【PC游戏】刺客信条艾吉奥三部曲:系列经典之作


3楼猫 发布时间:2023-10-12 11:21:06 作者:洛比达古 Language

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【PC游戏】刺客信条艾吉奥三部曲:系列经典之作-第0张

【PC游戏】刺客信条艾吉奥三部曲:系列经典之作-第1张

【PC游戏】刺客信条艾吉奥三部曲:系列经典之作-第2张

ACT游戏,即动作游戏,既有像魂系列这样对操作要求颇高,充满精密的动作感,也有像魂斗罗、超级玛丽这些耳熟能详的早期老作品,这些都属于ACT游戏。

众所周知,四大ACT是《战神》、《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》,而我今天要说的,是被誉为刺客信条系列最为经典的艾吉奥三部曲。

【PC游戏】刺客信条艾吉奥三部曲:系列经典之作-第3张

从2009年11月17日的《刺客信条2》到2010年的《刺客信条:兄弟会》,再到2011年的《刺客信条:启示录》,育碧蒙特利尔为我们展现了艾吉奥的一生,一年一部刺客信条,如此惊人的产出量令人感叹。

如今随着《刺客信条:幻景》的发布,作为刺客信条系列的粉丝不免感慨良多,我们能明显的看到刺客信条系列一路走来的改进,有不好之处也有优秀的地方。

而艾吉奥三部曲作为一代阿泰尔之后的续作,我们能看到在那个年代的创新制作一一体现在游戏里,经典的剧情和优秀的演出,创新的游戏性玩法,兄弟会的小弟机制,启示录的钩爪,各种炸弹之类有趣的小玩意儿,都令人感到新奇。

【PC游戏】刺客信条艾吉奥三部曲:系列经典之作-第4张

作为刺客信条系列最经典的三部曲,用优秀的剧情演绎展现艾吉奥的一生,其成功的点不仅在于剧情,还有丰富的游戏性和逆天的动作跑酷系统。

老版的刺客动作系统一直是被部分玩家诟病的一点,反人类的操作机制,锁定视角的古墓跑酷,三个键一起按的奔跑,还有经典的蹬墙跳,确实是缺陷之处,不过也正是特色之处。

从三代开始革新的动作跑酷流畅了很多,简化了跑酷,而阿泰尔、艾吉奥两代主角的作品,正是因为初步的各种动作设计才能有后面的改变,而这种初级的动作跑酷设计,不仅奠定了刺客信条系列的框架,分为高调低调,实在的跑酷系统和建筑的交互,这些都是动作系统的一部分。

【PC游戏】刺客信条艾吉奥三部曲:系列经典之作-第5张

而三部曲的战斗系统更是重量级。先不说拿着袖剑直接硬刚一堆人,早期的动作设计和剧情设置确实也比较狂战士,而刺客和狂战士的印象区别有点像忍者和武士的刻板印象,忍者藏在阴影里一击毙命,武士堂堂正正对决,这种概念的区分可能也是我比较喜欢对马岛的原因,因为一个词喜欢一部游戏。

有些扯远了,刺客和狂战士的区分并不重要,重要的是玩家如何选择,而游戏体验也交给玩家决定,艾吉奥三部曲的战斗系统让游戏难度适中,上手战地机制后,玩家基本上不会因为战斗死亡,通常是因为不熟悉跑酷动作系统导致信仰之跃跳反草堆或者解密的时候高空蹬墙侧跳暴毙。

总而言之,言而总之,艾吉奥三部曲作为动作游戏,在那个年代也属于不落下风的创新之作,而作为刺客信条系列的经典之作,绝对是必玩项。

也许你可能因为游戏过时的动作系统设计和反人类的操作锁定视角,或是这样那样的问题会让你边玩边骂,如果实在接受不了老游戏的问题也可以选择云通关,而艾吉奥三部曲,也注定在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。


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