《Tchia》:南太平洋的尤克里裡和牛肉捲餅,治好了我的精神內耗


3樓貓 發佈時間:2023-03-21 18:07:00 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

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今天帶來的故事發生在某座南國島嶼,海風、尤克里裡與浪漫風情填滿了這塊神奇的海島,希望各位盒友都能夠暫時停下腳步,在這裡給心靈放個假。

文章來自斷劍,再次感謝斷劍老師對盒娘鑑賞組的支持~

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在文學作品的經典主題中,關於“旅途”有兩個主要的分支,就是漂流與追尋:比如《吉爾伽美什史詩》、《奧德賽》是有關追尋的故事;而《在路上》、《託美思河的小拉撒路》則是一種漫無目的的遊蕩——這兩個例子顯然沒有《奧德賽》那麼聞名遐邇,那麼我們換一個更加便於理解的方式,那就是“公路片”。

“公路片”的意義在於:沒有目的的漂流,某種程度是一種精神上的休憩。

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漫無目的的休憩是一種來自於虛無主義的快樂,但在如今的生活節奏下我們很難享受到這種快樂:在角色扮演遊戲中,我們進行著最功利的、獲利最大的、而不一定是遵循著本心的選擇;在遊戲的過場動畫或者加載畫面,我們急不可耐的拿起手機,刷一下來自社媒的最新消息。

漫無目的的休憩是一種很奢侈,但我想,這也許就是《Tchia》能帶來的難以替代的樂趣。

大溪地梔子花別到右耳,是我愛你的證明

作為全球知名的度假勝地,南太平洋的曼妙風光,天然就與“漫無目的的休憩”有著很好的契合度,這也就是遊戲《Tchia》所發生的故事舞臺。

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《Tchia》最美妙的一點,在於製作組潤物細無聲的介紹著新喀里多尼亞的風土人情。

淺白色的沙灘,一望無際的碧藍海面,淺處的多彩珊瑚礁,微風與海上紅日相伴的航行——這種怡人的“世外桃源”不止是大溪地獨有的風景,在斐濟與澳大利亞之間,還有一個名為新喀里多尼亞的美麗海島,同樣可以帶來“陽光、沙灘、海浪、仙人掌,還有一位老船長”的南太平洋旖旎風光。

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《Tchia》這款遊戲,某種程度上是獨立遊戲工作室Awaceb聯合創始人獻給故鄉新喀里多尼亞島的一封情書——遊戲在新喀里多尼亞島完成了遊戲取景,用本地的傳說構建了故事大綱,用德雷胡語和法語完成了配音,用以尤克里裡為代表的本地樂器完成了配樂與曲目。

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如果只是這種程度的瞭解,那麼不能說明製作組像我傳遞了足夠多的,對於家鄉的愛。事實上他們確實傳遞了更多——對於《Tchia》的海島生活而言,人們每天的生活很簡單也很美好:

太陽昇起,開始農耕、養殖與捕魚為主的勞作;

休憩時光,可以海邊垂釣,可以採摘椰子,可以捕捉紅色小螃蟹,可以堆砌一下石頭或者完成木刻手工;

太陽落下,圍坐在篝火旁邊,將收穫的水果、素菜與魚肉,做成美味佳餚,然後伴隨著尤克里裡的歡樂樂曲一起分享。

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很不可思議的是,我完全不懂德雷胡語也只稍微懂一點點法語(Bonjour! ),但《Tchia》想要表達的內容,真真切切,完完全全的傳達給了我,並不是通過字幕,遊戲出現字幕的時刻極其少,而是他們微笑時露出的大白牙,他們遠遠打招呼揮動的手,他們遞過來的牛肉捲餅......

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這是一種來自海洋的熱情,這是一種來自於森林的質樸,這是一種簡單卻讓人怦然心動的時刻與生活。就好比,遊戲中路易斯把奇婭(Tchia)左耳佩戴的大溪地梔子花挪到了右耳——當還是待字閨中時,少女會在左耳戴上大溪地梔子花,但如果心有所屬,就會改變花朵的位置。

彈起我心愛的“洋琵琶”,魂穿到海鷗跨越那白沙

路易斯對奇婭的愛並不突兀,在第一次遇見奇婭然後分別時,她就送給奇婭照相機,說:可以把你經過的旅程拍下來給我看。

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這是含蓄的關於“再見”的美好約定呢(笑)。

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有著初次見面的一見鍾情,也有著伴隨尤克里裡彈唱的蕭瑟和絃——在慶祝豐收的晚宴上,在懸崖旁邊的度假小屋觀景臺上,奇婭的尤克里裡為路易斯的天籟之音伴奏,時光彷彿在那個時刻停滯下來,然後如同牛奶一般慢慢的流淌,在曼妙的月色下,匯聚成了通往心靈的河流方向。

本作《wabeb bulu》、《waipeipegu》、《Dure Kazegu》等多首本地傳統歌曲伴隨著手鼓的熱情、尤克里裡的清澈和長笛的悠揚,昂揚清麗的淺吟低唱讓人沉醉。

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尤克里裡的演奏是一個還頗有難度的音遊設計,我們需要根據音符來到的方向快速的切換和彈唱,覺得太難的話也可以選擇自動,不過適應了的話,聽著尤克里裡的美妙音符伴隨自己的彈奏出現,也是很不錯的感覺。

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儘管《Tchia》前半程對於海島生活的細緻刻畫,會讓人幾乎忘了這是一個魔幻現實主義的故事,但它最為特色遊戲系統,還是在於魔幻的那一面,就是靈魂能力與靈魂旋律。

靈魂旋律是在完成跌石頭的小遊戲之後,會為尤克里裡增添一段神秘的樂譜,比如改變時間為清晨或者日落,或者甚至是召喚出一個可以使用火球法術的木製圖騰(用於靈魂能力的附身)。

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靈魂能力則是奇婭可以“靈魂跳躍”魂穿到動物或者物體上,這個物體甚至包括了石頭或者煤油燈......:附身魚兒可以游泳,附身梅花鹿可以加速奔跑,附身鳥兒可以飛翔和...拉便便,附身老烏龜可以翻身曬太陽——在《Tchia》的世界中存在著非常多種類的動植物,而我們也和其有非常多樣的互動方式,靈魂跳躍的“附身”毫無疑問是最有趣的一種,不過在附身期間會持續的消耗“精神能量”,消耗的精神能量需要通過吃飯來予以回覆。

走過或飛過的冒險旅程,有著眾多的小樂趣作為點綴

靈魂能力的附身系統和尤克里裡的“靈魂旋律”給與了探索非常高的自由度和樂趣。比如當你需要跨越山丘,你可以選擇順著蜿蜒的山路環換前行,可以選擇附身飛鳥直接飛到峰頂,當你從山頂去往海邊,你也可以像《塞爾達傳送 荒野之息》的林克一樣用滑翔傘滑落。

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遊戲在基礎探索方面,也和《塞爾達傳送 荒野之息》有微妙的相似之處——比如類似於攀爬、潛水這樣的非常規活動路線會持續消耗體力,遊戲中的體力同樣起到血量的作用,當我們因為這些劇烈活動或者受到攻擊和其他傷害(比如燃燒)體力降低為零時,就會從最後一次經過的篝火重新開始遊戲。

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這樣既讓整個世界處於一種完全自由的可探索狀態下,又設置了軟性的“牆”——這些名為“體力限制”或者“精神能量限制”的牆體,可以通過地圖探索的體力果實和圖騰挑戰的靈魂果實,來予以解除:在整個地圖中包含了58顆體力果實,它們可以通過鳥瞰點來發現,此外在敵人“布人”的營地,燒燬最後一個布料堆時也會固定出現一顆大體力果實(上限+3)。

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靈魂果實的獲取要稍微麻煩一點:我們首選需要找到圖騰所在的秘密洞穴門口,然後在雕刻處完成和門口圖案一樣的木雕,最後還需要完成洞穴中的挑戰,包括了附身之後的跑酷、潛行等等。

最終的勝利果實雖然來之不易,但也確實物有所值,因為靈魂能量在用盡後會自然恢復到上限值的一半,配合尤克里裡的召喚木雕法師(音符順序已經刻進DNA了,是FACE!),在遊戲的中後期戰鬥內容驟然增加時,先前獲得的能量上限能夠大幅優化遊戲體驗。

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在最有價值的體力果實和靈魂果實之外,遊戲中還包含了競速挑戰、跳水挑戰、射擊挑戰、堆石頭小遊戲、飾品收集、珍珠收集和兩種豪華戰利品寶箱——其中一種需要珍珠來開啟,都是奇婭和小船的外觀,這些外觀可以在篝火處變更。不過麼,這些可收集內容並沒有進行更為細緻的設計,而是以一種育碧罐頭式的“撒豆成兵”散落在了地圖上。

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雖然地圖和探索內容的設計本身有點太“育碧風”,但附身系統很好的提升了遊戲體驗。以及——在故事中奇婭是作為一個十多歲第一次自己出門的小女孩來認識這個世界,但我們玩家其實同樣如此,所以走一些原路,去往一些探索和收集點,不那麼專注於任務目標,來一場名為“休憩”的旅行,都是未嘗不可的。

有一些“怒濤展開”的,讓人猝不及防的劇情走向

探索像育碧早期的模式或許不是問題,但戰鬥來個《刺客教條》清據點模式,就不太妙了。

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事實上到這裡(本文已經即將結束)我還沒有介紹故事的緣起,那就是奇婭的父親被名為邁亞沃拉的邪惡怪物的手下抓走,為了救出父親她才踏上旅途,而與伊亞島嶼上人們的相遇相知,也是為了湊齊和邁亞沃拉見面的“貢品”所作出的努力。

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那麼當遊戲的故事進展到終於直面邁亞沃拉,嘗試救出父親時,無論是遊玩內容還是故事表達上,都讓我感覺像是“換了個遊戲”,因為在整個後半段我們在馬德拉島嶼上的遊歷過程,再也沒有了前半段讓我沉醉其中的美麗海島風景、花鳥魚茶的閒趣慢生活和圍著篝火彈唱的尤克里裡,有的只是通過附身和投擲各種燃燒物來消滅布人——顯然要玩一個簡單戰鬥元素的遊戲不是我對於《Tchia》的述求,這段體驗也確實讓我不夠滿意。

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在埃門島上,到處是現代化和工業化的痕跡,原本我們破壞和對抗的也是屠宰場、採礦場、實驗室和工廠,原本我以為這是一種歌頌自然文化,反思現代工業文明的隱喻,然而......故事的最後又一轉回到了民俗神話傳說,也顯得有點兒思路不清晰。最終的強行角色便當同樣是讓人如鯁在喉,不過好在還是給了我們一個相對圓滿的結局。

彼處水如酒,和者當以歌

最終《Tchia》吸引我的,還是遊戲前中期,那慢下來去探索,去休憩,去旅行的時光。

這是一種漫無目的的快樂,這是一種精神上的休憩。

我會時不時停下來和朋友分享,附身於各種動物做出一些“無意義”嘗試的樂趣:你看這走地雞,不會飛誒(但是會拉SHI)。

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只是旅行,而不是去往某個既定的方向,真的可以嗎

只是躺著,而不是非要“看什麼”或者“玩什麼”,真的可以嗎

只是在《Tchia》的篝火這裡坐下來,換上一身清涼的海島服飾,用白色黏土在臉上畫出想要的圖案,品嚐著牛肉捲餅、蝦仁意麵與鱈魚米飯,然後在尤克里裡的彈唱中,伴隨著月色不知不覺的睡去,這樣真的可以嗎

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如果是在這樣一個沒有貨幣,也沒有內卷,在這樣一個大家都慢下來了,但是放開胸懷去表達愛的世界,也許是可以的,彼處水如酒,和者當以歌——在這個“你當我是浮誇吧”的信息時代,慢下來是一種難得的奢侈,但我們想要的快樂,其實還在那個伴隨著歌聲可以沉醉的夜晚。

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人終其一生都在尋求著滿足感與靈魂的寧靜,但也許有些人在最開始就已經得到了,就好比Awaceb那位想要給新喀里多尼亞獻上“情書”的製作人。製作這款遊戲是一種屬於追尋的快樂,但在很久以前,家鄉就給與了他名為漂流的快樂,這種快樂也成為了他精神的家園,而如今,這種快樂也將伴隨著《Tchia》來到我們的身旁。

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