【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
起于微末,发于华枝,微末之光,照亮黑暗。
光之子
《末光》其实没有特别表面上的文字,根据游戏的过场动画的片段,从黑暗中诞生了一束光,然后这道微笑的光从光源到婴儿到少年,随着剧情和战斗的推进,这便是光之子的一步步成长的道路。虽然说游戏里面,没有过多的文字内容来叙说剧情,也没有在这个空旷的地图中设置有各种各样的NPC、场景或者物品的互动内容,导致剧情这能通过一段段的动画来推测。不过,本作的美术确实非常不错,无论是场景还是动画,都相当的精确,美术方面可以说是本作最为出色的一点。
有些难度的动作战斗
作为一款动作类游戏,本作其实有点类魂游戏的操作味道,包括攻击、招架、闪避、技能等等,不过整体来看只能算做简化版的类魂战斗。游戏整体的操作需要一定的技巧性,但是难度并不高,因此,本作并不会像魂类游戏那般受苦级别的难度不停的死亡数十上百次,玩家角色会被敌人攻击致死,但是熟悉套路之后,想要击杀敌人还是比较容易的,即使是Boss也只是难度有所增加,但不会难到离谱。
所有的战斗机制之中,玩家控制的角色在红蓝两种色彩光芒之中切换形态(有点类似于迪迦奥特曼的颜色变身),使得玩家与敌人攻击时候的颜色匹配,方可招架(格挡)住敌人的攻击,这一项内容是本作最核心的一个部分。玩家通过对应的颜色招架成功之后,便可以获得能量和回血,一般程度的招架获得能量和回血少,完美招架则获得能量和回血多,数值上,完美招架的收益能达到普通招架的数倍,一次完美招架的回血甚至能够补充半管血条。无论是能量积蓄满格后便释放的大招,还是玩家在战斗过程中减少伤害和回血,都要求玩家必须掌握(完美)招架这一技巧。这种在战斗中通过变化角色色彩来改变角色战斗状态的机制,虽然并不是在《末光》中首创,但在本作这款3D动作类游戏里将其设计和利用到动作战斗之中,融入很切合,是本作的一个亮点。
困扰路痴的开阔地图
这个世界确实很美,前文也提到了游戏的美术风格确实优秀,玩家在跑图过程里看看风景也是很好的体验享受。本作地图算是半个开放世界,玩家可以在地图上随意移动探索。之所以只能算半个,主要还是因为游戏里的路线其实依旧是线性的跑图,玩家朝着一个大致的移动方向前进,中间或许有一些小路或者不起眼的地点,能够搜集到提升角色属性的能量球(地图上也只有这个可以搜集),但是玩家只需要沿着大路跑图即可。个人之所以会觉得很困扰,便是因为这个世界里没有小地图,看不到玩家当前角色所在的地方,在这个开阔的地图上,各种弯弯绕绕、上上下下的道路,每次到达新的区域不断寻路也是一个令人头大的问题。而且进入到内心世界后,如果一不小心走出口,直接回到起点,又得重新跑图不说,路痴真的容易迷路,还是很头疼的。
最后
《末光》这款3D的动作冒险游戏,美术风格优秀,动作战斗精良,地图探索一般,剧情故事不显,游戏流程不长,整体质量尚可,局部细节有缺,游戏原价略高,玩家可以体验,建议等个折扣。
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