日寄之《原神》須彌攻略預告


3樓貓 發佈時間:2024-04-09 04:58:07 作者:一盅情懷 Language

‖ 關於新反應 ‖

草元素只與火元素、水元素與雷元素反應。

草+火為燃燒反應,燃燒反應會使怪物受到灼燒效果、持續的火元素傷害(已知)。

草+水為綻放反應,生成種子,種子在一定時間後會爆炸(此過程稱為原綻放)。

  • 草+水生成種子後,用雷元素引爆,造成鎖定的草元素單體攻擊(此過程稱為超綻放);
  • 草+水生成種子後,用火元素引爆,造成範圍的草元素群體攻擊(此過程稱為烈綻放)。

草+雷為激化反應,激化反應會增加對怪物造成的傷害,傷害量和元素精通正相關 (此過程亦稱為原激化)。

  • 草+雷原激化反應後,再用雷元素攻擊,怪物受到“超激化”傷害,此次傷害大幅提升,增幅取決於最後觸發該反應的雷元素角色的元素精通;
  • 草+雷原激化反應後,再用草元素攻擊,怪物受到“蔓激化”傷害,此次傷害大幅提升,增幅取決於最後觸發該反應的草元素角色的元素精通。
日寄之《原神》須彌攻略預告-第0張

接下來便由後往前分析吧:

“超激化”與“蔓激化”的作用在於區分雷草先後手順序,從而明確隊伍中,後手觸發元素反應的角色更吃精通收益加成。但不可避免的是,此反應促成了雷元素角色或草元素角色的成對出現,綁定隊伍中三個位置;

“超綻放“與“烈綻放”的作用在於豐富綻放反應配隊,超綻放一定程度上減少種子對我方的傷害。雙草+雙水的原綻放隊,在出傷速率上存在一定問題,妮露的天賦會使其成為原綻放反應大C。

由此,我們應該總結如下幾個關鍵問題:

  • 如此先後明確的反應順序,在實戰中是否實用?可否形成有效的輸出循環,最後草、雷、水、火之間在一輪或幾輪的穩定反應後劣化為亂反應?
  • 雷、草、水無論先後手順序,最易打出感電、激化、超激化、蔓激化、超綻放等劇變反應,元素精通恐成為最大贏家?這三個元素或成為精通元素鐵三角?
  • 烈綻放與燃燒是否比隊伍中去除草元素,直接通過萬葉+風套增傷,打蒸發反應與純色效果好?
  • 燃燒反應造成的灼燒效果,能否為融化與蒸發提供穩定的反應環境?或可抬一手舊時代反應體系?
  • 草元素帶來的新劇變反應體系,增加了反應流程,能否媲美舊時代反應出傷速率?亦或是雞肋?

……之於這一切的答案,請期待我的《原神》攻略特輯(須彌篇)……

日寄之《原神》須彌攻略預告-第1張

‖ 關於新角色 ‖

(一)提納裡:3.1 進常駐池,單體傷害中規中矩,配合新反應帶來的傷害提升幅度未知。

(二)妮露:天賦可提升綻放反應傷害、可使原綻放反應種子直接爆炸,或需配合水奶角色。

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(三)賽諾:激化反應大C,滿命配合元素戰技傷害可觀。

(四)納西妲:玩草元素相關反應必備角色,強度有保障。

(五)迪希雅:火系成女大劍,其他未知。

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(六)艾爾海森:草元素單手劍輸出或輔助,其餘未知。

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(七)科萊:3.0 免費贈送角色,大招脫手草傷在 3.0 之後的前幾個版本彌足重要。

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(八)多莉:雷系,大劍,蘿莉,單體奶。我怎麼感覺久岐忍更好用呢!

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根據目前爆料,我們應該總結如下幾個關鍵問題:

  • 以後的新角色,會像妮露、賽諾一樣深度綁定某一元素反應進行輸出嗎?像原先很泛用的反應角色,如香菱、綾人、夜蘭、行秋、皇女等一去不復返了?
  • 對角色的強度控制,更加體現在數值上還是反應上?給角色強化某一反應的天賦,致使角色數值的放開,還是深度鎖定配隊?像綾華申鶴、一斗五郎一樣的深度綁定是好文明嗎?
  • 2.0 版本後的四星角色一直處於虧模狀態,例如托馬、久岐忍等,導致開服四星角色目前還佔領四星天花板位置,是否是因為考慮了草元素反應,所以對四星角色(包括部分五星角色)強度都在有意控制?八重、刻晴等在新時代中是否可以喝到湯呢?

……之於這一切的答案,請期待我的《原神》攻略特輯(須彌篇)……

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‖ 關於新配隊 ‖

新配隊是否會給舊體系帶來衝擊?

雷九萬班,神鶴萬心,一斗三巖,可莉三火等純色隊還能大放異彩嗎?

雷神國家隊,萬葉國家隊,綾人國家隊等還能獨當一面嗎?

胡行鍾夜、煙花武裝、萬達國際的反應增幅隊還能稱霸論壇嗎?

優菈物理隊面對新的環境(吸收元素的怪物)還能夾縫生存嗎?

雙草+雙水、雙草+雙雷、草+雷+水能一舉超越目前的天花板體系——永凍體系嗎?

另外,把 3.0 時代的強勢配隊總結,也是必不可少的任務之一;一切的一切敬請期待我的《原神》攻略特輯(須彌篇)……


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