【PC遊戲】刺客教條艾吉奧三部曲:系列經典之作


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 11:21:06 作者:洛比達古 Language

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【PC遊戲】刺客教條艾吉奧三部曲:系列經典之作-第0張

【PC遊戲】刺客教條艾吉奧三部曲:系列經典之作-第1張

【PC遊戲】刺客教條艾吉奧三部曲:系列經典之作-第2張

ACT遊戲,即動作遊戲,既有像魂系列這樣對操作要求頗高,充滿精密的動作感,也有像魂鬥羅、超級瑪麗這些耳熟能詳的早期老作品,這些都屬於ACT遊戲。

眾所周知,四大ACT是《戰神》、《鬼泣》、《獵天使魔女》和《忍者龍劍傳》,而我今天要說的,是被譽為刺客教條系列最為經典的艾吉奧三部曲。

【PC遊戲】刺客教條艾吉奧三部曲:系列經典之作-第3張

從2009年11月17日的《刺客教條2》到2010年的《刺客教條:兄弟會》,再到2011年的《刺客教條:啟示錄》,育碧蒙特利爾為我們展現了艾吉奧的一生,一年一部刺客教條,如此驚人的產出量令人感嘆。

如今隨著《刺客教條:幻景》的發佈,作為刺客教條系列的粉絲不免感慨良多,我們能明顯的看到刺客教條系列一路走來的改進,有不好之處也有優秀的地方。

而艾吉奧三部曲作為一代阿泰爾之後的續作,我們能看到在那個年代的創新制作一一體現在遊戲裡,經典的劇情和優秀的演出,創新的遊戲性玩法,兄弟會的小弟機制,啟示錄的鉤爪,各種炸彈之類有趣的小玩意兒,都令人感到新奇。

【PC遊戲】刺客教條艾吉奧三部曲:系列經典之作-第4張

作為刺客教條系列最經典的三部曲,用優秀的劇情演繹展現艾吉奧的一生,其成功的點不僅在於劇情,還有豐富的遊戲性和逆天的動作跑酷系統。

老版的刺客動作系統一直是被部分玩家詬病的一點,反人類的操作機制,鎖定視角的古墓跑酷,三個鍵一起按的奔跑,還有經典的蹬牆跳,確實是缺陷之處,不過也正是特色之處。

從三代開始革新的動作跑酷流暢了很多,簡化了跑酷,而阿泰爾、艾吉奧兩代主角的作品,正是因為初步的各種動作設計才能有後面的改變,而這種初級的動作跑酷設計,不僅奠定了刺客教條系列的框架,分為高調低調,實在的跑酷系統和建築的交互,這些都是動作系統的一部分。

【PC遊戲】刺客教條艾吉奧三部曲:系列經典之作-第5張

而三部曲的戰鬥系統更是重量級。先不說拿著袖劍直接硬剛一堆人,早期的動作設計和劇情設置確實也比較狂戰士,而刺客和狂戰士的印象區別有點像忍者和武士的刻板印象,忍者藏在陰影裡一擊斃命,武士堂堂正正對決,這種概念的區分可能也是我比較喜歡對馬島的原因,因為一個詞喜歡一部遊戲。

有些扯遠了,刺客和狂戰士的區分並不重要,重要的是玩家如何選擇,而遊戲體驗也交給玩家決定,艾吉奧三部曲的戰鬥系統讓遊戲難度適中,上手戰地機制後,玩家基本上不會因為戰鬥死亡,通常是因為不熟悉跑酷動作系統導致信仰之躍跳反草堆或者解密的時候高空蹬牆側跳暴斃。

總而言之,言而總之,艾吉奧三部曲作為動作遊戲,在那個年代也屬於不落下風的創新之作,而作為刺客教條系列的經典之作,絕對是必玩項。

也許你可能因為遊戲過時的動作系統設計和反人類的操作鎖定視角,或是這樣那樣的問題會讓你邊玩邊罵,如果實在接受不了老遊戲的問題也可以選擇雲通關,而艾吉奧三部曲,也註定在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。


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