前言
開門見山的講,我非常喜歡『鍊金工房系列』,以至於到痴迷的程度,雖然我很想多為這個我喜歡的系列美言幾句,不過我也要承認它很難稱得上優秀。
它的引擎十分老舊,直到“萊莎3”才有所改變,除了回合制RPG之外,最主要的鍊金玩法也十分挑人,喜歡玩的“一杯茶一包煙,一口大缸攪一天”,真要是頻率對上了能玩的相當投入。
鍊金工房是一個龐大的系列,至今正傳共有25部作品,身為少有的超長系列日系RPG之一,雖然其知名度比不上『伊蘇系列』和『軌跡系列』等,但是在同輩裡也算是能達到及格,屬於有些名氣但不大那種,不過這樣的情況在《萊莎的鍊金工房》發佈後有所改變。
正傳
- 正傳的每一代鍊金工房都會以A為代號,這個A便是取自“Atelier”的首字母,因為產品眾多而且普遍名字很長,所以系列粉絲一般會以代號來稱呼作品。
A1:瑪莉的鍊金工房:薩爾布魯克的鍊金術士
A2:艾莉的鍊金工房:薩爾布魯克的鍊金術士2
A3:莉莉的鍊金工房:薩爾布魯克的鍊金術士3
A4:尤蒂的鍊金工房:格拉姆那特的鍊金術士1
A5:薇歐蕾特的鍊金工房 :格拉姆那特的鍊金術士2
A6:伊利斯的鍊金工房:永恆瑪娜1
A7:伊利斯的鍊金工房:永恆瑪娜2
A8:伊利斯的鍊金工房:偉大的幻影
A9:瑪娜傳奇:學園的鍊金術士們
A10:瑪娜傳奇2:沒落學園與鍊金術士們
A11:蘿洛娜的鍊金工房:亞蘭德的鍊金術士1
A12:託託莉的鍊金工房:亞蘭德的鍊金術士2
A13:梅露露的鍊金工房:亞蘭德的鍊金術士3
A14:愛夏的鍊金工房:黃昏大地之鍊金術士
A15:艾斯卡&羅吉的鍊金工房:黃昏天空之鍊金術士
A16:夏莉的鍊金工房:黃昏海洋之鍊金術士
A17:蘇菲的鍊金工房:不可思議書的鍊金術士
A18:菲莉絲的鍊金工房:不可思議旅的鍊金術士
A19:莉迪與蘇瑞的鍊金工房:不可思議畫的鍊金術士
A20:露露亞的鍊金工房:亞蘭德的鍊金術士4
A21:萊莎的鍊金工房:常暗女王與秘密藏身處
A22:萊莎的鍊金工房2:失落的傳說與秘密妖精
A23:蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術士
A24:萊莎的鍊金工房3:終結之鍊金術士與秘密鑰匙
A25:蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房:忘卻的鍊金術與極夜的解放者
- 以上就是『鍊金工房系列』正傳的25部作品,此外GUST還在2023年將A1進行了重製。
遊戲入坑推薦
雖然『鍊金工房系列』的正傳有著25部之多,但它的故事並不是始終連續的,系列普遍以“三部曲”為單位(可能多,也可能少)來講一個故事,所以不用有“我要是不從第一部開始玩,能玩懂嗎?”這種擔心,只需要從“三部曲”第一部入坑即可。
那麼從哪部入坑呢?雖然作品眾多,但在Steam上能買到的只有A11往後的作品(除了A1的重製版和A25手遊),所以我也只推薦A11往後的作品。A11到A24一共4個系列,分別是“亞蘭德系列”、“黃昏系列”、“不思議系列”、“秘密系列(萊莎系列)”。
入坑我只推薦“不思議系列”和“秘密系列(萊莎系列)”,這幾部作品出的比較晚,除了相對休閒之外,最主要的是系統更成熟、畫面更好,此外A17和A21的蘇菲和萊莎也是人氣女主,小虎牙的可愛少女蘇菲和肉腿的元氣少女萊莎都收穫了玩家們的一致好評。
“不思議系列”和“黃昏系列”是統一世界觀下的兩條IF,只要各位玩了自然就會知道他們的關係,這兩個系列在所有作品裡是我認為人物塑造最好的,而且劇情也十分不錯,少年少女們的成長之路和友情羈絆很有看點。
如果能克服引擎和畫面上的落後,我相當推薦各位先遊玩“不思議系列”和“黃昏系列”,其次才是“秘密系列(萊莎系列)”。
“秘密系列(萊莎系列)”將『鍊金工房系列』的熱度和討論度帶到了一個全新的高度,這是跨越式的,雖然系列老玩家有些瞧不上萊莎,但都不能否認萊莎的功績。
“秘密系列(萊莎系列)”適合入坑,有全新的系統和更好的畫面,而且簡化了鍊金玩法,更加休閒,而且“萊莎3”一改祖宗之法,做成了偽開放世界,沒有那麼多空氣牆更加自由,遊玩體驗大幅提升。
“亞蘭德系列”十分注重日常感,能玩進去的話會感覺非常溫馨,劇情娓娓道來,其中又穿插著無厘頭的事件,可以讓玩家會心一笑,相比之後的作品更能引起玩家的共鳴。
因為遊戲內有著時間系統,整體上手有些難度,所以不作為入坑推薦,如果各位入坑了之後一定要體驗一番,你會明白我的意思。
遊戲玩法
簡單的來講『鍊金工房系列』的玩法分為兩部分,一部分是回合制RPG,另一部分就是鍊金,整體來看玩法並不複雜。
回合制RPG的玩法會在傳統的基礎上增加一些新的系統或機制,每部都不太一樣,整體還是有創新的,而且有些作品還是動態回合制,比如“秘密系列”。
鍊金系統是該系列的主要玩法,流程分為採集和投料,採集顧名思義,就是在遊戲地圖上採集各種材料,每種材料都有不同的屬性、質量和隨機的詞條,採到更高質量和更好詞條的素材是主要目標。
採集完之後,就要開始煉製自己想要的裝備道具或更高級的素材,投料是鍊金的步驟也是玩法所在,但是在A17之前的鍊金工房是沒有投料這一玩法的,在A17當中才第一次加入。
每部鍊金工房投料的玩法都不太一樣,不過最終目的就是讓材料發揮出最大性能,並在此基礎上考慮詞條、質量等因素,如果能對上頻率,你將會相當沉迷這個過程。
煉製完道具就要在戰鬥中使用了,『鍊金工房系列』比之傳統回合制RPG更強調道具的使用,煉製一個好的道具可以讓戰鬥事半功倍,不過這樣也有一定問題,對於老玩家來說煉製一套畢業詞條的裝備和道具,後期打怪秒天秒地,甚至打最終Boss真的可能一輪就秒殺了。
對於新玩家我也給提供一些遊玩技巧,前期不要猛猛撿材料,前期的材料到後期跟垃圾一樣,還佔用格子需要清理,有些費事。遊玩時記得多做道具,道具真的很重要。
結語
鍊金工房到底玩的是什麼?我認為除了最主要的鍊金之外,看著主角和她的夥伴們,從一個煉“中和劑”還會炸爐的少女,到能煉製“賢者之石”的鍊金大師,這中間的日常、成長與友情才是最令我痴迷的。
我非常喜歡『鍊金工房系列』,我的遊戲快樂就在於此,希望以後能玩到更多的鍊金工房的作品。
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