本文作者:#老實人評測#
持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊。關注我,獲得更多。
《仙劍客棧2》是一款是由大宇開發的仙劍奇俠傳衍生經營模擬遊戲,玩家需要在經營逍遙客棧的期間,操縱歷代重要人物,並體驗仙劍客棧世界中仙劍奇俠的劇情。
如果有人對大宇陌生,那當我說出仙劍奇俠傳系列、明星志願系列、大富翁系列這些知名的遊戲之後,大家應該會表示哦哦原來是這家呀。
所以對於《仙劍客棧2》中改動仙劍的劇情我是抱著期待的心情遊玩的。
而作為遊戲的情懷加分項,遊戲將仙劍中歷代角色安排到了同一時空,並走了一個大圓滿的結局,這可能是情懷玩家唯一能接受且值得欣慰的的點了。
遊戲中的劇情也是為了走流程將仙劍角色塞進了各個環節,流程拖得無比的長,導致想看劇情的玩家不得不重複日常推進遊戲進度。
那麼問題來著,打著情懷的名頭做的遊戲,情懷是體現出來了,遊戲方面又做的如何呢?
遊戲圍繞“經營客棧”衍生出了不少內容,單看這個遊戲當個打發時間的休閒遊戲,我只能說淺嘗即止....
店小欺客(並沒有)
作為一家新開的客棧,菜單上也只有掐指可數的菜品讓客人挑選,兩張方桌,八個座位,還不能拼桌。
我們就在這稍顯落魄的環境中開始了第一天的營業。
店小不挑客:乞丐、書生、富商我們一視同仁。只要你點單,我們一律接待。
只不過起初座位很少,翻檯率很慢,銅錢上漲的速度看得讓人心疼。
好在客人吃得滿意了,也會在座位上留下小費,這也算是我們初始資金的重要來源了。
小費要手動點擊獲取,如果時間過了沒有點擊,小費就會消失,這點比較難受。
而當餐廳的等級提升之後,不僅座位會隨之增加,環境值的提高也會吸引消費能力更高的客人。
一桌菜下來幾千銅板到手,這個時候才有了賺錢的樂趣。
座位多了,客人身份提升了,客棧中的菜品當然也少不了。
隨著劇情的推進,會為我們提供更豐富的菜品,油爆雙脆、西湖醋魚、雪映參鮑湯等等聽起來就很美味的菜品,價格當然也不會低。
越往後期,菜品越高大上,所需的食材價格也是越來越高昂。
賺錢之道,從農場開始。
如果但從小鎮上的商人那裡進貨,利潤可就太低了。
而且只是單純的購買食材玩法也過於單調,這個時候遊戲體貼的加入了種植養殖的環節。
遊戲中將農場分成了飼養、種植、養殖三個方向,日常所用的食材大部分都可以在通過農場獲得。
原材料的價格比較便宜,而且一次可以收穫多份食材,控制成本,開始賺錢!
雖然農場中分成了三個部分,但本質上大同小異,將物品添加進農場後只需要等待時間收穫即可。
想想以前玩qq農場還以後給菜澆水呢,這裡乾脆什麼都省了,一經落地一勞永逸。也不知道開發是想給玩家帶來方便,還是給自己帶來方便。
再繼續說說菜品,每道菜都可以提升星級,菜品星級越高售價越高(利潤也就越高)。
個人喜歡在獲得初始售價就比較高的菜品後,連夜升級,等升到個三星之後再添加到菜單出售,這樣才對得起我的菜錢。
角色設定方面
遊戲角色都有著六種屬性:力量、速度、料理、魅力、體力、薪資。
不同的能力高低分配到對應的工作崗位,這點沒什麼好講的。
值得拿出來說說的是角色的技能以及拿手菜。當角色共同繼承解鎖技能後,這個角色才算真正的“好用”。
比如小蠻的技能‘逗貓鈴’:派去餘杭鎮和商人聊天,能多得到一份小禮物。四捨五入白嫖了一道菜錢。
李逍遙的技能‘凝神歸元’:能一次拿2個盤子而臨危不亂,天生的跑堂,夥計必備。
而拿手菜呢,配置到廚師崗位的角色每次可以選擇一道拿手菜進行學習,當這道菜的達到要求的做菜次數即可完成掌握。
後續在做拿手菜的時候就可以減少做菜的體力消耗以及縮短做菜時間。
人間如夢,倚笑乘風涼。每個角色觸發拿手菜技能時會在右下角顯示動畫和臺詞。
每日開店之前可以調整菜單配置、夥計配置、住宿配置,以及去小鎮上進貨。
比較有趣的是,當房間住進不同的職業的人時,會為客棧帶來不同的“加成”效果。
比如當遊商提供技能效果時,客人給消費的幾率將會提升,捕快提供技能效果時,客棧垃圾出現的幾率將會減少。
當一天的經營結束之後,這些住宿的人可能還會邀請你進行烹飪技術的PK。
這裡就是遊戲衍生出的幾個小遊戲,剛開始玩兩次還挺有意思,但是到了後面我就不想去點這些PK了,耗費時間且收益不高。
小遊戲賭注可以使銅板或者食材,小遊戲碰到的對手星級越高,時間拖得越長,所以越後面越不想玩。
增加好感度的約會和獲取道具食材的探索更是大幅度的縮水。
現在削減到了什麼程度呢?點擊就是結束,這可真是....太省事了呢?
遊戲體驗不足之處:
作為一款模擬經營類的遊戲來講,模擬經營的內容玩法都做了一點,但都不夠深入,這是我對遊戲初體驗的印象。
而在數小時後的餐館經營中,雖然加入了種地、養殖等等一系列內容,仍覺得這些內容浮於表面。
到了中後期就是無盡的重複讓人有些尷尬,食之無味棄之可惜.....
原本作為情懷的賣點吸引了一部分仙劍愛好者,這批人在體驗過遊戲後好歹還能嚐到一點劇情的甜頭。
而那波衝著遊戲以及模擬經營來的玩家只得高呼“吔屎啦我?”
#steam遊戲#單機遊戲#仙劍客棧 2#
往期文章推送:
《生死輪迴》:一道中式風味的賽博龐克肉鴿遊戲
《索尼克 起源》測評:為情懷而生,因情懷而困
歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測
老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。
組內吹水qq群:185508847