我們真的想要拿槍的寶可夢嗎


3樓貓 發佈時間:2024-01-21 00:32:22 作者:Kun_鯤 Language

最近《幻獸帕魯》可以說是討論度最高的遊戲,這樣一個充斥著縫合寶可夢設計的作品,在Steam上拿下了特別好評,看著帕魯奴工們排著隊在工廠勞作,手持重機槍殺戮同胞時,相比每一個熟悉寶可夢的人都能感受到深入腦髓的震撼。

隨之而來的便是“秒殺GF” 、 “真正的寶可夢遊戲”一類的評論,雖然將一個3D環世界稱為正統寶可夢,有一種勇者鬥惡龍的未來是黑暗靈魂一般的荒誕感,但是這一系評論確實證明了一件事,有許多用戶已經不能滿足於傳統的寶可夢的敘事模式。
這裡的敘事模式並不是指劇情或者故事,而更接近與世界觀,寶可夢的世界中總是在避免出現死亡,奴役,捕食等等的具體描寫,以營造一種寶可夢是超脫現實的妖精般的感覺,但是由中青年群體組成的網絡輿論,顯然是無法被這樣素樸的關係所滿足的。所以我們見到了通過攻擊訓練家來取得勝利的寶可夢特別篇,由寶可夢來收復人類的口袋畜生,只是這一次的《幻獸帕魯》是遊戲,而遊戲是寶可夢繫列的根源。一個通過驅使被收復的帕魯來戰鬥、勞動,用槍和帕魯相互攻擊的遊戲模式,強烈的衝擊了傳統寶可夢的敘事模式,並且在融入了新元素的同時,《幻獸帕魯》還是保留了寶可夢原有的收復,進化,孵蛋,技能戰鬥的元素,可以說是與寶可夢遊戲的對比極其的直接。

所以《幻獸帕魯》是更好的寶可夢遊戲嗎?很難說是,或者說《幻獸帕魯》實際上是對於寶可夢的反叛。就好像《勇者鬥惡龍》給了我們勇者魔王故事的範式,但是人們不會就此滿足,於是有了許許多多的反套路的勇者魔王的故事,他們當中不乏好作品、好故事但他們永遠不會是《勇者鬥惡龍》的故事的上位版本,他們只是同一棵樹上長出來的不同分枝,各有各的花與葉。同時只有存在範式,才會出現對比,如果寶可夢本來就是裝備武器的奴工,那麼《幻獸帕魯》也無法顯現自己的叛逆了。就我個人而言,我還是希望寶可夢能夠保持自己老少皆宜的風格,畢竟現在屬於孩子們的遊戲越來越少了,留一個沒有槍炮、奴役和殺戮的世界給孩子們吧。
其實寶可夢的正傳遊戲就好像是高達的正傳動畫一樣,他們是系列的起源,但早就已經不是系列的核心了,好也罷,爛也罷,對於整個IP的影響並沒有那麼大,寶可夢早已不是一個遊戲IP,而是一個文化IP,GF不會在寶可夢正傳遊戲中投入與其銷量相匹配的經費已經是不會改變的事實,甚至說GF一直做像素畫面的2D寶可夢也不會有什麼差別,寶可夢的遊戲和高達動畫一樣,只是推出新寶可夢的途徑罷了。不過《幻獸帕魯》的出現卻給了我一個新的想法,如果市面上有一個非常好的類寶可夢遊戲的獨立工作室,那麼GF能不能收購或者委託其來做寶可夢的外傳遊戲呢?

希望《幻獸帕魯》的製作組能夠不滿足於通過縫合寶可夢的設計和毀童年的反差帶來的流量,更加深入挖掘帕魯與世界的交互,創造一個人類、帕魯有機共融的遊戲世界,走出一條屬於自己的道路。

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