從星鐵開服一路打過來,現在已經到匹諾康尼這個版本的末期了,很快就要來下一張地圖了,會想起原神,我也是撐到了第四張地圖須彌就退坑了,希望星穹鐵道之後別讓我失望了,這就來盤點一下我目前對星鐵滿意的點。再聊遊戲特點的時候會帶上mhy家的原神和絕區零來淺談一下,崩3就不說了,我只玩過這三,對於米家遊戲我也只是個萌新。
符合JRPG調性的大量過場動畫,演出和音樂
早在遊戲初期星鐵就和falcom有過一次訪談,裡面就提到了falcom社長對於星鐵技術力的讚歎以及期待其發展,我認為在jrpg裡能充分調動玩家情緒的往往不是什麼精彩的戰鬥,而是看片,也就是過場動畫,演出和音樂這三個部分,從這三個部分看在星鐵的第一張地圖,貝洛伯格上就已經充分包含了這三要素,而且前期的地圖很小,沒什麼探索的地方,也跟很多重敘事和日常的jrpg挺像,在與大守護者可可利亞的戰鬥中,過場動畫就十分優秀,二階段也在戰鬥中有巨人幫手增強演出,伴隨著激昂的《野火Wildfire》,把遊戲的氣氛烘托到了頂點。
同樣到了匹諾康尼,在陽臺上的《使一顆心免於哀傷》和牢日決戰的《希望有羽毛和翅膀》同樣調動起我那顆沉寂的心。我覺得就這幾個方面來看,星鐵的素質是不輸軌跡,異度之刃,女神異聞錄等jrpg遊戲的。
充滿JRPG韻味的小遊戲和活動
米哈遊廣大的素材庫果真不假,能在很多地方看到各種JRPG的影子,跟原那個感覺學不明白的相比我覺得星鐵還是蠻懂的,感覺製作組們沒少玩JRPG學到了不少精髓,雖然一方面是希望老米能拿點新東西,一方面又對這些小遊戲感覺到莫名的熟悉感,有時候也能會心一笑,就怕一些有答案也搞不明白的活動設計,無論是跟如龍8和寶可夢隨樂拍差不多的拍照和跟蹤,還是被吐槽跟寶可夢形似得以太戰線玩起來都還可以。
我覺得在這麼多活動中我最滿意的就是狐齋誌異和巡獵三月七帶來的初花習劍錄。狐齋誌異感覺到的是潮流,首先這構圖就讓我想起了某遊戲,然後就是有小桂子的節目效果和玩梗。初花習劍錄則是放大了我家三月妻的可愛搗蛋還有一部分養成類遊戲的影子對我比較受用。
“先進"的自動戰鬥與養老生活
多虧了回合制,老米熱心的提供了自動戰鬥,多虧了自動戰鬥我走上了養老生活,在某些時候自動戰鬥凹深淵的能力比我強多了,理論上控制大招能量和釋放時機這部分是真人比較熟練,到了分配戰技點來說可能自動會更好,如果不帶上知更鳥這種上來就開大的,自動戰鬥的體驗在不錯的練度下達滿11層深淵和第三關虛構敘事也是沒啥問題的。現在我也不怎麼凹強度了,我在零氪的情況下規劃好自己的xp角色也是可以接受和應付一些戰鬥需求的(目前到現在我只因為聯動fate充了一次小月卡)。
說完我比較滿意的部分 也來說說星鐵我覺得有爭議的地方
無盡的虛擬宇宙和戰鬥機制
第一個更新的虛擬宇宙,蝗蟲絕對是我最討厭的一個版本了,在本人偏好女角色不玩崩3不抽希爾,手上沒有飲月羅剎,就一個開服姬子白露和等來的卡夫卡,我都不知道怎麼打得過這個蝗蟲,凹了半天拉了技能樹,只能靠虛無或者豐饒,配一個存護主角,卡夫卡,然後拉上白露和空間站富婆,艱難才打過了難度4,這絕對是我最難熬的一個版本,差點把我打退遊了,我那個玩崩3的宿友有希兒和布洛妮婭還在那邊叫打不過,我這邊已經紅的不行了,他個量子都打不過,我還玩什麼阿,結果他打不過難度4在這個版本退遊了,而我一直堅持下來到現在。
後面的虛擬宇宙雖然沒那麼噁心了但是這一段回憶絕對算不上美好,最滿意的是黃金與機械這個虛擬宇宙,可以把自己不喜歡的命途ban了,最不需要運氣的一次,真的爽。每次虛擬宇宙一問朋友們怎麼過的,基本全是歐皇,跟拿到阮梅沒啥區別,運氣黑的抽不出關鍵祝福打不來一點。一開始我就對虛擬宇宙的新模式不是很滿意,因為在我看來,星穹鐵道的回合制其實沒有任何看點,一個八方旅人裡面的職業就能把絕大多數的星鐵角色的機制給覆蓋完了。虛擬宇宙充其量就是一個簡單回合制的遮羞布,通過rougelike的形式撐起單薄的回合制玩法。
玩梗至上衝淡了老米的謎語人
老米總是喜歡通過玄之又玄的世界觀下整一堆謎語人出來說一些米言米語,不是無聊到想睡著要麼就是不看解釋看不懂,好在星穹鐵道通過大量玩梗的形式沖淡了先前我對這類形式的偏見,在大量的梗裡塞入了少量劇情,大部分有關世界觀的劇情藏到了虛擬宇宙或者其他介紹之中,通過看完了dogsama的分析讓我對星鐵有了一層新的理解,也是以往我只顧著玩梗而忽略的世界觀部分。
dogsama
老米家的劇情總給我一種想構築世界觀和沉浸感的時候整謎語人,想出新角色就來點新活動的感覺,比起碧藍檔案和紅燒天堂在劇情上的塑造,老米還是感覺差點意思。但是通過匹諾康尼中知更鳥與星期日,後續活動亂破的劇情,主角一如既往的整活,可愛的習武三月七(左青龍右白虎,少吃碳水化合物!)我還是對星穹鐵道的劇情滿意的評價,也感覺到了米家對於劇情內容的思考,但絕對算不上前列。
略顯臃腫的匹諾康尼帶來的隱患
對於早期貝洛伯格和仙舟那兩張地圖相當有一些JRPG的感覺,比起地圖探索,大量的劇情才是關鍵,但隨著遊戲規模的增大,後續匹諾康尼的一些夢境地圖和仙舟的監獄地圖讓我回想起過去原上面拉長遊戲時間和節奏的感覺了,個人觀感是更喜歡,一張地圖裡少點迷宮探索,零碎放著7-8個寶箱那種感覺更來得愜意一些,也能讓我專注在劇情上。不要為了大而大,放棄了某些遊戲內容的打磨。同時匹諾康尼的規模擴大也帶來了性能隱患,我至今不知道為什麼亂破一個活動把npc一填充,遊戲直接變卡,跟絕區零那離譜的光映廣場坐一桌,很難想象塞木頭人npc也能吃這麼多性能。
總體下來我還是非常期待能有更多人過來玩星鐵的,甚至之前已經退遊的也可以回坑看看。
首先是2.7版本當期UP星期日作為輔助,絕對是可以抽的,畢竟是鐵打的輔助,流水的C,以及新版本的自選五星,從後面的內容看,聯動fate遠坂凜線讓我這個月醜甚是歡喜。
然後是我也入手了知更鳥的聯動耳機(雖然是1月發貨的)以及對於星鐵和絕區零,在周邊上也相當不錯,跟myethos gift一起出的停雲 青雀還有卡夫卡的三個景品,周邊的速度遠不是過去原可以比的。以上內容基於我的個人遊玩體驗,我個人玩單機比較多,手遊玩的少,寫的內容太過稚嫩請多包涵。