本文作者:#老实人评测#
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《仙剑客栈2》是一款是由大宇开发的仙剑奇侠传衍生经营模拟游戏,玩家需要在经营逍遥客栈的期间,操纵历代重要人物,并体验仙剑客栈世界中仙剑奇侠的剧情。
如果有人对大宇陌生,那当我说出仙剑奇侠传系列、明星志愿系列、大富翁系列这些知名的游戏之后,大家应该会表示哦哦原来是这家呀。
所以对于《仙剑客栈2》中改动仙剑的剧情我是抱着期待的心情游玩的。
而作为游戏的情怀加分项,游戏将仙剑中历代角色安排到了同一时空,并走了一个大圆满的结局,这可能是情怀玩家唯一能接受且值得欣慰的的点了。
游戏中的剧情也是为了走流程将仙剑角色塞进了各个环节,流程拖得无比的长,导致想看剧情的玩家不得不重复日常推进游戏进度。
那么问题来着,打着情怀的名头做的游戏,情怀是体现出来了,游戏方面又做的如何呢?
游戏围绕“经营客栈”衍生出了不少内容,单看这个游戏当个打发时间的休闲游戏,我只能说浅尝即止....
店小欺客(并没有)
作为一家新开的客栈,菜单上也只有掐指可数的菜品让客人挑选,两张方桌,八个座位,还不能拼桌。
我们就在这稍显落魄的环境中开始了第一天的营业。
店小不挑客:乞丐、书生、富商我们一视同仁。只要你点单,我们一律接待。
只不过起初座位很少,翻台率很慢,铜钱上涨的速度看得让人心疼。
好在客人吃得满意了,也会在座位上留下小费,这也算是我们初始资金的重要来源了。
小费要手动点击获取,如果时间过了没有点击,小费就会消失,这点比较难受。
而当餐厅的等级提升之后,不仅座位会随之增加,环境值的提高也会吸引消费能力更高的客人。
一桌菜下来几千铜板到手,这个时候才有了赚钱的乐趣。
座位多了,客人身份提升了,客栈中的菜品当然也少不了。
随着剧情的推进,会为我们提供更丰富的菜品,油爆双脆、西湖醋鱼、雪映参鲍汤等等听起来就很美味的菜品,价格当然也不会低。
越往后期,菜品越高大上,所需的食材价格也是越来越高昂。
赚钱之道,从农场开始。
如果但从小镇上的商人那里进货,利润可就太低了。
而且只是单纯的购买食材玩法也过于单调,这个时候游戏体贴的加入了种植养殖的环节。
游戏中将农场分成了饲养、种植、养殖三个方向,日常所用的食材大部分都可以在通过农场获得。
原材料的价格比较便宜,而且一次可以收获多份食材,控制成本,开始赚钱!
虽然农场中分成了三个部分,但本质上大同小异,将物品添加进农场后只需要等待时间收获即可。
想想以前玩qq农场还以后给菜浇水呢,这里干脆什么都省了,一经落地一劳永逸。也不知道开发是想给玩家带来方便,还是给自己带来方便。
再继续说说菜品,每道菜都可以提升星级,菜品星级越高售价越高(利润也就越高)。
个人喜欢在获得初始售价就比较高的菜品后,连夜升级,等升到个三星之后再添加到菜单出售,这样才对得起我的菜钱。
角色设定方面
游戏角色都有着六种属性:力量、速度、料理、魅力、体力、薪资。
不同的能力高低分配到对应的工作岗位,这点没什么好讲的。
值得拿出来说说的是角色的技能以及拿手菜。当角色共同继承解锁技能后,这个角色才算真正的“好用”。
比如小蛮的技能‘逗猫铃’:派去余杭镇和商人聊天,能多得到一份小礼物。四舍五入白嫖了一道菜钱。
李逍遥的技能‘凝神归元’:能一次拿2个盘子而临危不乱,天生的跑堂,伙计必备。
而拿手菜呢,配置到厨师岗位的角色每次可以选择一道拿手菜进行学习,当这道菜的达到要求的做菜次数即可完成掌握。
后续在做拿手菜的时候就可以减少做菜的体力消耗以及缩短做菜时间。
人间如梦,倚笑乘风凉。每个角色触发拿手菜技能时会在右下角显示动画和台词。
每日开店之前可以调整菜单配置、伙计配置、住宿配置,以及去小镇上进货。
比较有趣的是,当房间住进不同的职业的人时,会为客栈带来不同的“加成”效果。
比如当游商提供技能效果时,客人给消费的几率将会提升,捕快提供技能效果时,客栈垃圾出现的几率将会减少。
当一天的经营结束之后,这些住宿的人可能还会邀请你进行烹饪技术的PK。
这里就是游戏衍生出的几个小游戏,刚开始玩两次还挺有意思,但是到了后面我就不想去点这些PK了,耗费时间且收益不高。
小游戏赌注可以使铜板或者食材,小游戏碰到的对手星级越高,时间拖得越长,所以越后面越不想玩。
增加好感度的约会和获取道具食材的探索更是大幅度的缩水。
现在削减到了什么程度呢?点击就是结束,这可真是....太省事了呢?
游戏体验不足之处:
作为一款模拟经营类的游戏来讲,模拟经营的内容玩法都做了一点,但都不够深入,这是我对游戏初体验的印象。
而在数小时后的餐馆经营中,虽然加入了种地、养殖等等一系列内容,仍觉得这些内容浮于表面。
到了中后期就是无尽的重复让人有些尴尬,食之无味弃之可惜.....
原本作为情怀的卖点吸引了一部分仙剑爱好者,这批人在体验过游戏后好歹还能尝到一点剧情的甜头。
而那波冲着游戏以及模拟经营来的玩家只得高呼“吔屎啦我?”
#steam游戏#单机游戏#仙剑客栈 2#
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