从星铁开服一路打过来,现在已经到匹诺康尼这个版本的末期了,很快就要来下一张地图了,会想起原神,我也是撑到了第四张地图须弥就退坑了,希望星穹铁道之后别让我失望了,这就来盘点一下我目前对星铁满意的点。再聊游戏特点的时候会带上mhy家的原神和绝区零来浅谈一下,崩3就不说了,我只玩过这三,对于米家游戏我也只是个萌新。
符合JRPG调性的大量过场动画,演出和音乐
早在游戏初期星铁就和falcom有过一次访谈,里面就提到了falcom社长对于星铁技术力的赞叹以及期待其发展,我认为在jrpg里能充分调动玩家情绪的往往不是什么精彩的战斗,而是看片,也就是过场动画,演出和音乐这三个部分,从这三个部分看在星铁的第一张地图,贝洛伯格上就已经充分包含了这三要素,而且前期的地图很小,没什么探索的地方,也跟很多重叙事和日常的jrpg挺像,在与大守护者可可利亚的战斗中,过场动画就十分优秀,二阶段也在战斗中有巨人帮手增强演出,伴随着激昂的《野火Wildfire》,把游戏的气氛烘托到了顶点。
同样到了匹诺康尼,在阳台上的《使一颗心免于哀伤》和牢日决战的《希望有羽毛和翅膀》同样调动起我那颗沉寂的心。我觉得就这几个方面来看,星铁的素质是不输轨迹,异度之刃,女神异闻录等jrpg游戏的。
充满JRPG韵味的小游戏和活动
米哈游广大的素材库果真不假,能在很多地方看到各种JRPG的影子,跟原那个感觉学不明白的相比我觉得星铁还是蛮懂的,感觉制作组们没少玩JRPG学到了不少精髓,虽然一方面是希望老米能拿点新东西,一方面又对这些小游戏感觉到莫名的熟悉感,有时候也能会心一笑,就怕一些有答案也搞不明白的活动设计,无论是跟如龙8和宝可梦随乐拍差不多的拍照和跟踪,还是被吐槽跟宝可梦形似得以太战线玩起来都还可以。
我觉得在这么多活动中我最满意的就是狐斋志异和巡猎三月七带来的初花习剑录。狐斋志异感觉到的是潮流,首先这构图就让我想起了某游戏,然后就是有小桂子的节目效果和玩梗。初花习剑录则是放大了我家三月妻的可爱捣蛋还有一部分养成类游戏的影子对我比较受用。
“先进"的自动战斗与养老生活
多亏了回合制,老米热心的提供了自动战斗,多亏了自动战斗我走上了养老生活,在某些时候自动战斗凹深渊的能力比我强多了,理论上控制大招能量和释放时机这部分是真人比较熟练,到了分配战技点来说可能自动会更好,如果不带上知更鸟这种上来就开大的,自动战斗的体验在不错的练度下达满11层深渊和第三关虚构叙事也是没啥问题的。现在我也不怎么凹强度了,我在零氪的情况下规划好自己的xp角色也是可以接受和应付一些战斗需求的(目前到现在我只因为联动fate充了一次小月卡)。
说完我比较满意的部分 也来说说星铁我觉得有争议的地方
无尽的虚拟宇宙和战斗机制
第一个更新的虚拟宇宙,蝗虫绝对是我最讨厌的一个版本了,在本人偏好女角色不玩崩3不抽希尔,手上没有饮月罗刹,就一个开服姬子白露和等来的卡夫卡,我都不知道怎么打得过这个蝗虫,凹了半天拉了技能树,只能靠虚无或者丰饶,配一个存护主角,卡夫卡,然后拉上白露和空间站富婆,艰难才打过了难度4,这绝对是我最难熬的一个版本,差点把我打退游了,我那个玩崩3的宿友有希儿和布洛妮娅还在那边叫打不过,我这边已经红的不行了,他个量子都打不过,我还玩什么阿,结果他打不过难度4在这个版本退游了,而我一直坚持下来到现在。
后面的虚拟宇宙虽然没那么恶心了但是这一段回忆绝对算不上美好,最满意的是黄金与机械这个虚拟宇宙,可以把自己不喜欢的命途ban了,最不需要运气的一次,真的爽。每次虚拟宇宙一问朋友们怎么过的,基本全是欧皇,跟拿到阮梅没啥区别,运气黑的抽不出关键祝福打不来一点。一开始我就对虚拟宇宙的新模式不是很满意,因为在我看来,星穹铁道的回合制其实没有任何看点,一个八方旅人里面的职业就能把绝大多数的星铁角色的机制给覆盖完了。虚拟宇宙充其量就是一个简单回合制的遮羞布,通过rougelike的形式撑起单薄的回合制玩法。
玩梗至上冲淡了老米的谜语人
老米总是喜欢通过玄之又玄的世界观下整一堆谜语人出来说一些米言米语,不是无聊到想睡着要么就是不看解释看不懂,好在星穹铁道通过大量玩梗的形式冲淡了先前我对这类形式的偏见,在大量的梗里塞入了少量剧情,大部分有关世界观的剧情藏到了虚拟宇宙或者其他介绍之中,通过看完了dogsama的分析让我对星铁有了一层新的理解,也是以往我只顾着玩梗而忽略的世界观部分。
dogsama
老米家的剧情总给我一种想构筑世界观和沉浸感的时候整谜语人,想出新角色就来点新活动的感觉,比起碧蓝档案和红烧天堂在剧情上的塑造,老米还是感觉差点意思。但是通过匹诺康尼中知更鸟与星期日,后续活动乱破的剧情,主角一如既往的整活,可爱的习武三月七(左青龙右白虎,少吃碳水化合物!)我还是对星穹铁道的剧情满意的评价,也感觉到了米家对于剧情内容的思考,但绝对算不上前列。
略显臃肿的匹诺康尼带来的隐患
对于早期贝洛伯格和仙舟那两张地图相当有一些JRPG的感觉,比起地图探索,大量的剧情才是关键,但随着游戏规模的增大,后续匹诺康尼的一些梦境地图和仙舟的监狱地图让我回想起过去原上面拉长游戏时间和节奏的感觉了,个人观感是更喜欢,一张地图里少点迷宫探索,零碎放着7-8个宝箱那种感觉更来得惬意一些,也能让我专注在剧情上。不要为了大而大,放弃了某些游戏内容的打磨。同时匹诺康尼的规模扩大也带来了性能隐患,我至今不知道为什么乱破一个活动把npc一填充,游戏直接变卡,跟绝区零那离谱的光映广场坐一桌,很难想象塞木头人npc也能吃这么多性能。
总体下来我还是非常期待能有更多人过来玩星铁的,甚至之前已经退游的也可以回坑看看。
首先是2.7版本当期UP星期日作为辅助,绝对是可以抽的,毕竟是铁打的辅助,流水的C,以及新版本的自选五星,从后面的内容看,联动fate远坂凛线让我这个月丑甚是欢喜。
然后是我也入手了知更鸟的联动耳机(虽然是1月发货的)以及对于星铁和绝区零,在周边上也相当不错,跟myethos gift一起出的停云 青雀还有卡夫卡的三个景品,周边的速度远不是过去原可以比的。以上内容基于我的个人游玩体验,我个人玩单机比较多,手游玩的少,写的内容太过稚嫩请多包涵。