【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
起於微末,發於華枝,微末之光,照亮黑暗。
光之子
《末光》其實沒有特別表面上的文字,根據遊戲的過場動畫的片段,從黑暗中誕生了一束光,然後這道微笑的光從光源到嬰兒到少年,隨著劇情和戰鬥的推進,這便是光之子的一步步成長的道路。雖然說遊戲裡面,沒有過多的文字內容來敘說劇情,也沒有在這個空曠的地圖中設置有各種各樣的NPC、場景或者物品的互動內容,導致劇情這能通過一段段的動畫來推測。不過,本作的美術確實非常不錯,無論是場景還是動畫,都相當的精確,美術方面可以說是本作最為出色的一點。
有些難度的動作戰鬥
作為一款動作類遊戲,本作其實有點類魂遊戲的操作味道,包括攻擊、招架、閃避、技能等等,不過整體來看只能算做簡化版的類魂戰鬥。遊戲整體的操作需要一定的技巧性,但是難度並不高,因此,本作並不會像魂類遊戲那般受苦級別的難度不停的死亡數十上百次,玩家角色會被敵人攻擊致死,但是熟悉套路之後,想要擊殺敵人還是比較容易的,即使是Boss也只是難度有所增加,但不會難到離譜。
所有的戰鬥機制之中,玩家控制的角色在紅藍兩種色彩光芒之中切換形態(有點類似於迪迦奧特曼的顏色變身),使得玩家與敵人攻擊時候的顏色匹配,方可招架(格擋)住敵人的攻擊,這一項內容是本作最核心的一個部分。玩家通過對應的顏色招架成功之後,便可以獲得能量和回血,一般程度的招架獲得能量和回血少,完美招架則獲得能量和回血多,數值上,完美招架的收益能達到普通招架的數倍,一次完美招架的回血甚至能夠補充半管血條。無論是能量積蓄滿格後便釋放的大招,還是玩家在戰鬥過程中減少傷害和回血,都要求玩家必須掌握(完美)招架這一技巧。這種在戰鬥中通過變化角色色彩來改變角色戰鬥狀態的機制,雖然並不是在《末光》中首創,但在本作這款3D動作類遊戲裡將其設計和利用到動作戰鬥之中,融入很切合,是本作的一個亮點。
困擾路痴的開闊地圖
這個世界確實很美,前文也提到了遊戲的美術風格確實優秀,玩家在跑圖過程裡看看風景也是很好的體驗享受。本作地圖算是半個開放世界,玩家可以在地圖上隨意移動探索。之所以只能算半個,主要還是因為遊戲裡的路線其實依舊是線性的跑圖,玩家朝著一個大致的移動方向前進,中間或許有一些小路或者不起眼的地點,能夠蒐集到提升角色屬性的能量球(地圖上也只有這個可以蒐集),但是玩家只需要沿著大路跑圖即可。個人之所以會覺得很困擾,便是因為這個世界裡沒有小地圖,看不到玩家當前角色所在的地方,在這個開闊的地圖上,各種彎彎繞繞、上上下下的道路,每次到達新的區域不斷尋路也是一個令人頭大的問題。而且進入到內心世界後,如果一不小心走出口,直接回到起點,又得重新跑圖不說,路痴真的容易迷路,還是很頭疼的。
最後
《末光》這款3D的動作冒險遊戲,美術風格優秀,動作戰鬥精良,地圖探索一般,劇情故事不顯,遊戲流程不長,整體質量尚可,局部細節有缺,遊戲原價略高,玩家可以體驗,建議等個折扣。
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