的第四年,《重生邊緣》搖身一變,從PVP變為PVE遊戲。
開發上方向的多次搖擺,使得遊戲在開發過程中走了大量彎路,浪費了大量的時間,整整過去五年,《重生邊緣》終於在2023年9月發行開服,只是五年後的遊戲樣貌,已經和五年前開發人員設想的要有所偏離。
磕磕絆絆開發五年,《重生邊緣》是NExT Studio到目前為止花最多精力的產品,但是其市場表現仍然遠低預期。最終在2024年3月份,遊戲停止更新並宣佈關服。

現狀

隨著行業競爭加劇和版號政策變化,NExT Studio部分項目被取消或關閉,團隊成員變動頻繁。從整個團隊的一二號位,到核心項目負責人,再到各部門的基層組長,伴隨著這群人的相繼離開,如今NExT Studio的處境不容樂觀。
轉眼間步入2024年,法國人Julien Bares成了工作室新負責人,主要方向轉向對海外遊戲的投資與代理,但它們並未放棄初心,工作室中仍有早期在研項目,現在可以期待的也只有《只只大冒險2》。不管未來如何,NExT Studio都為大廠探索獨立遊戲的道路披荊斬棘,留下了寶貴的經驗和教訓。但慶幸的是,儘管經歷了這麼多挫折,NExT Studio還在,相信他們還會堅守“做純粹好遊戲”的初心,為玩家帶來更多的歡樂。
“做純粹的好遊戲”

“做純粹的好遊戲”



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